站在電梯裡,席勒長出了一口氣。
彼得給他發來消息,他簡短的回了幾句,沒有說具體過程,只說自己已經離開了19層。
但實際上危機纔剛剛開始,因爲電梯當中還有另外兩個亮起的按鈕,一個是13層,一個是7層,不出意外的話,電梯會在這兩個樓層停站,而這兩個樓層當中會有什麼東西進到電梯裡沒有人知道。
13層的旁邊沒有特殊標註,但因爲13這個數字本身就很特殊,所以那裡肯定不會有什麼好事發生,7層旁邊標註了餐廳的字樣,但是在這個古怪的酒店裡,餐廳顯然也不是什麼好去處。
現在最保險的方法就是席勒按一下18層的電梯,讓電梯停在18層,然後去18層找一個安全房間待着。
但是其實這也只是拖延時間慢性自殺而已,酒店當中的情況開始惡化了,沒有哪個房間是絕對安全的,如果繼續拖下去,事態一定會失控。
席勒讓彼得去找傑羅姆。
彼得去敲門,他肯定是不會開的,但是席勒知道要如何和這個狡猾的傢伙談判,傑羅姆似乎很在意彼得和席勒能夠實時溝通這件事,所以席勒讓彼得在便籤紙上寫了幾句話,從門縫當中遞給他。
便籤紙很快就被拿走了,但是房間裡還是沒有動靜,看起來傑羅姆在思考要不要和他們合作。
其實如果是普通情況下,兩方合作沒有任何壞處,但問題是這個酒店的異常明顯是能夠影響人類的理智的,那麼在這種情況下,能信任的基本只有自己,貿然和別人合作很有可能落入怪物的陷阱。
而趁着傑羅姆還沒答覆,席勒在心中開始覆盤19層的經歷,因爲有些東西是隻有你順着自己的思路成功之後才能夠確定的。
首先酒店裡面目前有兩股勢力。
不論是1905號房間當中的幻覺怪物和馬桶怪物,還是1900號房間裡的電梯怪物和1913號房間裡的撞門怪物,它們明顯不是那麼兼容的。
如果它們是一夥的,那幾乎不會有人能夠逃出去,幻覺怪物隨便把馬桶水變成什麼東西遮掩起來,只要沒有一雙火眼金睛,誰也看不透,那恐怕進門的第一時間就死定了。
電梯響聲怪物能夠肆無忌憚地在走廊上行動,任何被逼到了走廊裡的人都是必死無疑。
而1913號房的房門本來是開着的,但是一旦有人去關怪物就會破門而出,這很有可能是走廊上的某種東西對房間裡形成了壓制力,所以1913號房門纔要開着,因爲一旦關上,壓制力被隔絕,那怪物就會開始撞門,這壓制力的來源很有可能就是1900號房間裡的電梯怪物。
如果這些東西都是一個幕後黑手弄出來的話,那他就屬於自己左腳絆右腳了,再說一遍,這個酒店可不是什麼主神弄出來的規則怪談還非得給人留點生路出來,不論是幻覺怪還是馬桶怪,單獨看起來就是爲了把人弄死,只不過因爲彼此的存在相互制衡,才讓人能有一線生機。
據席勒的推測,房間裡的幻覺怪、1900號房間當中的電梯怪物和詹姆斯·戈登應該是一套體系裡的產物,而馬桶怪物和1913號房間當中撞門的怪物有可能是其他人弄出來制衡這些怪物的。
馬桶怪物弄出來的被污染的水對於幻覺怪物剋制得很厲害,而1913號房和1900號房相撞之後全部死機,也能看出它們兩個實力水平差不多。
至於1903和1901到底是誰的人其實並不重要,因爲它們兩個從頭到尾都沒離開過房間,席勒猜測它們兩個很有可能也有對應的剋制選項,只是在自己來之後已經有一方勝出了,留下的是更勝一籌的怪物。
不難看出,這兩方其中有一方的戰鬥風格是偏向於陰謀詭計的,比如幻覺怪和電梯怪,這兩個怪物似乎不能夠直接殺人,必須要觸發某些條件。
而另一方則更加橫衝直撞,也沒有什麼很複雜的規則,不需要用言語去引導,基本上只要碰上了就逃不開,比如被馬桶水濺到身上,或是走進1913號房,都是非常簡單和直白的陷阱,而且沒頭沒尾,看起來不太像是精心策劃的。
但是毫無疑問的是,後者也就是較爲魯莽的那一派系,對於酒店的掌控力更強,因爲馬桶本身就是酒店的設施,而1913號房間那個怪物也可以把門撞破。
相比之下,幻覺怪物根本影響不了酒店的門窗,電梯怪物也衝不進酒店的房間,不是它們樂意用這種陰謀詭計的手段,而是因爲它們的硬實力不夠,就只能設下陷阱。
弄清楚了這一點之後,席勒就不得不開始思考,鬧鐘在其中起到了什麼作用呢?
