第802章 3D眩暈的問題

這樣的遊戲模式真的能賺錢?

這是所有人心裡的疑問,但是他們看着傑斯特的一臉興奮的神‘色’,都不知道該怎麼對傑斯特開口。

這樣一來,那麼這款他們單獨做出來的遊戲,對於那些火星娛樂的戰網付費會員,不就代表着可以免費玩全部內容了麼?

“這樣真的行?”

終於,在沉默了幾分鐘之後,有人這麼問了一句。

對於這種收費模式的強大之處,傑斯特自然是知之甚多也是自信無比的,因爲在原本的歷史上面,這種收費模式實在是太優越太出‘色’了,尤其是這種對人對戰遊戲,玩家的數量就是這類遊戲的靈魂。

“試一下不就知道了麼?”

傑斯特用不容置疑的語氣恢復了一句。

“我個人對於這種對於這一類型遊戲的這種新的收費模式是很有信心的,不過新的事物還是需要檢驗,索‘性’就拿你們的《反恐‘精’英》來進行實驗,我覺得就非常的不錯……”

既然自己的老闆都沒有意見,那麼開發組自然也就不會說什麼了,之後,他們就會根據傑斯特的這個全新的收費方式重新的設計企劃,其實企劃基本上就是之前的cod的一種翻版,就連絕大多數的地圖都只需要抄一下之前《反恐‘精’英》mod積攢下的就可以。

他們做的就是重新的做一下人物,物品以及場景的建模。

當然,還有一些全新的ui。

ui這東西還是非常重要的,尤其是3d遊戲的ui,一些沒有3d遊戲開發經驗的遊戲公司,第一次開發3d遊戲的時候,很容易把ui做的相當差勁,而3d遊戲的ui差勁了,是很容易影響玩家的‘操’作體驗,甚至有可能讓玩家產生3d眩暈的。

3d眩暈這可是一個這些年剛剛在遊戲界裡面出現的新名詞

值得是一些對於3d畫面眩暈的人的一種很特別的症狀。引起這個症狀的可能‘性’很多,包括不限於ui,掉幀,畫面的‘色’彩搭配等等。

本來是沒人會覺得玩3d遊戲會產生眩暈的。

畢竟。每個人都是生活在3d世界當中,你在3d世界裡面都不會眩暈,在遊戲營造出來的環境裡面,怎麼會眩暈。

但是隨着第一款的3d‘射’擊遊戲《雷神之錘》的問世,3d眩暈也是如影隨形了。

對於這個問題傑斯特也是知之甚多的。但是這也是沒有辦法根絕的,後世的遊戲公司也是想盡了辦法,無論是傾斜角度,還是‘色’彩的搭配等等,都是常年研究實驗的,這些東西傑斯特也沒有經驗,他也不可能憑空得到,也只能夠靠着一款又一款遊戲的測試,得出自己的結論。

原本的世界當中,3d眩暈症是伴隨着卡馬克的《doom》也就是《毀滅戰士》而產生的一個專屬於遊戲玩家的一個特殊的詞彙。也被稱之爲doom綜合症。

不過這個世界上面,因爲沒有《doom》的存在,所以,3d眩暈症當然不會被稱之爲doom綜合症,但是一個雷神之錘綜合症的名頭是跑不了的。

這還是隻是在3d眩暈方面的修正。

ui更不用說了,一款差勁的ui甚至能夠讓玩家產生根本不會去繼續玩這款遊戲的想法,哪怕是這款遊戲再好玩。

比如說一五年年底發售的《輻‘射’4》。

這款遊戲在發售之前可謂是萬衆矚目,期望是非常高的。

尤其是有黑曜石做的《新維加斯》珠‘玉’在前,而b社的名頭又那麼響亮,再加上輻‘射’這個非常具有傳奇‘性’的ip,所以玩家們對於這款遊戲的要求自然也會非常非常高

甚至在《輻‘射’4》發售之前。今年在當年度有着《巫師3》這樣的神作,還有着像是《mgs5》,《血源》以及《halo5》這樣的白金ip存在,但是絕大多數的玩家預測年度最佳的時候。還是在義無反顧的認爲,《輻‘射’4》肯定會拿到年度最佳遊戲。

而且,在《輻‘射’4》發售之前,輻‘射’的粉絲們最喜歡的事情就是嘲笑‘波’蘭蠢驢的《巫師3》選錯了年份,竟然又一次的跟着我大~b社的《輻‘射’》遇上了,真是冤家路窄。自尋死路,之所以有這個說法,是因爲當初《輻‘射’3》就是在年度遊戲的評選上面遇上了《巫師2》。

