記得有人說過一句話——在中國,當你賺到一個億之後,那麼賺再多的錢也就再沒有感覺了。
事實上也是如此。劉翔還記得當初收到第一筆外掛款那200元的時候的喜悅,也記得第一次帳戶上超過十萬的喜悅,更記得程俊剛剛給他打來五百萬之後的喜悅!
然而,當傳奇第一天就突破了七千上線的時候,劉翔便可以預見——所有的一切,都將會美好起來。事實上也是如此,在傳奇以七萬人上線的強大業績收費的時候,劉翔的心徹底的放了下來。
而至今,伴隨着魔力和神蹟的火爆,可以不誇張的說,一個月內,中游國際的淨資金流動便會超過五千萬!
這樣的成績……已經讓劉翔徹底的對金錢沒有了yu望。有的,只是逐漸膨脹的願望和夢想。
如果說去年劉翔剛剛做外掛的時候,還只是想成就如今成就的夢想的話,那麼近似於風調雨順的走到今天,劉翔的夢想則被放大了無數倍!
是的!他不僅僅要成爲中國最大的開發商和運營商,他也要成爲世界最強大的遊戲開發商和運營商!
錢!雖然劉翔對錢沒有感覺,但是,這個錢卻是必須要的。無論是繼續開發引擎也好,還是開發遊戲也好,都可以說是燒錢的行爲。更何況,劉翔現在已經下決心把魔抓伸出網遊這個領域——在目前世界上最賺錢的遊戲產業,並不是網遊……
作爲新興的遊戲產業,網遊的前景自然是光明且龐大的,但是,由於受到各種條件的制約,網遊的盈利在目前還遠遠的比不上經營了十數年的單機遊戲市場,即使是當今的PSP和Xbox,網遊也很難在業績上有所超越。
而且,最主要的,如果要把中游國際推向國際,就依靠目前的引擎和遊戲那是萬萬不可能的!且不說目前就在中國都還有數個強大的潛在競爭對手,就算劉翔能夠通過用先知一般的行爲把這些競爭對手扼殺在搖籃中,他還是要面臨三年後來自暴雪的一款網遊——WOW!
魔獸世界,這款席捲了中國整個2006年網遊市場的歐美網遊,從某種意義上說,對中國網遊的發展和成熟是有積極性的——是魔獸世界,讓玩家領略了什麼叫操作,也是魔獸世界,讓玩家領略了什麼叫職業配合。也正是魔獸世界,讓中國的網遊開發者們領悟了什麼叫做“易與上手,難於精通。”的理念……
然而,相對於衆多的歐美網遊,也只有魔獸世界,纔在中國站穩了腳跟並賺了個鉢滿盆肥。其他的諸如EQ,DDO等在歐美名錶八方的優秀網遊,均在中國這塊迄今爲止最大的網遊市場蛋糕上遭遇了無情的滑鐵盧……
歸根到底,這些歐美網遊的失敗在於其遊戲文化與中國傳統文化的格格不入。而魔獸世界……如果不是暴雪在中國玩家中擁有近似於神一般的地位和WAR3的近似於普及的流行……估計,下場也會差不多吧?
劉翔知道,要佔領歐美遊戲市場,再用泡菜和號稱中國本土網遊等作品是無法獲得那些高鼻子藍眼睛們的青睞的。
所以,長久以來,是否要插手到單機版以及遊戲主機中去這一讓劉翔困惑不定搖擺不已的命題最終在中游國際成功的運營了三款大火的網遊之後得到了定奪。
利用技術和先知一般的市場洞察力優勢,在兩年內迅速迅速崛起並搶佔歐美的單機遊戲市場,同時搶先在任天堂之前開發出wii與PS和XBOX系列相抗衡……這,就是劉翔目前的思路了。
當然,網遊也不可能不開發,譬如劉翔此刻,就需要用那一千五百萬來完成一件比較卑鄙、但是卻十分有效的事情——挖角!
在目前的中游國際,除了一個完善的3D引擎開發小組外,就只有一個2D網遊開發小組了,在神蹟順利運營之後,開發組再次被劉翔逼着開發一款新的2D引擎——中國武俠風格的引擎!
衆所周知的,在遊戲中,引擎確定一切。只要是用同一款引擎,那麼無論是在畫面上也好,還是遊戲的其他系統也好,都會出現不可避免的雷同——譬如在2007年的時候,某家遊戲開發公司連續的三款網遊如出一轍就跟雙胞胎一樣雷同,一時也被傳爲了笑話。很顯然,劉翔不會讓玩家有這樣的笑話。
基於魔幻風格的神蹟,無論是在怪物風格上,還是在場景人物以及裝備的風格上,都帶着暗黑破壞神的影子,而暗黑破壞神……很顯然與中國的傳統武俠屬於兩條用不交叉的平行線。所以,開發一款適合中國武俠風格的引擎,在此刻是必須也是必要的。所以……號稱全才的席小丁再次一頭扎進了引擎開發當中。
不過與上一款引擎不同的是,這次,席小丁有了流星小組的幫助。對於全才型的席小丁來說,在引擎上的造詣比起專業形的湯姆來說差的實在太遠了。
掰着指頭,劉翔把引擎和開發組一個一個寫在紙上,然後……他抓起了電話。第一次以老總的身份對剛剛展開工作的曹語彤下了命令。
“曹總,用最快的時間和最隱蔽的方法給我聯繫一個人。”
“誰?”曹語彤微微一驚。
“徐波——網易的徐波。”