第1894章 U超越大事件(十一)

席勒回到營地之後,沒去參加遊戲的娜塔莎和斯塔克對他手上的燙傷都表示了驚奇。

席勒並不想使用灰霧,不過在醫療資源有限的情況下,如果本可以用自己的能力恢復,但卻不用,那無疑是在浪費資源,所以他給娜塔莎和斯塔克看了一下傷痕之後,就讓灰霧把傷痕治癒了。

“首先我們來確認一下時間流速,從我出門前往任務地點的那一刻開始到結束遊戲,我在心裡默算的時間大概是三個小時。”

娜塔莎擡頭看錶,點了點頭說:“那差不多,看來進行遊戲並不會改變時間流速。”

“給我們講講這到底是怎麼一回事吧。”斯塔克雙手分別放在兩個膝蓋上,在沙發上坐直身體說。

席勒開始了他詳細的講述,他先是非常明白的講了一遍整場遊戲的規則,然後又開始了自己的分析。

伴隨着席勒的講述,這場扔火柴遊戲在席勒的視角下緩緩展開。

席勒其實是第二個到的,之前主辦方講過的規則就是決定參加遊戲之後要自行前往遊戲地點,席勒猜測這可能是爲了增加決鬥者們碰面的可能,萬一在路上碰面了又打起來了,很容易影響參加遊戲的進程。

遊戲開始之後,主辦方沒給出任何提示,席勒所幸也就沿着房門的方向一路往前走,直到他手背上的印記開始變得有些發燙。

席勒發現朝着正確的方向走,手上的印記會越來越燙,於是他沒多一會兒就找到了那個位於森林當中的小木屋。

進去之後就發現卡羅爾已經等在那兒了,當然,魔形女物理模仿完美無缺的優勢確實得天獨厚,她不說話,席勒也看不出來她是假的。

可俗話說的好,假貨最大的破綻就是知道自己是假貨,只要知道自己是假的,就會想要拼命證明自己是真的,魔形女瑞雯似乎是爲了在接下來的遊戲當中給自己找好一個盟友,她主動上前和席勒攀談了起來。

席勒其實並不瞭解驚奇隊長卡羅爾,只是聽尼克說過幾句,但是對方的神態和動作有異,他卻看得明明白白。

如果是其他人的話,可能只會覺得對方是因爲緊張或是煩躁才改變了自己的行爲模式,但是席勒不一樣,他是精神病人思路廣。

席勒立刻就開始思考,這個驚奇隊長會不會是別人假冒的?

他正想到這裡,小丑就進來了,當時席勒正站在房門的正對面,於是他們立刻就四目相對了。

小丑愣了,席勒也愣了。

他們是怎麼也沒想到在一個有600人蔘加的遊戲當中,他們各自參加的第一局就能碰上病友。

他們在見面的第一秒的時候就確認了對方是同類,但是誰也沒有指出這點,反而小丑像個社交不良的流浪漢一樣,進門之後就蹲在旁邊沉默着不說話。

凱蒂是最後進來的,而且也和卡羅爾同樣一進來就趕忙又是說話又是笑,又是做動作來展現自己的人設,席勒當然也看出了不對。

可是席勒此時面臨的問題是他比別人知道更多的情報,也就是有關漫威和DC兩個宇宙各個角色能力的情報,可正因如此,有模仿他人能力的角色實在是太多了,他一時半會也篩選不出來。

宣讀遊戲規則的時候,席勒倒是認真聽了,但是這個遊戲規則有些太過簡單,甚至火柴都只給了10根,也就是說最多四輪遊戲就決勝負,哪怕是稍有智商的普通人都能算的明明白白。

其實這個遊戲的本質就是給最後一名施加壓力,但又給他一個同歸於盡的手段,同時設置一些隱性不利的條件用來讓人們互相猜忌。

可是席勒卻本能的注意到這個遊戲有些不對,從本質上來說,這個遊戲不應該是這樣的,因爲它兩邊不沾。

就像斯塔克所說的,智慧分爲很多種,大腦的硬計算能力算是其中最常見的一種,比如腦算開根號、計算複雜算式,都算是考驗大腦硬解的能力。

既然有硬解就有軟解,猜測對方的心理推測行爲模式、博弈論方面的知識考驗的其實也是人的智商而非情商。

舉個簡單的例子,可以說謊的石頭剪刀布,其實就是最經典的博弈遊戲,我說我出剪刀,你就要猜我是想讓你出石頭,然後我出布來詐你,還是說我反向利用這種思維,知道你看透了我的第一重計謀,知道你會出剪刀,而我出石頭。

再舉個經典的例子,狂笑的“我預判了你的預判”,其實就是典型的心理博弈。

這考驗的是人的大腦到底能算到多少層數,也算是智商的一種體現。

之所以說這個扔火柴的遊戲兩不沾,那就是作爲考驗硬解能力的遊戲,它的規則太簡單,發揮的空間並不大。

這麼說吧,只要稍作更改,整場遊戲難度就能提升一個層次,比如把火柴的總數變成100根,扔火柴的上限提升爲10,但是如果上一個人扔火柴的數量是質數,那麼下一個人扔火柴的數量就必須是與之相鄰的合數,反之亦然,但要求奇數回合的火柴總數是奇數,而偶數回合的火柴是偶數,否則火盆爆炸。這其實也算不上是很難,10以內的加減法而已,但是也融合了一定的博弈技巧。

