第847章 要做出出色的遊戲必須要有出色的玩家

幾天之後,拿到高考成績的李可文是很高興的。

他的分數不錯,按照往年的分數來進行預測的話,進入清北這兩所大學基本上是板上釘釘。

而且,再加上他平時在各種比賽當中所獲得的榮譽,早就進入了這兩所全國最頂尖的大學招生辦的眼簾——所以,當高考成績剛剛打過來之後,這兩所大學的招生辦的電話便打了過來。

在電話裡面他們說的也都很簡略,因爲很多事情都是沒有辦法通過電話說明白的,只是說讓他們先不用急着報志願,等他們過去會跟他們詳談。

雖然李可文的家人也都已經決定讓李可文去美國讀書了,但是這種事情在電話裡面對方也沒有給他們時間讓他們解釋明白就掛斷了電話,實際上,在高考的分數下來之前,李可文就又給傑斯特打去了電話,說明白了他的以及他家裡的想法。

傑斯特自然是沒有問題的。

他在詢問了李可文自己的想法之後,確定了他想要去的大學。

當然,因爲很有可能要去火星娛樂去實習,在總部實習的機會總會是多出很多的,所以,一些大學就不好被選擇了,雖然傑斯特說他可以保證李可文能夠被任何一所美國的大學所錄取,因爲能夠被他以及卡馬克聯名推薦的人,是任何大學都不會拒絕的。

不過,最後李可文還是決定,在加州甚至就是在洛杉磯附近,還是最好的選擇。

所以,在最後傑斯特的推薦之下,李可文選擇的是加州大學洛杉磯分校,也是傑斯特當初的母校,這所大學對於傑斯特來說也是最簡單的,作爲這所大學的著名校友,他的影響力是很大的,每年固定的捐款額度。甚至每學期都有的演講,有時候甚至還會給遊戲專業的學生進行專門的課程。

所以,他的推薦信,在這所學校也格外的好用。

當然。還是需要李可文自準備一下可以證明自己的成績的東西,比如說他在高中的學習成績,他的教師的評語,最好還有他的學校的校長的推薦。

當然,高考成績也是必要的。

因爲李可文沒有參加SAT考試。雖然這個考試的成績在美國也只是作爲大學錄取的一個參考。

對於給自己的一個學生下一封推薦信,而且還是世界上鼎鼎大名的加州大學洛杉磯分校的時候,景山中學的校長還是非常興奮的,他是知道李可文是很聰明的一個學生,在計算機方面有着遠遠超越他的同齡人的才華,甚至就是學校裡面聘用的那個大學計算機系的畢業生。

在這方面也是不如李可文的。

聽說他的這個學生被傑斯特.李親自的約見之後,提出了推薦他去美國讀大學的事情之後,這位校長先生,當然是很樂意寫一封推薦信的了。

時間說過的快也很快,說過的慢也不慢。李可文去加州大學洛杉磯分校讀書的時候傑斯特跟UCLA方面聯繫了一下,對方當然是沒有什麼意見了,尤其是在查看了李可文在Z國國內的一些獎項以及成績的情況,再加上卡馬克以及傑斯特聯名的推薦信。

對於錄取一名才華橫溢的中學生來說,這些也就夠了。

現在需要的就是李可文到美國參加一次面試,也就一切OK了。

這樣的機會自然傑斯特會給他辦妥,簽證問題也沒有什麼問題,傑斯特這一點影響力還是有的,美國大使館方面也給傑斯特這個面子。

來回的花銷傑斯特也是全包,甚至。還給了李可文一個參觀火星娛樂機會,在他參加完面試之後,傑斯特會安排他在美國的屬下,帶着李可文在火星娛樂的遍佈北美的工作室裡面參觀一下。算是提前的讓對方領略一下火星娛樂的遊戲開發氛圍。

