武士刀這玩意,許沐前世碎的多了去了,它的價值只體現在墊子方面。
但在眼下,人均連白裝都還不齊的時間段。
一把藍色品質的裝備,彌足珍貴。
二話不說,將其更換,將生鏽的武士刀丟進揹包中。
攻擊力已經翻了三倍有餘!
再次拉來一隻哥布林,一套民工三連。
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12!
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10!
-
23!
傷害直接飆升到了兩位數不說,而且第三下還出暴擊了!
一套普攻就已經把傷害擡到了近50點。
要知道,2級的哥布林一共就僅有100血。
換武器之後,兩三套普攻差不多就能帶走一隻哥布林。
比起剛纔要砍接近20多刀才能解決一隻,這提升無疑是巨大的。
如果不是煉獄模式攔着,許沐甚至懷疑自己現在能夠一刀一個了。
“2級哥布林對我來說已經沒啥收益了,得往更深處探索,加快追上進度。”
心中自忖間,許沐又喚出技能面板。
剛纔升級獎勵了10點SP,可以學習一些最基礎的技能了。(SP我做了個微調,每一點都可以學一次技能)
不同於其他玩家喜歡把單個技能點滿,丟個技能打一套就拉開身位等CD的玩法。
許沐選擇的是雨露均沾。
上挑+1
三段斬+1
十字斬+1
裂波劍+1
格擋+1
後跳+1
一口氣,將鬼劍士前期未轉職的一些通用技能,全部學習。
隨後,許沐提刀朝着森林深處走去。
隨着深入,周圍的環境也從草地變成了沼澤,爛淤泥不斷翻涌着劇毒的氣泡,四周的樹木也逐漸腐爛,散發着難聞的氣味。
到這裡,其他玩家的數量已經開始減少。
偶爾遇見,也都是一羣至少達到三級的玩家,並且結伴小心翼翼的拉着怪打。
沼澤區域,除哥布林的等級變高之外,還能看見貓妖的影子了。
一眼掃過其屬性。
【變異貓妖】
【等級:5】
【攻擊:15~20】
【血量:1000】
【描述:擁有高速敏捷的怪物種類】
【必定掉落:金幣(1~3)】
【概率掉落:破舊的皮毛、貓妖之爪、5級白色品質裝備、極低概率掉落藍色品質裝備】
就在許沐探查屬性時,耳旁傳來一聲驚呼。
“臥槽,它的仇恨脫鉤了!快跑!”
許沐側目望去,發現在百米開外的地方,一支由守護者,神槍手以及聖職者組成的三人小隊,正小心翼翼的拉着兩隻貓妖進行輸出。
守護者頂盾抗在最前方,神槍手遠程點射,聖職者時不時續上一口小奶。
本來陣容還算合理。
結果守護者一時間沒拉好仇恨,導致貓妖飛奔撲向了主力輸出的槍手。
兩隻貓妖攻速奇快的兩次爪擊,瞬間將脆皮槍手打的只剩半血。
聖職者前期等級低的時候,僅有一個1級的治療術可以使用,血線一時半會擡不上來。
陣容隨之大亂。
很快,脆皮槍手死在了貓妖的羣攻之下,化作一道白光傳送回了艾爾文小鎮。
聖職與守護者一看主力輸出沒了,也果斷掙開仇恨,選擇放棄。
“他今天已經死過一次了,再死就真沒了,咱們走吧。”
“嗯,只能這樣了。就是有些可惜了……”
“主要是我們貪了,三個人打兩隻貓妖還是有些勉強了,早知道就該一隻一隻打的。”
兩人交談着,又滿臉遺憾的看了一眼身後的半血貓妖。
5級怪,爆白裝的概率已經提升不少了。
而且每隻怪固定掉落金幣,殺了這兩隻,今晚都能吃大餐了。
但很無奈,主C死了,剩餘兩人輸出幾乎爲0。
剛準備離開。
忽然,他們看見一名身穿白色風衣的男子,手中提着一把散發着黯淡藍光的武器,快步從兩人身旁擦肩跑過。
目標,正是那兩隻已經被磨掉一半血線的貓妖。
“他想撿漏?”守護者玩家皺起眉頭,略有些不高興。
那感覺就好像追了半年都沒得手的妞,卻被一個只認識了一天的人撬去開房,心裡別提有多難受了。
聖職卻搖搖頭:“咱們已經打不過了,不存在搶這麼一說。他要能殺,自然就是他的。”
頓了頓,聖職又朝着許沐的方向望去。
“不過……他就2級,而且還是一個人,怎麼可能打的過兩隻貓妖。他在想什麼?”