比如有一個人扔了5根,下一個只能扔4或6,扔6雖然對自己有利,但卻讓下一個人只能扔5或7,如果第三人依舊選了對自己有利的7,第四人選擇對自己有利的8,那麼結果就是26,是偶數,如果這是第一輪遊戲的話,火盆就會爆炸。

但假如一輪過後,數池不清空,而是接着以8開始,那第一位就只能選7,因爲9不是質數,其他數字則不相鄰,但如果這樣的話,就會陷入7、8循環,四個人必定選出雙7雙8,導致得出的結果始終是偶數,那就必輸無疑。

這樣的遊戲規則就會導致計算量大大增加,每個人都得算到幾輪以後自己應該選什麼,而且容錯率極低,萬一有一個人只顧自己,那就是大家一起死。

如果要考驗硬解能力的話,這個規則會是相對比較基礎的玩法,此外也可以用相對換算式或者是倒除法,反正不管哪一種都比這種10以內的加減法有趣的多了。

如果偏向於博弈論玩法的話,那最簡單的就是由明牌改成暗牌,每個人10~20根不等的火柴,互相都不知道對方有多少根火柴。

也可以設定20根火柴,但是在桌下暗投,不對一次投擲數量做限制,但是隻要全場超過21點就爆炸,每人投完之後說自己投了多少根,但是可以說謊,這樣絕對是一場互騙飆戲大亂鬥。

如果按照主辦方所說的這個遊戲的規則來看,所需要的腦算能力不高,可需要的心理博弈技巧也不夠強,那這遊戲到底是玩什麼呢?

只有一種可能,這又是主辦方的另一個陷阱,智慧類遊戲很可能考驗的並不只是智慧。

人家只是把這種遊戲叫做智慧,又沒有任何規則,保證它就是考驗智慧的,或者說又沒說只考驗智慧。

如果是這樣的話,那麼或許某些武力手段是被允許的,但是規則上非常明確的說了,活動範圍非常小,那麼直接在屋子裡打一架是行不通的。

拉扯或推別人也不太行,每個人手上是有火柴的,火柴本身就是可以點燃木頭,並不需要通過木炭,一旦被別人察覺到攻擊意圖,而對方自感無法反抗,就很容易讓他們自暴自棄,直接點燃火柴燒房子。

哪怕就是把對方推出界了,手快一點的也能想辦法弄燃火柴,按照規則最後那句溫馨提示來看,整個屋子的易燃程度絕對超乎想象。

既然用這種非常盤外的盤外招行不通,那還是得藉助規則,自然就只能把目光聚焦在遊戲用的道具身上。

用火柴去點燃別人不太行,因爲風險也很高,對方拼着出界淘汰的風險,把屋子給點了就不好了。

那麼也就只能利用剩下的唯一一個道具,那就是火盆。

簡單來說,席勒通過遊戲的幼稚園程度的難度推測出,這個遊戲的重點絕對不是智慧,進而反推出一定有一個關鍵傷人道具,那麼熾熱的火盆就是不二之選。

而接下來就是決定淘汰的對象。

這是席勒和小丑一致決定的,甚至在遊戲開始之前就已經決定了。

之前說過,席勒和小丑是在凱蒂之前到的,那麼爲什麼小丑在凱蒂來之前不發瘋?在凱蒂來了之後,卻掐住了席勒的脖子,跟他說什麼人皮換摘面具之類的話?

如果他看不慣席勒的話,那見席勒的第一面就應該威脅他了,何必等到另一個人進來之後呢?

小丑那一番“我摘下面具,你脫掉人皮”之類的話,其實就是在說後來的這個人也帶了張面具,而我們要把他選做目標,摘掉他的面具。

席勒猜測小丑可能是認出了泥臉,至於他是怎麼認出來的,阿卡姆粉絲團之間的事還是少探究爲妙。

就這樣,席勒和小丑在極爲隱晦的話語之下達成了交易,而兩人也很快確定了自己在這個計劃當中的位置。

小丑扮白臉,不斷的利用言語攻擊卡羅爾,做出一副非得讓她淘汰不可的姿態,給剩下的比較弱勢的凱蒂創造一種安全的環境。

席勒扮紅臉,一方面調節小丑和卡羅爾劍拔弩張的氛圍,好讓戲能繼續唱下去,一邊不斷深化自己在凱蒂心目中可以信任的形象。

然後一步一步的誘導着凱蒂,也就是泥臉,讓他覺得他可以加入席勒和小丑的聯盟,共同對付卡羅爾,從而做出下一局小丑就要動手的判斷,主動讓小丑跳過升高火盆。

因爲這個決定是他自己做出來的,所以他作出決定的時候,根本不會有什麼防備,這能很有效的讓席勒用普通攻擊打出暴擊傷害。

就這樣,席勒和小丑做局,淘汰了某個宇宙倒黴的泥臉,同時也讓隊伍中的其他人意識到遊戲的類型很有可能是個幌子。

而從另一場遊戲當中歸來的史蒂夫和彼得也印證了這個推測。

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