甚至卡馬克也說,如果到時候他有時間的話,也會跟李可文見一面,這也是讓李可文極爲興奮的。

之後的事情就簡單很多了。

在國內的時間也過得很快,其實主要還是國內?的一些佈局的事情,傑斯特考慮過很多。他知道國內什麼樣的網絡遊戲會大行其道,不過對於傑斯特來說,這些都是無關緊要的。

因爲他覺得,一款遊戲火還是不火併不是關鍵。

關鍵是開發者是不是真的在認真的做遊戲,而玩家們是不是真的喜歡玩。

他想要在國內做的就是,不期望能夠做出多麼火的遊戲,如果他想的話,?直接山寨一下《夢幻西遊》或者是《大話西遊2》,甚至直接把還沒有問世的《石器時代》的創意抄出來讓人做不就好了麼?但是傑斯特覺得,這樣的做法是極其無聊的。

他還是希望國內能夠有一個真正的,是在用自己的能力,自己的想法來做遊戲的團隊。

之前的歷史上不存在這樣的一個環境或者說是條件,現在傑斯特來創建一個這樣的環境,讓一些真正的熱愛遊戲的人,來沒有壓力的進行遊戲的創作。

在後世的時候,很多人都在說國內沒有辦法做出好遊戲,是因爲沒有一個良好的做遊戲的環境給他們。

所以到了後來,國內的遊戲市場越畸形的繁榮,中國的遊戲也越讓人看不到期望,傑斯特就認識一個做遊戲的朋友,他們公司之前靠着做安卓的遊戲賺了一點錢,但是後來,看到整個手遊市場的萎靡,所以,他們的老總馬上砍掉了整個安卓遊戲事業部,集中一部分力量常識TVGAME,剩下的力量製作蘋果的遊戲。

傑斯特詢問爲什麼。

得到的答覆很簡單,保證自己的創造力,然後靜待時機。

然後他的朋友還說,?他們的老闆跟他們差不多大,?也是從小玩着小霸王,街機,網絡創世紀,EQ,WOW,3過來的,他是真正喜歡遊戲的人,他在公司進行戰略轉型的時候就是這麼說的,他說。他相信時機已經快要來了,他不相信,國內的玩家會分辨不出什麼樣的遊戲纔是好遊戲。

其實,環境是由環境裡面的人創造出來的。

傑斯特在跟人討論的時候,曾經被一段話辯駁的啞口無言。

那個人說:國內的遊戲業主要消費力並不是我們這些會在各種論壇去討論的玩家。而是那些類似於富士康工廠裡的手遊玩家,手遊是他們唯一的娛樂方式,他們會往裡面丟錢,他們的人口基數大。而我們,這些論壇絕大多數人,是並沒有爲國內遊戲業付過款的,我們消費的是暴雪的,steam的,主機上的遊戲,也許最多最多。幾部曾經的“國產大作”。所以國內遊戲廠商爲什麼要迎合我們?誰纔是他們的衣食父母?

是啊,誰纔是他們的衣食父母?

所以,傑斯特想要從源頭上面開始,就改變這種情況,讓玩家知道,在國內,也是有人再堅持做遊戲,再堅持做好玩的遊戲的。

西山居的收購很成功,基本上沒有遇到什麼阻礙。

主要是火星娛樂以及傑斯特給的面子足夠大。

甚至一開始金山方面還不想要答應,甚至求伯君還親自找西山居的核心成員商談。不過當西山居的人表示,如果不同意,他們就辭職的時候,金山方面就知道不可挽回了。

傑斯特親自的跟西山居的人見了一面。這些人都是一些年輕人,年紀最大的還不到三十歲。

他們都是一些資深的遊戲玩家,玩過最早的傑斯特製作的遊戲,他們中的絕大多數,都將傑斯特視爲自己的偶像,他們最大的理想。就是做出像是傑斯特那麼成功的遊戲,能夠有那麼多人喜歡自己的遊戲。

“我知道國內的遊戲環境很難。”

傑斯特給這些人講話的時候也是推心置腹的。

“你們的武俠風格的遊戲我很喜歡,我覺得很適合做成MMORPG的風格,這個遊戲的類型你們應該不會陌生,我對於你們沒有其他的任何要求,那麼就是把遊戲做的好玩,不要去考慮怎麼做才能夠賺錢,大家都知道MMORPG這樣的遊戲,需要玩家長時間的在線,所以,很多遊戲就想方設法的做一些無趣的,但是想要玩這款遊戲又必須要經常在線的玩法。”

