第850章 現實

在這些文章裡面,幾乎所有人都表達了他們對於他們親眼看到的火星娛樂演示的體感設備以及體感遊戲的震驚。

並且斷言,這種完全顛覆的遊戲方式,必然會徹底改變玩家們的遊戲方式。

而且,他們還特別的說明了,火星娛樂的體感設備的完成度已經非常高,並且,一款可以運行在這個體感設備上的遊戲也已經制作完成,甚至,傑斯特當場就透漏過,最晚在明年的E3大展上面,玩家們就會親自體驗到這一款全新的體感設備。

這個消息是令人感到無比的震驚的。

不但是玩家,還有就是業內的另外的兩家硬件廠商,也有些開始坐不住了。

畢竟,Dreambox4將會是他們未來的對手,而目前來看,這一次火星娛樂是將他們的重中之重完全放到了體感上面,而且也可以看得出來,他們對於體感的未來是極有信心的,甚至在離着這個世代的主機至少還有兩到三年的壽命的情況下,他們就會毫不掩飾的將其公佈出來。

肯定是料準了另外的兩家根本就不可能研發的出可以跟他們比肩的體感設備了,也的確是這樣,之前世嘉以及索尼都聯繫過自己的硬件開發部門,因爲之前火星娛樂的那個演示向的發佈會並不是什麼保密度很高的活動,所以,要了解具體的內容,對於這兩家公司來說都不是難事。

在知道了目前火星娛樂體感設備的強悍之後,這兩家的硬件部門在考慮再三之後,還是給出了一個答案。

答案很相似,那就是如果資金跟時間充裕的話,他們也可以完成。

但是現在最大的問題就是,資金充裕的問題不難,難的就是時間,三年時間,根本就不夠他們重新的完成一套全新的體感設備的開發,測試以及正式的成品出現。

這也讓這兩家陷入了兩難當中。

久多良木健雖然對於這一次他們整個索尼的硬件部門聯手開發出來的PS3充滿信心。甚至,他們在對外接受採訪的時候還說過,PS3甚至能夠強大到模擬地球,但是對於體感這個他拿不準的東西。還是有些不好判斷的。

至於世嘉方面,也是如此。

雖然無論是中山隼雄還是大川功,都覺得鈴木裕的《莎木》是大有可爲的,畢竟有《豪俠》以及Dreambox3的大獲成功在這裡放着。

世嘉方面有着憧憬也是理所應當的。

而且,還有一點不爲人知的就是。那就是世嘉在下一代主機的進度當中,其實是最爲領先的。

根據他們的硬件開發部門的人預測,索尼以及火星娛樂要拿出下一代主機的成品,可能至少還需要兩年半,但是他們要拿出他們的下一代主機,可能只需要一年半的時間也就夠了,這是一年之久的時間差,再加上《莎木》這款已經被整個遊戲界萬衆矚目的作品助陣。

在下一個世代完成逆襲,並不是不可能的事情。

當然索尼方面也沒有閒着,他們這段時間除了在瘋狂的收購一些中型的遊戲工作室成爲自己的第一方之外。還在不斷的拉攏很多的日本遊戲公司轉投到他們的陣營當中。

就算是火星娛樂原本在日本的很多從Dreambox第一代就開始的合作第三方,都被索尼拉攏了過去。

至於原因,雖然火星娛樂方面多加詢問。

但是得到的回答都是差不多的,那就是索尼方面開出了他們根本就不可能拒絕的價格。

就算是卡普空也表明了,在《生化危機》的第三部在Dreambox3上面發售之後,《生化危機》系列的第四作,將會只登陸在索尼這一方的主機上面。

而根據卡普空裡面的人透漏,專門爲了PS3開發的全新的《生化危機》,一款叫做《代號:維羅妮卡》的遊戲也已經開始了立項,負責的人。仍舊是現在卡普空裡面最大牌的製作人三上真司。