“貪唄。”守護者索性也不走了,抱着胳膊,彷彿看好戲般的戲謔開口:“自古貪逼都會死於暴斃。”
此時,原本脫鉤仇恨的貓妖一看到有玩家再次靠近,又擰轉過身迅速出擊。
許沐手握武士刀,箭步上前旋即臂膀高揚!
上挑!
兩隻貓妖頓時浮空!
“起手上挑?倒還有點常識,跟我們剛纔遇到的那些笨比不一樣。”守護者略有驚異。
這三人小隊能在沼澤區域闖蕩,自然是比其他普通玩家更有天賦的。
一路走來,他們是真遇到過不少玩家,把上挑當成一個關鍵技能,總是想着利用上挑取消民工三連最後一擊的大後搖,不然就感覺虧了。
而許沐起手上挑,率先打出浮空避免自己受到傷害的做法,倒是令守護者讚揚。
很快,守護者又見許沐抓着貓妖下墜的timing,一記橫向普攻出手。
平砍!
平砍!
兩發普攻後,手臂微斜連續抖動,快速在胸前劃出一道向前衝鋒的血色十字。
十字斬!
技能的衝力,將本欲墜地的貓妖,又朝前方打了一段距離。
仍舊處於浮空狀態的怪物,根本沒辦法還手。
“這小子,手法倒是不錯啊。”聖職者意外道:“怪物的墜落時機沒把握對的話,十字斬有可能會打空的。”
2級的玩家,這應該是纔剛剛學到技能。
能知道上挑+普攻第一段+十字斬的連招方式,時機抓的還挺好,已經算悟性較強的了。
“沒什麼大不了的,常規玩法,等會再銜接三段普攻,怪物應該就會出硬直,強制落地了。”守護者作爲小團隊中的隊長一職,進入副本前是一名S級的北聯盟圈玩家,悟性與理解力都不差,在副本中能快速嗅到其核心的玩法,以及各種能力的組合搭配。
鬼劍士這職業,剛纔一路走來他見過的太多,初始技能來來去去就那麼幾樣,怎麼搭配也玩不出花來,沒什麼好說的。
如守護者所言,許沐也的確是這樣做的。
十字斬擊過後,他快速前衝,並擡頭確認浮空貓妖位置,抓準時機再次三段普攻出手!
刀光劍影瞬間傾瀉!
而三段普攻過後,怪物的浮空已經達到硬直,眼看搖搖欲墜着強制墜地。
守護者搖搖頭。
“走吧,沒什麼好看的了,技能真空期,他的結局只會跟我們一樣,狼狽逃……”
‘竄’字還爲說出口,守護者忽然瞳孔收縮了一下!
“怎麼……”在他不可思議的眼瞳倒映中。
原本已經落地的貓妖。
卻被許沐貼地擦出火星的劍鋒猛力往上一擡!
將其硬生生從地面又扯了起來!
一道深紫色的光圈圍繞着劍鋒,宛若圓形的剃刀般高速旋轉,多段傷害頻頻彈出!
裂波斬!
