第708章 熔岩之海中的鏖戰

行星要塞在接觸到大筒木本星表面時,接觸面出現了耀眼的閃光,然後直徑六千公里的身軀緩緩變形,就像酥脆的千層糕點一樣碎了。

電磁力場作爲周文明最強大的防禦,此時就像氣泡一樣破裂,炸開了一個能夠被肉眼看到的球形電弧,掃蕩了上萬公里的大筒木本星表面。

但這不過是毛毛雨。

隨着行星要塞遭到擠壓,爲戰爭準備的建築材料堅硬性開始體現。

行星要塞整體坍縮後,並沒有發生破碎性解體,而是以整體的形式擠入了大筒木本星。

並且由於大筒木本星的自傳,行星要塞擠入的破口不是圓形,而是長長的一道痕跡。

大筒木本星在幾秒的時間內,吞下了兩顆行星,緊接着就像捱了一槍的雞蛋一樣破碎了。

不一樣的是,雞蛋被打碎了,就會直接破碎成滿地的垃圾,但大筒木本星的破碎並不會就此散開。

行星的重力場拉住了大部分物質,較深層的物質在很短的時間內就重返行星。大部分物質在離開幾萬公里後速度達到了脫離極限,停留在了高空軌道上旋轉,在接下來的碰撞中失去更多的速度,漸漸回落。

少數的物質則因爲速度夠快,直接脫離行星的約束,四散而飛。

這些物質只是比例上看着少,但絕對數量卻是大的驚人,就算是直接對準了四顆行星要塞的就高達數百萬億噸。

這些物質大的超過了黃山,小的也能比的上一座六層樓,一個個都呈現熔融狀態,散發着橙紅色的光芒,具有恐怖的威力。

其實還有更多更小的物質塊,數以億億計。

但對於行星要塞來說,那些“小東西”完全可以無視,就像戰列艦可以無視機槍子彈一樣。

行星要塞的火力全開,對準具有威脅的物質塊全力拋灑質量彈,用高密度高速的攻擊,將物質塊打碎,解除它們的危險。

“可惜了,這些都是軟質的物質塊,最適合防禦的激光束和高能粒子束反而變得不適合,我們準備的質量彈儲備不夠啊。”

“生產力跟不上嗎?”

“不是,生產速度算什麼,我們現在生產速度比發射速度快多了,但原材料不足怎麼解決?”

“唉,還是技術不到家,沒法在行星要塞上搭載物質轉換系統,不能把整個要塞的所有物質都利用起來,那就不會有資源不足的情況了。”

“拉倒吧,那種系統就算是塞進行星要塞,能耗的問題怎麼解決?”

“真的要是有那麼大的能量,我們用得着質量彈?就是用激光很浪費,那麼多能量也能製造出足夠強大的光風暴,將所有衝過來的物質都吹走。”

“是啊,真要是有足夠的能量製造光風暴,那就是比直接撞擊更大的功率,誰還會用自己去撞擊呢?”

“都專心防禦,只要我們成果第一波,就能收集到足夠的物質,彈藥是不會缺少的。”

做不到的事情就不需要過多考慮,降臨者們停止對話,專心的對付着大大小小的物質塊。

但密度太大,全力應對下也難免有應付不來的時候,撞擊不可避免的發生了。行星要塞因此遭受了不小的損失,甚至有一顆被摧毀了足足上百層防護層。防護層之間填充的電磁水膜解體,水分被高溫蒸發,水蒸氣被重力拉住,甚至形成了暫時性的單薄大氣層。