“我不喜歡這樣的設定,我覺得,一款遊戲留住玩家的唯一的東西就應該是有趣。”

“所以,我對於你們唯一的要求就是有趣。”

“做一款好玩的遊戲,就是這麼簡單,你們的任務就是這麼簡單,而你們在《劍俠情緣》裡面表現出來的能力,足以讓你們做到這一點,當然,你們在技術上面,在美術上面,甚至在創意上面有很多欠缺甚至是不足的地方,這些我都可以給你們補足,足以讓你們後顧無憂。”

“我堅信的一句話就是,只要是有趣的遊戲,就不會沒人玩。”

西山居的人被傑斯特說的也是熱血沸騰。

做有趣的遊戲!

這一句振聾發聵的話也是讓他們覺得有一種莫名的感動。

“其實現在有一種很奇怪的論調,那就是遊戲好玩就可以了何必在意是哪個國家哪個團隊做的?”

傑斯特說着笑了起來。

“我是不認同這種觀念的,作爲一個遊戲設計師,我知道自己的作品被人謾罵,被人侮辱,被人說是垃圾的感受是什麼,你們作爲一些遊戲製作者,你們希望你們自己做出來的東西,被人說成是垃圾嗎?我覺得你們肯定不願意,但是,如果當國內的遊戲開發環境變成了這種被人謾罵成垃圾,而你們甚至都沒有勇氣出來說一句的時候,你們會有什麼感受呢?”

“我們是給能夠認可我們的遊戲玩家做遊戲的,玩遊戲的人,跟遊戲玩家不是一回事,我希望你們能夠明白這一點。”

“我在之前,針對着MMORPG這個遊戲類型,考慮過一種很具有殺傷力的運營方式——那就是玩遊戲是免費的,但是可以通過出售遊戲裡面的一些道具,一些特權,一些可以讓一個角色變得不公平東西來進行營利,我跟專門的團隊進行過分析,我將這種遊戲方式稱之爲免費模式。”

“他們在分析過後都說,可能這樣的遊戲方式能夠吸引到更多的玩家,進而產生更多的盈利。”

“不過我說,這樣的遊戲方式會讓遊戲的樂趣蕩然無存。”

“玩遊戲最本質的目的是收穫樂趣,很多人說,《怪物獵人》那麼難,怎麼讓玩家產生樂趣?實際上,喜歡《怪物獵人》的玩家,這款遊戲的難,恰恰就是這款遊戲最大的樂趣,很多說《怪物獵人》的不顯示怪物血條是不對的,不過不顯示血條恰恰增加了這款遊戲的樂趣。”

“但是,PAY-TO-WIN的遊戲方式,他並能夠讓一個遊戲玩家來收穫樂趣,能夠從這種模式裡面收穫樂趣的人,也不配稱之爲遊戲玩家。”

“我們製作遊戲,是給真正的,能夠知道遊戲的樂趣是什麼的人制作的,而不是其他的那些人。”

“你們要明白這一點。”

“這是至關重要的。”

實際上,這是一個在未來很普遍的問題,一些人對於遊戲缺乏足夠的理解,他們不知道明白是非,分別壞壞優劣,在一些人的眼裡,《征途》跟《WOW》是沒有本質區別的,《CF》跟《CS》是一模一樣的——但是在傑斯特眼裡,這兩類人是完全不同的,他們做遊戲,是給遊戲玩家做的,而不是給那些僅僅只是玩遊戲的人。

這兩者有着非常大的區別。

因爲目標羣體,關係到遊戲內容,你只有明白了你的目標羣體是什麼,你才能夠做出這個目標羣體的玩家喜歡什麼樣的遊戲內容。

要做出出色的遊戲,必須要有一羣出色的玩家。

在國內傑斯特待了半個月的時間,他視察了他最爲關心的幾個事情,銷售渠道在全國的鋪設工作,還有就是分佈在全國各地的機房,畢竟,要在全國範圍內鋪開一款遊戲,遍佈全國的機房是必不可少的。(。

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