“草!還能這樣連?”守護者彷彿看見了新大陸般的驚奇,雙目瞪圓。
但這套操作對許沐而言,早就是玩爛了的連招小技巧。
裂波斬擁有着輕微的吸附聚怪效果,可以將怪物強制從地面抓取。
這一招與狂戰在打出怪物的硬直後馬上接小抓頭是一個原理。
且,它還有另外一個好處,重新計算硬直。
怪物本質上已經是倒地狀態,只不過又被裂波斬拽了起來。
但這一幕對於初入阿拉德大陸的玩家們,還是第一次見,未免十分新奇。
“不過,裂波斬拉怪的高度不足以浮空,它會馬上再次墜地。也就是說,這套連招能再多加一段裂波斬的傷害而……帥是帥了,作用不太大。還不如留着裂波斬施放時的那段無敵時間,用來躲避傷害呢。”守護者正在快速分析許沐的操作,但接下來發生的事情,又一次的刷新了他的三觀!
裂波斬的確只能將怪物扯到玩家腰部左右的高度,這個距離落地太快,根本來不及銜接其他技能。
可許沐卻一步猛衝,直接催動了三段斬!
第一擊,朝前衝鋒,並讓怪物受擊,保持目前浮空高度不往下落。
緊隨其後的第二擊,斜向上揚,拔高怪物的浮空高度。
待到貓妖的身軀徹底超過劍鋒時。
第三擊如顛勺般高高揚起!
再次浮空!
這一幕,直接讓兩名不遠處的玩家眼珠子都差點瞪出來。
人家最多打一次浮空,就要被迫拉開身位等怪物硬直了。
所有人都是這樣玩的。
怎麼到你這裡直接違背規則,硬是打了兩次浮空?
“他這比常規連招多打了多少傷害啊?我滴鬼鬼……”聖職者呆呆詢問。
“我……我也不知道……”
而更讓兩人沒想到的是。
兩次浮空並不是結束。
而是開始!
三段斬將兩隻貓妖擊飛浮空後,許沐輕輕一躍,跳至半空中,一道圓弧斬快速劃過。
旋即將劍鋒對準地面,斜向猛墜。
銀光落刃!
嘭!
墜落的力道反震出一道衝擊波,將貓妖再次打至浮空!
旋即銜接三段平砍。
而後,上挑的冷卻CD已經轉好。
果斷使用!
許沐開始重複最初的操作,進入了無限循環的連擊當中。
整個過程,他每一劍刺出的角度幾乎都無可挑剔。
每個動作所帶出的後搖,都能被他極度絲滑的利用其他技能取消,真正做到了不浪費一秒鐘的輸出時間!
而他彷彿把技能的冷卻時間背在了腦子裡。
完美做到了無縫銜接!整個過程沒有任何的操作粘滯感!(解釋一下,哪怕是真實副本也是存在後搖的,即你揮拳出去再收拳回來的這個過程,也是後搖時間。)
兩名玩家臉上的輕蔑早已消散不見,取而代之的是全程長大的嘴,以及瞪大無比的雙瞳。
目瞪口呆!
徹底傻眼!
他們甚至忘記了自己爲什麼會站在這裡。
光是看着他那行雲流水的操作,就彷彿欣賞藝術般,令人沉醉其中,無比享受。
只不過,千血貓妖在他接手的時候就只剩下了一半血線。
他這一曲劍舞,也僅僅只持續了幾分鐘。
便落下了帷幕。
兩隻貓妖在空中死亡。
“這就結束了?嘖。”回過神來的守護者,心中甚至心生出了一絲惋惜,意猶未盡的咂了咂舌。
這是他下了這麼多年副本,第一次覺得怪物死的太快了。
至強的觀感體驗,實在令人流連忘返,欲罷不能。
能把殺怪都打出如此美感。
守護者與聖職兩人,打心眼裡被許沐的操作所折服。
“這操作,我感覺我重複再看一百遍都不一定學的明白……”
“這就是天賦怪麼……這副本纔開了不到一小時啊……”
“咱們但凡學到他這1/10的操作精髓,也不至於這麼狼狽了。”
就在兩人敬佩不已的時候。
暴斃的兩隻貓妖,屍體迅速風化消失。
嘩啦!
花花綠綠的戰利品掉落了滿滿一地!