降臨者不但要擊碎來襲的物質塊,還要隨時調整因撞擊形成的行星軌道變化,以避免更大規模的天體災難。

此時四顆行星要塞形成了標準的正方形結構,和大筒木本星重構了穩固的相對關係。一旦發生錯亂,行星要塞之間很可能再次撞擊,甚至會有更多的要塞墜落入大筒木本星。

兩顆行星要塞主動撞擊,甚至四顆主動撞擊都沒有問題,真核文明會覺得周文明瘋狂暴虐。他們只會更加戰戰兢兢,而不會有任何反抗的心思。

但要是出現行星要塞不受控制的墜落,不但周文明真的會十分狼狽,還會傳遞出自身脆弱的信號。

忍界宇宙儘管不是黑暗森林結構,但不同文明之間也沒有任何多餘的規則,只有實力和平衡纔是所有文明會考慮的因素。

距離戰場不遠的真核文明肯定會有別的心思,立刻撕毀剛剛打成的協議,成爲新的變數。

最好的情況是真核文明提出新的投降條件,要求更寬鬆的待遇,更多的物質和知識技術補償。

最壞的情況就是真核文明直接翻臉,和周文明再次進入戰爭狀態,不顧遠程的伽馬射線暴,對行星要塞展開攻擊。

遭到兩面夾擊的行星要塞會很難過,爲了保存文明的精華成員,只能停止空間錨的投放,堅持到空間平靜下來就第一時間撤退。

雖然戰爭最終必然勝利,但這次戰役就等於徹底失敗,這不知道會埋下多少隱患。

至少真核文明就會直接跑路,成爲周文明未來擴張過程中必須小心的隱患,嚴重製約文明擴張的速度。

好在降臨者們應對得當,通過星海大廳調用計算中心的算力,將攻擊力發揮到極限,成功抵禦了這次撞擊的物質襲擊。

時間流逝下,大筒木本星拋飛的物質大規模回落,或者落入四顆行星要塞上,被遮蔽的軌道視野漸漸清晰。

透過尚未墜落的破碎物質,觀察着大筒木本星上那一層層高達上百公里的熔岩巨浪,降臨者們不由得開始擔心突擊隊的安危。

“這都過去十二天的時間了,整個突擊隊就沒有一點信息傳回來,他們還好嗎?”

“從這麼高的熔岩浪濤判斷,熔岩海的深度至少達到上萬公里,如此恐怖的災難下,大筒木沒有能力集結足夠的數量,對他們展開圍攻。”

“應該是安全的……吧……”

“別擔心,沒有出事。”

油女鐵丸向所有降臨者解釋道:“我就在下面,我們這個小隊沒有問題,正在向下行進。”

“輝夜和活蝓那邊也沒有問題。”

“真要是出事了,在精神之海中一定能夠得到她們的反饋,畢竟我很早就說過,死亡沒有那麼絕對。”

說完這一句,油女鐵丸就和盛陽魚配合,向所有人講述了文明的最高生命科技成就,移動淨土的技術細節。

是的,周文明的突擊小隊都做了降臨備份。

六顆行星要塞中,有一顆是特殊的,加載了額外的淨土系統,通過巨大無比的封印陣,營造了一個移動版本的淨土。

在戰鬥開始前,所有參戰的降臨者都在這裡開過會,錄入了各自的靈魂信息。一旦在戰鬥中遭遇不測,就能強行將靈魂拖拽到淨土。

移動的淨土只是臨時有效,它通過精神之海的星海大廳,和六道仙人建立在忍界死亡面的淨土溝通,可以瞬間將靈魂轉移過去。

此後就可以在忍界的太空站中,啓動降臨儀式,開啓復活程序。

在轉移的過程中,靈魂會在星海大廳中浮現,等待自己的轉移過程中,自然能夠留下關於自己死亡的信息。

忍界從大筒木羽衣開始,利用查克拉和淨土,打破了生死的界限。

周文明所做的全部準備,當然包括了復活的手段,以此避免最大的損失。

油女鐵丸繼續解釋道:“之前沒有迴應,是因爲戰鬥正在進行,熔岩環境也過於惡劣,動盪不安。”

“在這樣的情況下,我必須全力以赴,才能保證自己和隊友的安全,沒有辦法停下來報個平安。”

聽到油女鐵丸的解釋,所有人都鬆了一口氣,不是因爲有復活,而是因爲沒有突擊隊成員死亡。

大家擔心的就是死亡。

雖然有了降臨儀式的復活保障,但衆所周知降臨本身就有死亡的風險,而且在降臨儀式中出現意外,那就是徹底沒了。

但現在安全,不意味着能夠一直沒事,於是就有降臨者想要提供支援。

“是否能夠提供火力支援,讓大筒木一族陷入更大的混亂?”

“不行!現在的熔岩之海太混亂了,爲了避免誤傷自己人,我們不能發動遠程攻擊。”

“是否能夠派除第二支突擊隊,提供最直接的支持?”

“也不行!”

“第一,我們中沒有人能夠像大筒木輝夜一樣,能夠憑藉大筒木文明的系統認證,對敵人產生一擊致命的特效。”

“第二,我們現場也沒有合適的恆星級戰力了,以我們的戰鬥能力下去,那就是增加幾位恆星級的負擔。”

“除非八爺或戰錘趕來,否則就沒有能夠介入熔岩海混戰的援兵。”

就在大家因爲無從下手,而心煩意亂的時候,油女鐵丸做出了決定:“不要胡思亂想了。”

“大家開始工作吧,把行星要塞的狀態恢復到最佳,當出現合適的戰機或者突發狀況時,我們就能夠在第一時間發動。”

“除了維修,總得做點什麼?”