在前一天晚上,也就是席勒把沙發撞出去的那天晚上的零點,席勒是把鬧鐘帶在身上的,鬧鐘也確實響了,這證明鬧鐘和電梯怪物之間還真有點關係。
但是席勒轉換了思路,他認爲很有可能並不是電梯怪物控制着鬧鐘在響,而是電梯怪物在模仿鬧鐘的響聲。
也就是說鬧鐘和電梯是有關係的,而那個怪物完全就是橫插了一腳,模仿了電梯和鬧鐘的聲音。
對於鬧鐘存在的意義,席勒也進行過思考,先不提只有他這裡的鬧鐘的電池艙裡面有的頭髮,彼得那個時間點當中的1903號房間的住戶把鬧鐘放進水箱裡的舉動一定是個重要線索。
已知酒店裡面有兩個勢力,可以簡單概括爲陰謀派和莽撞派,這兩個勢力之間存在剋制關係,那把鬧鐘扔進水箱裡的這個舉動就很像是想利用水箱裡的水來控制鬧鐘。
馬桶是莽撞派勢力的範圍,水箱裡的水也很有可能是它們控制的,那這麼推測起來,鬧鐘就是陰謀派勢力的控制範圍,有人想利用莽撞派來剋制陰謀派的某些陰謀,纔會把鬧鐘扔進水箱裡。
如果鬧鐘是陰謀派能夠控制的,那和鬧鐘有聯繫的電梯很有可能也是陰謀派控制的,但是這樣的話,陰謀派完全沒有必要再弄出一個模仿電梯響聲的怪物,在這幢大樓裡控制電梯,幾乎就相當於控制了一切。
席勒並不認爲陰謀派控制了電梯。
因爲非常顯而易見的是自己成功地乘上了電梯,而陰謀派裡的那麼多怪物折騰了這麼久,就是爲了讓席勒死在這裡,但凡它們能控制電梯,席勒就不可能順利地進來。
所以很有可能是陰謀派只是控制了和電梯有關係的鬧鐘而已,它們沒有辦法直接控制電梯,所以才一如既往地玩了個陰謀。
還是得從門牌說起。
門牌是房間本體,這個規律可能不只應用於客房,這是席勒發現能通過門牌把房間給帶走的時候想到的第一件事。
他非常清楚地記得自己上到19層的時候回頭看了一眼,電梯的上面掛了個樓層的牌子,但是仔細想想,這其實挺離譜的。
首先只有第一次到達19層的人才需要知道這是19層,絕大多數酒店樓層的牌子都是貼在電梯的正對面,這樣就能防止有人走錯樓層。
而已經進入了19層,需要返回的人並不需要知道這是19層,他們要麼是19層的住客,要麼是走錯了,但卻從別人口中得知這是19層的人,完全沒必要在返程的路上再看一眼樓層號。
也就是說把一個寫着數字19的牌子掛在電梯的正上方是沒有意義的,起不到一個正確的提示作用。
所以席勒覺得那個樓層牌的原理很有可能和房門牌一樣,門牌纔是本體,所以才需要放在那一面牆上,而不是按照設計心理學的常識放電梯對面。
但是有一個問題,電梯和客房可不一樣,每一個樓層的客房位置不一樣,根本不影響什麼,但是電梯不行,樓上和樓下的電梯不處於一個位置,他怎麼上來呢?那不直接被天花板堵住了嗎?
但偏偏這裡的電梯是像積木一樣可以移動的,假設把1樓的電梯放在最左邊,2樓的電梯放在最右邊,那結果就是1樓和2樓的電梯都不能用,因爲電梯井根本就沒有連上,電梯自然也就升不上來。
雖然這種詭異的酒店裡,電梯還要遵循物理規律這事兒有點荒謬,但是仔細想想,如果沒聯通還能上來的話,就更荒唐了。
席勒在意識到電梯是可以搬的情況下,也是第一時間就想到了電梯井能不能連通的問題,進而也就推出,他叫不上來電梯很有可能並不是因爲電梯被誰動了手腳,而是因爲電梯的位置被搬過了,和樓下的電梯井沒有連上,這才導致19層進不去也出不來。
可能有人會問,在彼得的那個時間點上電梯不還是在正中央嗎?他都能正常的來去,爲什麼席勒就不行呢?
之前說過,被席勒稱之爲陰謀派的這一羣怪物,在席勒這個時間點上很有可能還沒有完全的控制電梯,它們只能耍花招,但是破解不了酒店底層的規律,所以爲了把人困在19層,它們就把電梯挪了個位置。
但是到彼得的那個時間點,非常明顯的就是,基本上整個酒店已經按照同一套系統在運作了,高個和矮個之間沒有矛盾,1900號房間內的怪物不出來了,1913號房間門也關上了。
在排除了靈異事件完全解決酒店恢復和平這個可能性之後,就只剩下了一個可能性,那就是其中某一個派系完全掌握了酒店。
那這個時候電梯處於什麼位置就完全是它們說了算了,甚至如果極端一點來想,彼得乘坐電梯離開真的離開了嗎?
如果那個幻覺怪物可以離開房間自由活動了,那想必僞造出餐廳或是其它什麼地方對它來說並不是難事。
在確定了電梯損壞很有可能是因爲位置被移動之後,席勒的下一個推理目標就是搞清楚樓下的電梯井位於什麼位置。