讓兩名玩家再次的愣住。
光是珍貴的貓妖皮毛,就足足有七八張平鋪在地面上。
貓妖爪這種可以提交小鎮NPC,固定領取少量經驗的材料,也有十多樣之多。
金燦燦圓滾滾的金幣,更是密密麻麻有二三十枚!
更過分的是,兩隻貓妖爆出了特麼的三件白裝,一件藍裝……
“這……這這……嘶!!”守護者被眼前這一幕震的連話都不會說了,半天才擠倒抽一口涼氣
“他剛纔打的是BOSS嗎?”聖職也懵了。
雖然兩人沒殺過貓妖,但剛纔4級的怪物也不是沒打過。
平均下來,每隻怪物能產出1枚金幣就算好運了。
至於怪物掉落的材料,三到五隻能給一份材料,都算歐氣爆發。
結果到這個逼這裡。
他怎麼兩隻貓妖就爆出了BOSS纔會爆出的量啊……
守護者剛纔的敬佩之意瞬間又不見了。
此時他後槽牙都恨不得咬碎。
一個比你強的人,他特麼的運氣還比你好……
兄弟們,這波我不活了啊!
……
許沐手速飛快的將掉落品全部撈進揹包中。
從剛纔起,身後不遠處就有兩名玩家一直站在那裡鬼鬼祟祟討論。
不過,這副本畢竟不是自家開的,許沐也不是什麼蠻霸不講理的人,他們愛站哪裡站哪裡。
只要不跟自己搶東西就行。
不然讓他們也試試空中無限連的滋味。
快速清點了一下揹包中的戰利品。
共計獲得23枚金幣,經過增益之後,又到賬230金。
存款已經漲到接近2500金!
按照現在的市價,1金左右就能在艾爾文小鎮吃飽一頓飯,2金就能住最廉價的旅館,而8金更是能從拍賣行購置一件低級白裝。
2500金無疑是一筆鉅款。
多餘的這些材料,許沐打算等會回城之後一併用掉。
前期玩家等級衝的都快,這些低級材料不至於當寶貝留着。
該提交支線任務就提交,該賤賣就賤賣。
“經驗方面,以我2級的等級,擊殺一隻5級的貓妖已經能夠提供15%左右的經驗條了,越級殺怪的獎勵果然不同凡響。哪怕在經驗削弱十倍的情況下都這麼豐厚。”
“看來,這個地方倒是挺適合現階段練級的。”
許沐自忖一聲,又開始重新尋找新的貓妖。
半小時後。
“唰!”
又是一道白光沖天而起。
依靠着嫺熟的手法,在這裡無傷刷了半小時貓妖。
許沐此時的等級,已經成功抵達5級。
將50點SP平均分配在通用系技能點上,十字斬等若干技能的平均等級都達到5級。
並且,將一身裝備全都更換成了藍裝。
對比起半小時前的刮痧劍法。
現在光是一個技能害,就足夠打出四五十點傷害。
如果運氣好觸發暴擊,一個技能就能打到三位數!
配合上其他技能銜接,許沐基本上能做到一套技能就殺掉一隻千血貓妖!用時不會超過10秒。
千血貓妖,現階段的T2級玩家,至少也需要兩人組隊打上一分鐘。
T1隊列的玩家倒是能做到單人速殺貓妖。
但要知道,許沐所面對的貓妖,是在普通難度的基礎上乘十。
兩者難度完全不是一個概念。
一眼掃過排行榜,許沐此時的排名已經從一萬八千多名,一路暴衝到了第289名!
