第六百二十六章 開始製作

在想到開發現實世界,並製作遊戲來看能不能變成可穿越遊戲世界後,他便立即在商品子系統中尋找遊戲引擎。

不過很可惜,這些自然是沒有的,畢竟遊戲中可沒出現玩遊戲的場景以及資料。

至於輻射4中的那些全息卡帶小遊戲,估計也就是小霸王時代的產物,你覺得能看能玩?

商品子系統中沒有,楚其琛也沒有放棄,直接在系統商城中尋找,果然找到這個遊戲製作系統!

楚其琛看一下這介紹,正是專門用來製作遊戲的,頓時大喜過望。

不過再看這售價,竟然出奇的高,達到5000遊戲點,要知道可以購買異界物品的商品子系統也不過如此而已。

對比起其他娛樂類的子系統,像什麼‘明星養成子系統’‘美少女/男養成子系統’、‘鬼^父子系統’、‘NBA球星子系統’、‘表情子系統’等等之類的也不過幾百上千而已,最多也就兩千,哪裡有這麼貴的。

不過這也給楚其琛更多的信心,這系統雖然氪金,但功能還是槓槓的,絕對對得起那售價。

想想對楚其琛征服遊戲世界提供莫大幫助的煉妖壺子系統,花費1萬遊戲點,卻被他改造成一個超大型的隨身小世界,征戰可謂無往而不利,賺回十數倍遊戲點,就可以知道這系統得是多靠譜,而且還不會動不動就抹殺或者少JJ。

果不其然,這遊戲製作系統可以讓他賦予任何一臺計算機運行一個名叫萬界引擎的遊戲製作工具的能力與權限,而且電腦上程序無法被轉移、複製、刪除、破解,意念一動就能直接取消授權,這樣這系統就完全無法運行,即便用超級計算機破解也只會得到一堆毫無意義的亂碼,可以確保程序的安全。

而打開系統,正如他所料的,上手簡單,功能強大,即便是他從來沒有製作過遊戲,也能憑藉指引做出一個簡單的遊戲來,比起市面上任何一個遊戲引擎都要強悍。

自然而然的,這子系統也是可以通過遊戲點升級,獲取更加強悍的功能,甚至可以製作VR、AR、全息投影甚至是網文中用腦波控制的虛擬頭盔或者遊戲倉玩的遊戲。

不過坑爹的是,這子系統也是分成許多個模塊,比如說程序模塊、AI模塊、物理模塊、化學模塊、生物模塊、渲染模塊、音效模塊等等,需要分別用遊戲點提升,並不是整體提升,而且一次就要500,簡直坑爹至極。

當然,不用遊戲點升級也可以,可以通過導入其他遊戲引擎、遊戲程序、數學數據、物理數據、天文資料等等製作引擎相關的信息進行提升,這遊戲系統也提供這種功能。

反正楚其琛讓蓋茨將市面上所有的遊戲引擎以及大量的遊戲導入進去以後,幾乎每個模塊都有不同程度的提升,最起碼也升上一兩個LV,一下子就節省了數千遊戲點,功能再次提升不知道多少個層次。

至於其他科學信息,楚其琛則留了一個心眼,只是讓蓋茨將輻射世界收集到的科技研究數據資料逐步輸入進去。

特別是核彈爆炸的反應數據,這高能物理學的研究資料一下子就將物理模塊提升到相當高的等級,一下子就跟其他模塊拉開了一段距離。

與此類似的還有生化世界的病毒研究資料,也同樣讓生物模塊獲得足長的提升。

不過目前來說,這引擎也完全足夠用了,無論是製作VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)遊戲都綽綽有餘,格式上也可以支持PC、PS4、XboxOne甚至是安卓、IOS,可以輔助許多轉換工作,免除多平臺發售的重複性工作。

在還沒建成實驗室拿出全息投影技術、虛擬頭盔、虛擬倉之類的技術前,這已經完全夠用了。

正因爲有了這個,楚其琛才馬不停蹄的成立公司招聘人才,甚至那美女製作總監雲月影也是見識過這強悍遊戲引擎的功能,才立即答應下來加入,不然還真的沒那麼容易將她招進這新成立的遊戲公司。

要不然即便有好的遊戲引擎,沒有足夠多的遊戲人才,也是無法做出一塊令人優秀的遊戲出來。

不過即便是這樣,也很難保證國產遊戲能夠大賣,因爲還有一個頭號天敵,那就是盜版。

雖然說目前國產遊戲的發售,許多以前專門做盜版的網站都不再提供破解,但依然有不少人會樂此不疲的求破解求盜版,同時也有破解組織向開發商收取保護費,以此來換取不對遊戲進行破解的條件。

不過用遊戲製作子系統製作出來的遊戲,還可以經過加密程序,能保證幾乎沒有人能夠破解。

即便破解了,也只是一堆亂碼而已。

聽着上方的美女總經理將功能一一娓娓道來,下方所有人包括旁邊的白骨製作總監,都被她所說的話深深的吸引了,其實是薇洛發動問心大法的功法,潛移默化的獲得這些中高層員工的忠誠,畢竟即便有了高額工資,也不一定能夠讓每個人都滿意。

不是有句話叫做,不出賣一個人,只是因爲給出的價錢還不夠。

只要錢到位了,幾乎沒有不能出賣的東西。

未免這些人將公司的秘密泄露出去,加上一些控制手段也是很有必要的,以免帶來不必要的麻煩。

任何事,預則立,不預則廢。

多做點保險終歸沒有錯的。

開完一個類似動員大會的聚首會議後,所有人並沒有立即製作遊戲,而是全部人都去將《神墓》這部足有300萬字的網文閱讀至少3遍以上,對整個神墓世界有深刻的瞭解認識,至少不能出現製作遊戲的人都不知道故事劇情說的是什麼的無語情節,還要提交一份總結給劇情部門作爲參考,之後纔開始手頭上的工作。

比如定下畫面風格、劇情長度、主要出場人物、外形、玩法、系統、技能等等等等,這些都是設定上的東西,可以說是一個遊戲的地基,遊戲後面打造成怎樣就看這些了。

要是一開始就沒搞好,製作到一半甚至快要結尾發現不理想,要麼就需要推倒重來,要麼就承受大大增加的失敗風險硬着頭皮繼續製作下去,那就絕對是生死攸關的決定,所以不如一開始打磨得更加完善,這樣後續製作起來也更順暢。

不過這注定不是短時間以內可以完成的,即便楚其琛又花費1000遊戲點延長現實逗留時間2個月,以這遊戲製作系統製作這款《神墓》遊戲也不過剛剛做了一半,反倒是實驗室已經在溫蒂的主持下初步建立起來,就不得不繼續世界穿越了。

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