最終《輻‘射’3》幾乎不費吹灰之力的就按到年度遊戲的榮譽。

所以,這一次輻‘射’粉再一次的用老梗來嘲諷巫師3的粉絲,而巫師3的粉絲也知道輻‘射’的名頭以及b社的實力,再加上無比璀璨的《新維加斯》,所以他們絕大多數也不爭辯,也認可《輻‘射’4》要比《巫師3》拿獎的可能‘性’大的論調,畢竟,e3上面b社展示的《輻‘射’4》驚‘豔’無比,而且,就算是差不多出‘色’。

《輻‘射’》的情懷分還在那呢。

《合金裝備5》的虎頭蛇尾,後期的遊戲無趣都能然三大媒體頂着壓力同時給滿分,更不用說《輻‘射’4》了。

當時當《輻‘射’4》發售之後的短短兩三天,整個局面卻完全的逆轉了過來。

在著名的metacritic上面,pc,ps4,xbo三大平臺的媒體綜合評分,沒有一個上九分,系列最低,在玩家評分上面,更是創下了史上的最低點,一千四百多位pc玩家給出了評分,綜合分是4.7分,五百四十多個xbo玩家評分,綜合分是5.3分,八百多個ps4玩家評分,綜合分5.5分。

要知道,被噴出翔是《風暴英雄》玩家綜合分數還六分多呢。

當然,metacritic這網站被很多人稱之爲大糞坑,因爲在這上面打分只要是註冊用戶就可以打,也沒有什麼方式能夠證明你買了這款遊戲。

但是同一個標準下面,之前被《輻‘射’》的粉絲們嘲諷的《巫師3》是什麼樣的評分呢?

三大平臺,所有的媒體評分的綜合分數都在九分之上

玩家分數更不用說了,xbo玩家九百多人評分,綜合分數是8.6分,而ps玩家則是三千六百多人評分。綜合分數是8.9分,而pc上面多大三千九百多人評分,綜合分數更是達到了極爲驚人的9.1分。

要知道,在m站上面。想要一款遊戲的玩家綜合分數達到9.1分是非常困難的,因爲註冊用戶就可以投票,有很多人就在無腦黑。

而巫師3的pc分數能夠這麼高,可見這款遊戲玩家對其是多麼的滿意。

就算是很多人覺得m站是糞坑,他們的玩家綜合分數不足爲信。那麼先不談輻‘射’2,輻‘射’3,新維加斯在m站上面那高的嚇人的綜合分,只說steam平臺上面,只有‘花’錢購買了遊戲才允許發測評的評價,在一五年十一月十一日的時候,巫師3的steam測評輸是兩萬兩千多份,差評數是一千一百九十二,差評率是百分之五。

而《輻‘射’4》呢?

在發售了才三天的情況下,測評總數是七千六百多篇。但是差評數目是一千四百九十多篇,差評率高達百分之二十。

這還是在《輻‘射’4》只有《巫師3》三分之數目是測評的情況下。

在這種情況下,當初被輻‘射’粉嘲笑的巫師3的粉絲們再一次的想起了之前輻‘射’粉絲的嘲笑,紛紛對着他們在各大論壇火力全開,畢竟,當初輻‘射’的支持者也是這樣嘲笑‘波’蘭蠢驢不會挑時間發售遊戲的。

不過話又說回來,《輻‘射’4》的評分這麼低的原因倒不是說這款遊戲太差,本質上面來說,這款遊戲還是‘挺’好玩的,但是。這款遊戲可不是一款阿貓阿狗隨隨便便的遊戲,這是《輻‘射’》,這是由《新維加斯》珠‘玉’在前的《輻‘射’》,但是b社在《輻‘射’4》的製作上面卻毫不用心。

不用管什麼這是b社的傳統。

什麼老味道的畫面。老味道的bug,老味道的ui,這些東西不足以證明玩家‘花’了六十美元買你一款3a大作,就買到這麼一個半成品的東西

尤其是ui方面,對於新玩家可以說是極不友好,老玩家自然是無所謂。但是你的劇情水平比《新維加斯》差了n個檔次的情況下,還不去注意一下新玩家的感受,那麼這款遊戲的差評也就可以預料到了。

當然,ui對於這款遊戲來說只能夠說是小問題。

這款遊戲最大的問題就是期望越大失望越大,玩家希望看到的是神擋殺神的超神作品,結果b社拿出來的只是一款還算可以的遊戲,這種反差之下,玩家們自然就忍無可忍了。

尤其是b社對於遊戲製作上面的不用心,以及近似於自負的飄飄然了。

他們總是覺得我不需要做的太好,我只需要完成一個劇情,完成一個世界,剩下的東西只需要玩家的mod來解決就可以了。

畫面差?