目前在該新手村排名第一的,是一名ID叫做‘西梵帝’的玩家。
職業爲格鬥,以8級37%的經驗遙遙領先。
不得不說,沒有經驗獲取限制的普通模式玩家,升級就是快。
這讓許沐多少有些羨慕。
但等到自己職業的練度拉起來之後,能夠越更高等級殺怪,到時候落後的經驗自然會迅速追上。
順手關閉排行榜,許沐又看了看自己目前所剩的疲勞值。
33/100
疲勞值作爲副本中的重中之重,決定着玩家的升級速度上限。
副本中的疲勞值模式,與許沐所玩過的DNF遊戲本體存在着一定的偏差。
遊戲中是每天固定156疲勞,黑鑽能額外提升到188疲勞,再搭配各種疲勞藥。
氪佬一天花個500點疲勞都不足爲奇。
但在副本中,每名玩家的初始疲勞都爲固定100點。
每擊殺一隻怪物會消耗1點疲勞值,並且無法自動恢復。
擊殺100只怪物就會進入疲勞狀態,殺怪收益銳減到僅剩千分之一,玩家自身屬性各方面也會大幅度下降,就好比正常人幹了一天活會筋疲力盡。
而想要恢復疲勞,目前已知的途徑,除了通過在旅館休息之外(不一定非得睡覺,打座也行,打膠也行,反正得待在旅館內,每5分鐘恢復1點疲勞。一小時12點,8小時恢復96點。)
就剩下磕疲勞藥了。
不過這玩意,許沐並沒有在拍賣行找到蹤影。
而且在副本中,許沐也沒找到商城界面的入口。
想來是取消了氪金機制。
不過想想也是,拍賣行本來就已經是拉開高端玩家與底層玩家的大殺器了。
再來個商城入口,所有禮包可以用金幣買的話。
底層玩家乾脆都別活了。
“看樣子,疲勞藥應該是另有途徑獲取,只是大家都還暫時不知道而已。”
“不過等一轉過後,能前往赫爾瑪頓主城區,倒是可以去月光酒館碰碰運氣,我記得以前索西雅好像出售過疲勞藥,不知道副本中會不會進行改動。”
將想法暫且記下,許沐開始對手頭上最後的33點疲勞值進行規劃。
既然疲勞值有限,那麼擊殺的怪物等級越高,收益纔會越大。
“要不,試試獵殺一次BOSS?”許沐心想。
進副本眼看也過了一個多小時了,他還沒正式挑戰過洛蘭森林區域的BOSS。
主要是剛纔血條跟防禦都還太弱,十倍強度的BOSS,只要失誤一次可能就是暴斃,許沐不得不穩妥起見。
“但現在應該能觸摸到BOSS的門檻了,5級一身藍裝,血量已經達到了近千點,防禦也達到100+,就算失誤吃了BOSS一擊,應該也不會當場被秒殺。”
“嗯,那就先回城一趟,補充一些藍藥與血藥,順帶去任務所接取一下挑戰BOSS的任務,拿雙倍獎勵。”
許沐剛開始跟着賽麗亞回小鎮上的時候,路過任務所,便進去打聽了一下。
副本世界中的BOSS,與尋常的小怪不同,是不會隨機刷新在森林中的。
想打BOSS,玩家必須前往任務所,接取了討伐任務之後,纔會在森林中的相應地點刷出討伐BOSS。
這樣一來,每個玩家都有打BOSS的機會,不至於BOSS被其他人搶了自己只能乾瞪眼。
但也得提防一種特殊情況——在玩家開啓BOSS任務之後,中途有其他玩家強制插進來,橫刀奪BOSS.
這就需要玩家們自行去定奪判斷風險了。
冒險團等級爲1級的時候,玩家每天只能擊殺一次BOSS。
除了回城接任務與購買血藥,許沐還打算幹另外一件大事。
強化武器!
對比起現在人均僅有十幾枚金幣的存款。
他兜裡明晃晃的5000金鉅款,已經飢渴難耐了!
對前文做了一個小修改,把主角所獲得的十倍疲勞值上限移除了。
考慮因素有兩點。
第一,無非就是掛太大後續不好控制,可能沒幾章就無敵了,玩家追不上主角的進度,回頭怕是大家還在做一轉任務,主角已經在火山門口踢門了。別說一拖十九了,其他玩家連團本都進不來,這就尷尬了。
第二,疲勞值上限回頭也可以當做一個額外獎勵,讓主角慢慢獲取額外的疲勞值上限,每天都能比其他玩家多打幾組怪,這也算是爽點之一的表現。
綜上思考,所以選擇取消十倍疲勞值設定。