對於這些事情的發生,傑斯特也是有些嘆息的。

原本歷史上的卡普空,在這個時期,就有一個平衡業界的準則。作用幾大IP的他們,也自信他們有着平衡業界的能力。

其實不僅僅是《代號:維羅妮卡》這款原本卡普空爲了世嘉的DC而專門開發的神作轉投到了索尼的主機上面去了,還有很多其他的廠商也是如此。

甚至就連卡普空正在準備的一款戰國題材的喪屍遊戲,也正在準備開發在索尼的新主機上面。

似乎這一次是日本的廠商覺得,不能夠讓一家歐美的平臺商在遊戲市場上面獨大,而且。索尼正在開發的這一款全新的主機,在他們深入的瞭解之後也給了他們足夠的信心,讓他們可以把寶壓在索尼的身上。

這對於傑斯特來說,自然也是壓力極大。

現在索尼的PS3,如果對應的話,應該是原本歷史上的一代神機PS2,性能上面在同時代幾乎達到了登峰造極的程度。

畢竟,這是索尼全部硬件開發力量的結晶。

就算是傑斯特也不認爲,在傳統的遊戲機上面,他的Dreambox4能夠做的比原本的歷史上面的PS2出色,甚至能夠做到跟PS2一樣出色,就已經是一件很成功的事情了。

在硬件開發上面,即便是他苦心打造的團隊,面對着索尼的全力支持,還是有些不如的。

有了原本歷史上PS2的PS3,再加上那些日本開發商的鼎力支持,未來的索尼能夠爆發出怎樣的能量,這是誰也不知道的事情,畢竟,當初PS2一套世界的情形,傑斯特是親自經歷過的,對於這臺遊戲主機的強大,他更是深有體會的。

“山雨欲來風滿樓啊。”

對於現在的這一段短暫的寧靜,傑斯特也只能夠使這樣的表達一下自己的感慨。

在各大論壇上面,各大遊戲雜誌上面,這一段時間都在熱炒體感這個概念。這個時代的玩家們對於這些網站以及媒體的文章還是有一些盲目的信任的,既然這些遊戲編輯們吹體感掉渣天,體感能夠改變現在的遊戲環境,那麼他們也當然而然的這麼認爲了。

當然。並不是說就沒有譁衆取寵的存在。

就算是作爲世嘉以及索尼這一方,故意的派人出來混淆視聽,這樣的人也是會有的。

“真是笑死了,哈哈哈,拿這個棒子亂揮也叫體感。那我用手指操作鍵盤是不是也是體感了?”

這樣的一個帖子,就出現在了火星娛樂的官方論壇的綜合討論區上面,並且,這個帖子很快的就成立一個對噴的長貼——很多人嘲笑樓主根本就不懂什麼叫體感,就在這放屁。

不過發帖者也是有備而來的。

“我不知道什麼叫體感?真是笑掉大牙,我就是幹這一行的,之前傑斯特演示的那個所謂的Dreambox4的體感不就是依靠手柄內陀螺儀的平衡,再通過無線信號再傳給主機,主機做出反應嗎?本質上跟現在已經有的無線鼠標沒有啥本質區別,不知道有內置陀螺儀的鼠標不。不然就更像了……”

聽這個發帖者說的有理有據,似模似樣的。

一些人只好詢問,那你說什麼叫體感。

而這位發帖者自然也是不甘示弱,很快的就進行了回覆:“真正的體感?很簡單,最簡單的,動作捕捉就是體感的開始,我現在在做的,就是在研究這一方面,至於傑斯特說的這個什麼體感,完全就是偏偏根本就不懂行的人罷了。在懂行的人眼裡,根本就是不值一提的。”

這個帖子很快就被又來社區看看有沒有什麼熱點話題的傑斯特遇到了。

傑斯特看了這個帖子之後就覺得很好笑。

而起似乎有一些人還要被說服了一樣,所以,傑斯特就在底下進行了回覆。

“誰說的用道具就不算體感的?我勸你回去重新學習一下什麼叫做體感。而且,之所以會用道具輔助的原因也很簡單,那就是全部用攝像頭進行捕捉的話,按照目前的技術來說,精準度太低,根本就沒有辦法完成很多遊戲的設想。而且,在我們的設想當中,這個輔助操作的道具,在遊戲設計上面也會有着應對。”