“等,等八爺的太行山號到來,或者等後方傳輸來的尾獸蟲,我們手上只有這兩批蟲子才能衝入這個大火球,並且在岩漿中進行戰鬥。”

“在此之前,我們就只能等待。”

……

就在行星要塞上的降臨者無從下手時,熔岩大海中的戰鬥卻在激烈的進行。

熔岩的密度比水更大,產生的壓力也更大,這給大筒木們的活動造成了嚴重的阻礙。

但熔岩比之前的地幔物質流動性更好,性質更是均勻平均,這就沒有了地幔層的所謂地形問題,行動方向變得自由自在。

因此在撞擊結束後,三位大筒木血繼網羅調動了倖存的大筒木,足足六千名大筒木排列成陣型,在熔岩中來回拉網,追捕兩波敵人。

他們三個更是緊緊的湊在一起,完全不敢分開。

撞擊發生之前,大筒木鹿鳴和大筒木信典就因爲輕視敵人,分開追殺大筒木輝夜和活蝓。

結果對方緊密配合,有效的組合了兩人的能力,對兩位前後錯位的大筒木血繼網羅展開伏擊。

大筒木鹿鳴首先被殺,間隔不到兩秒的時間,大筒木信典也慘遭圍殺。

活蝓展現了她的強力控場能力,尤其是在地幔物質中的活動能力,在牧樹者行星上沒有白白生活二十多年。

大筒木輝夜則展現了遠超血繼網羅的戰力,她居然能夠做到對另一位大筒木血繼網羅的徹底壓制,只需要短短的幾秒鐘,就能徹底壓死。

三位大筒木血繼網羅在戰場附近的熔岩中,找到了大量的灰色灰燼,這是共殺灰骨製造的肉體殘渣。

奇怪的是這些灰燼在熔岩飄蕩,卻沒有繼續潰散的趨勢,這是血繼網羅特有的永恆特性。

也就是說,這就是大筒木鹿鳴和大筒木信典的屍體。

共殺灰骨,這是所有大筒木血繼網羅都有的能力,按說也都能免疫灰骨帶來的時光抹殺。

但戰場上的殘渣證明,大筒木輝夜能免疫其他人的共殺灰骨,但她的灰色骨頭卻不能被免疫,觸之即死,化作一片片飛灰的死去。

這比活蝓表現的能力更嚇人。

大筒木千彰、大筒木典靖和大筒木安康都覺得毛骨悚然,這代表着大筒木輝夜在本質上更強大。

血繼網羅們的能力都很極端,能夠對低階形成必殺和秒殺的效果。

大筒木輝夜在共殺灰骨上的表現就是這樣,通過強大的戰鬥力進行壓制,步步緊逼之下創造出無可躲避的時機,然後用共殺灰骨一擊得手。

三個擁有永恆生命的血繼網羅怕了,他們放棄了自己站在前排追擊的想法,轉而調動大筒木們展開搜索和圍攻。

油女鐵丸等人很快就意識到,敵人這是拿普通的大筒木當做誘餌和炮灰,爲三個血繼網羅創造一擊必殺的機會。

大筒木輝夜那邊還好,她和活蝓配合,利用兔毛針的控制和共殺灰骨的必殺特性,每次戰鬥都能夠做到秒殺。

戰鬥結束後,兩人就會立刻遠離,不給血繼網羅任何準備的時間。

油女鐵丸這邊就倒黴了,他們沒有能夠秒掉血繼網羅的手段,甚至連普通的大筒木也不是隨手就能掐死的。

要是在戰鬥中被糾纏上,很容易會被徹底困死,甚至在血繼網羅的攻擊下,飲恨當場。要知道,整個大筒木本星的地幔和星核,都佈滿了屬於他們的查克拉,雖然地殼和大部分地幔已經融化成了岩漿,但查克拉不會在這樣的攻擊下大規模毀滅。

在這樣的主場進行戰鬥,大筒木們佔有巨大的優勢。

不僅僅是在偵查、補給上佔有地利,他們還能通過調動周圍的查克拉,在犧牲一點點時間的基礎上,發動威力遠超自身水平的攻擊。

但地幔岩漿化也是有影響的,會造成查克拉在偵查上的誤差變大。

反倒是油女鐵丸這邊的管家,他的震動偵查水平足夠強大,即便是在這樣混亂的情況下,也不會出現任何問題。

察覺到己方擁有偵查優勢,油女鐵丸自然展開只有我打你,但你打不着我的機動作戰,將戰術優勢拉到滿。

儘管這羣降臨者對大筒木做不到一擊斃命,但反覆攻擊幾次,甚至十幾次,沒有任何大筒木能夠堅持的住,終究還是要死的。

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