這算什麼事,反正無論我的畫面做的多好,玩家們總會自己做出高清材質包。

那我還做太好的材質幹什麼?

這種遊戲開發的思維,簡直就是本末倒置,老滾5之所以爲這樣,是因爲老滾做的足夠出‘色’,所以玩家願意這麼去做。

而《輻‘射’4》有什麼資格對比《老滾5》?

不過老實一點說,在傑斯特的眼裡,《輻‘射’4》也沒真差到現在口碑所顯示的血崩的地步,造成這種口碑的原因,除了一些因爲《新維加斯》而重燃希望以後又被繼承3代風格的4打回原形的所謂核心玩家之外,最主要的還是之前說的被輻‘射’4極端不友好的前幾個小時的遊戲體驗‘弄’得吐血的普通玩家——而在發售前過高的期望導致大量翹首以盼的玩家,實際上是把這種負面觀感放大了很多倍。

當然,這對於傑斯特這樣的非《輻‘射’》系列粉絲來說是好事,因爲憑藉着《老滾5》跟《新維加斯》輝煌的成功,b社在這幾年裡面的確是變的有些忘乎所以了。

這一次的口碑血崩,正好給b社敲響一個警鐘。

讓他們能夠在老滾6的開發當中傾盡全力,挽回自己丟掉的名聲,畢竟,傑斯特是根深蒂固的老滾粉絲

當然,《輻‘射’4》的ui問題就是太復古,但是對於新玩家來說,這樣的ui太復古,根本就不像是這個時代的ui,再加上那差不多七年前ps3時代的畫面水平,災難‘性’的遊戲初始體驗,你讓跟風的玩家怎麼給你一個好評價?

更加一個重要的就是,《輻‘射’4》根本就沒有注意3d眩暈的問題。

這對於b社這樣的公司應該完全不是什麼難題,在老滾5裡面,在輻‘射’3裡面,甚至是在他們進行技術支持的情況下,黑曜石做的《新維加斯》這也都不是什麼問題,實際上,他們也做得很好。

但是你看看《輻‘射’4》裡面的眩暈,尤其是在‘色’彩的搭配上面,整個畫面太過於‘豔’~麗了,這樣的‘色’彩本來就容易讓人產生噁心感,還有就是狹小空間的視角處理上面。

當然,不僅僅是這些問題。

總而言之,b社的表現,簡直就像是一個從來沒有做過3d遊戲的新手一樣。

拙劣的讓人可笑。

這些都是一款遊戲的細節,是在開發遊戲的時候必須要注意的,一款好遊戲跟一款最好的遊戲,可能他們的差距就在對於細節的處理上面,這也是傑斯特經常掛在嘴邊的一句話。

“你們要注意細節,尤其是3d眩暈的問題,‘色’彩的搭配上面,還有ui上面,一定要簡潔,一定要明瞭,還有,你們一定要多跟3d眩暈的測試組苟同。”

傑斯特在離開的時候,還有些不放心的‘交’代了一句。

fps遊戲最大的敵人除了外掛之外,就是3d眩暈了,想要全面的去除是不可能的,但是卻可以通過一些技術上的手段,來進行減弱。

所以纔會有一些人在玩一款3d遊戲的時候不會有噁心感,但是在玩另外的一款遊戲的時候就會有很強烈的噁心感的原因,這些東西,都是遊戲開發上面的細節,是需要時間來進行大量的積累的。