“這種應對,對於玩家的臨場感以及代入感的增加,是無與倫比的。”

“比如說,在之前我在媒體面前演示的《Dreeambox-Sports》裡面的網球,在模擬當中,我們的操作道具,除了是遊戲的操作道具之外,還可以成爲玩家手裡面的球拍,在高爾夫遊戲裡面,他會成爲玩家的球杆,在我們的設想當中,在ARPG冒險遊戲當中,他還會成爲玩家手裡面的利劍,你揮舞控制桿,而你遊戲裡面的人物也會揮舞利劍,甚至會成爲我們手裡面的弓箭——你在現實裡面做出拉弓的動作,遊戲裡面的人物也會如此。”

“我想問一下,在這種情況下,你爲什麼還說這不是體感呢?”

“並且,我還可以透漏一點事情,那就是,剛纔這位發帖者嘴裡說的,所謂的真正的體感,我們的硬件開發部門也在研發當中,我們甚至可以說,我們在這一方面的技術積累,在全世界,都是可以排到前列的,而答案就是,至少在下一個世代上面,這種完全依靠攝像頭進行動作捕捉,不需要輔助操作設備的體感技術,想要用到遊戲機上面進入千家萬戶,還是有些不現實的。”

“當然,這是我們努力的方向。”

傑斯特的這番回答, 當然少不了很多人的贊同,而那個樓主在傑斯特的一番怒斥之後,也就不了了之,沒有再出現回噴傑斯特。

這也讓傑斯特有些覺得他準備好的言論頓時沒有了用武之地而感到有些失望。

實際上,現在對於體感的質疑聲音這只是一個小小的插曲,有人看好,自然就會有人看衰,這是理所當然的事情,在原本的歷史上面,這樣的市場也會時常發生。

在原本的歷史上面,山內博就曾經嘲笑過3D,而任天堂的體感計劃也曾經被人指責過譁衆取寵。

而後來的事實證明,歷史的進程,或者說是時代的變遷,根本就不回憶某個人的意志作爲轉移。

實際上,無論是在這個時代,還是傑斯特的那個時代,體感從來就不是一蹴而就馬上就被玩家接受而且迅速的火爆起來的東西,它的發展,是充滿了無數的坎坷的,成功也並非是一蹴而就的,比如說,最早的體感甚至還要追溯到任天堂的光槍之前。

那還是雅達利時代的事情了。

大概在八二年前後,雅達利提出了一種哪怕是在傑斯特穿越的時代都無比超前的遊戲概念,那就是用思想~操縱遊戲!

是不是跟一些小說裡面說的差不多呢?

當時的雅達利正值自己的巔峰,他們覺得自己在這個行業上面無所不能。

很快他們便把想法付諸實踐,爲自己的王牌主機Atari2600量身定製了一款名叫AtariMindlink的外設控制器。

雅達利公司實在太爲自己這個獨一無二的創意自豪,甚至直接就以他們的想法來給這款控制器命名:Mindlink。但實際上,這款控制器不僅無法連接到玩家的大腦,真正得知玩家需要做什麼——它只不過是通過感知玩家面部肌肉運動來控制遊戲進行——更重要的是,這款天才般的外設在成品測試過程中,屢屢使玩家感到眼部不適。最終迫於各方壓力,雅達利擱置了Mindlink的發售計劃,這款劃時代的外設最終還是沒能夠真正上市。

後來隨着雅達利大沖擊的事件爆發,雅達利這家曾經在電子遊戲市場上面無比輝煌的公司一蹶不振,這個計劃也就不了了之了。

當然,傑斯特也知道,即便是雅達利繼續做下去,基本上也只是無用功而已。(。)

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