第360章 籌備中的《文明》第387章 火星娛樂的面試機會第664章 跟戰網聯繫起來第877章 測試直播貼第711章 不務正業的設計師不只是一個第126章 無奈下的任天堂第862章 辭職第75章 再加印十萬本第31章 卡馬克的掃雷第749章 不僅僅是錦上添花第267章 索任聯盟第137章 做一款獨樹一幟的RPG遊戲第551章 誰說東西方有差異第479章 符石守護者的深淵模式第67章 激戰之城第735章 再一次第171章 滿分遊戲第159章 越洋電話第56章 狂潮第552章 宣傳攻勢第48章 廉價的內存片第687章 質疑第64章 ATI的請求第421章 退出第219章 大航海時代發售第403章 遊戲展的討論第574章 震驚的中山隼雄第276章 白熱化第30章 說服第730章 一路第729章 FIFA95第127章 去告我啊第285章 失敗的作品第123章 我們要《復仇者》第685 同意第604章 集思廣益第138章 即興創作第194章 最終的幻想第311章 開幕第617章 孵化器計劃第852章 進度第616章 幾個問題第74章 《GAME》發行第664章 跟戰網聯繫起來第660章 註定無法收回的成本第638章 註定偉大的遊戲第9章 一次經典的營銷案例第127章 去告我啊第252章 蠢蠢欲動的業界第345章 一個新人第324章 BULLFROG第87章 節奏類遊戲的想法第128章 加把火第845章 賽車跟足球這兩種遊戲能合起來做嗎?第617章 孵化器計劃第23章 回洛杉磯第231章 最終幻想的北美首發第766章 Dreambox3第31章 卡馬克的掃雷第366章 難以說服第748章 遊戲裡面的小遊戲第311章 開幕第36章 亞當·埃德加第244章 股份互持第742章 從文字MOD開始第642章 反對意見第676章 英雄無敵第323章 關於沙丘的那些事第509章 關於一篇帖子的回憶第712章 還有很多第597章 Interplay第243章 李秉哲第184章 遊樂園第764章 靜靜的看着第640章 首日銷量第292章 如火如荼第558章 無邊的溢美之詞第403章 遊戲展的討論第420章 逼宮任天堂第116章 火熱的巴洛特利警長第367章 主題樂園的選址第881章 一個叫達克·克洛斯的玩家第157章 準備回美國第320章 每人一千美金第839章 他是如此偉大第839章 他是如此偉大第490章 要賣光了第866章 我不同意第512章 E3之前第832章 世嘉的沙盒遊戲第227章 國民RPG的對決!第175章 剪羊毛第238章 日本市場的逆襲第804章 一個小兵需要什麼背景故事?第585章 傾囊相授第305章 東野圭吾第876章 帖子第409章 換一個宣傳口號第863章 安心做遊戲第699章 一年
第360章 籌備中的《文明》第387章 火星娛樂的面試機會第664章 跟戰網聯繫起來第877章 測試直播貼第711章 不務正業的設計師不只是一個第126章 無奈下的任天堂第862章 辭職第75章 再加印十萬本第31章 卡馬克的掃雷第749章 不僅僅是錦上添花第267章 索任聯盟第137章 做一款獨樹一幟的RPG遊戲第551章 誰說東西方有差異第479章 符石守護者的深淵模式第67章 激戰之城第735章 再一次第171章 滿分遊戲第159章 越洋電話第56章 狂潮第552章 宣傳攻勢第48章 廉價的內存片第687章 質疑第64章 ATI的請求第421章 退出第219章 大航海時代發售第403章 遊戲展的討論第574章 震驚的中山隼雄第276章 白熱化第30章 說服第730章 一路第729章 FIFA95第127章 去告我啊第285章 失敗的作品第123章 我們要《復仇者》第685 同意第604章 集思廣益第138章 即興創作第194章 最終的幻想第311章 開幕第617章 孵化器計劃第852章 進度第616章 幾個問題第74章 《GAME》發行第664章 跟戰網聯繫起來第660章 註定無法收回的成本第638章 註定偉大的遊戲第9章 一次經典的營銷案例第127章 去告我啊第252章 蠢蠢欲動的業界第345章 一個新人第324章 BULLFROG第87章 節奏類遊戲的想法第128章 加把火第845章 賽車跟足球這兩種遊戲能合起來做嗎?第617章 孵化器計劃第23章 回洛杉磯第231章 最終幻想的北美首發第766章 Dreambox3第31章 卡馬克的掃雷第366章 難以說服第748章 遊戲裡面的小遊戲第311章 開幕第36章 亞當·埃德加第244章 股份互持第742章 從文字MOD開始第642章 反對意見第676章 英雄無敵第323章 關於沙丘的那些事第509章 關於一篇帖子的回憶第712章 還有很多第597章 Interplay第243章 李秉哲第184章 遊樂園第764章 靜靜的看着第640章 首日銷量第292章 如火如荼第558章 無邊的溢美之詞第403章 遊戲展的討論第420章 逼宮任天堂第116章 火熱的巴洛特利警長第367章 主題樂園的選址第881章 一個叫達克·克洛斯的玩家第157章 準備回美國第320章 每人一千美金第839章 他是如此偉大第839章 他是如此偉大第490章 要賣光了第866章 我不同意第512章 E3之前第832章 世嘉的沙盒遊戲第227章 國民RPG的對決!第175章 剪羊毛第238章 日本市場的逆襲第804章 一個小兵需要什麼背景故事?第585章 傾囊相授第305章 東野圭吾第876章 帖子第409章 換一個宣傳口號第863章 安心做遊戲第699章 一年