和《跑跑卡丁車》比起來,《勁舞團》並沒有進行太多的封測、內測之類的東西,只是經過了簡單的公測之後,就正式宣佈上線運營。
畢竟不管怎麼說,《勁舞團》和《跑跑卡丁車》的情況是不同的。
《跑跑卡丁車》誕生於樂酷娛樂創業伊始,當時樂酷娛樂雖然在業界裡已經小有名氣,當時更多的卻是集中在網站層面,而在網遊界,則是毫無勢力和影響力的新丁罷了,哪怕是有了劉祥做代言,哪怕他們所代理的是大名鼎鼎的nexon所出品的遊戲,但是玩家們依舊對《跑跑卡丁車》和樂酷娛樂充滿了懷疑,不知道這樣一家經驗完全爲零的公司,到底有着怎麼樣的底氣,去運營這樣一款遊戲。
正因爲如此,《跑跑卡丁車》才進行了長達四個月的各種測試,爲的便是不斷的打出名氣,讓玩家漸漸的感受到樂酷娛樂所運營的實力,打消玩家們心中的疑惑。
在做出瞭如此多的努力之後,《跑跑卡丁車》才取得了現在的成就,總算是沒有讓白寧遠對它失望。
截止到今天,遊戲一共運營了將近3個月的時間,同時在線人數已經超過35萬,正在朝着40萬逼近,而且隨着更多的道具以及賽車的推出,玩家們可供選擇的餘地也是變得越來越大,遊戲的可玩性也是變得更強了起來,同樣的,收費的渠道也是變得更加多樣化。
但是玩家們對於這種收費的模式卻並不討厭,因爲單個賽車的價格並不貴,完全負擔的起,不過就是相當於其他遊戲幾張點卡的價格罷了,更何況,這些消費並不是強制性的,就算是你一分錢都不花,你依然能夠獲得性能不錯的免費賽車,享受遊戲所帶來的樂趣。
這不到3個月的時間裡,除掉要分成給nexon的部分,《跑跑卡丁車》一共爲樂酷娛樂帶來了超過3000萬的各項收入。
雖然這個數字和校友網那動輒上億的金額比起來,實在是有些大巫見小巫,不過單單憑藉着這樣的收入,就已經讓樂酷娛樂躋身爲最賺錢的網遊公司之一的行列了。
現在馬上就面臨暑假,學生們有了大把的時間,所以7、8月份便是各個網遊廠家你爭我奪的黃金時期,都使出了渾身解數,以吸引更多的玩家選擇自己的產品。
而《跑跑卡丁車》也不例外,白寧遠在看過手中的這一份“《跑跑卡丁車》首屆金手套全國賽車精英大賽項目計劃”之後,提出了幾點修改意見之後,便批准了《跑跑卡丁車》歷史上第一次全國範圍內競賽活動的舉行。
和《跑跑卡丁車》的白手起家不同,《勁舞團》從一開始,就註定是在矚目當中出現的。
從傳出消息開始,《勁舞團》的身邊就始終纏繞着各種各樣的新聞,再加上後期蔡伊琳傾情代言,推出全新夢幻大片《舞娘》mv,瞬間就吸引了無數的眼球,更是讓那些粉絲們尖叫不已,並通過這首代言的主題曲,成功的幫助蔡伊琳橫掃當前所有榜單,讓她以摧枯拉朽之勢,去掉了華語小天后名稱當中的“小”字,坐穩了天后寶座。
而在這期間,《勁舞團》的名字也是伴隨着蔡伊琳,頻頻出現在各個媒體的報道以及宣傳當中,給人們留下了無比深刻的印象。
在明星效應的營銷之下,再加上《跑跑卡丁車》的珠玉在前,所以《勁舞團》才能夠無比高調的快速進入到商業運營當中。
《勁舞團》的正式運營,也是給業界帶來了一股不同尋常的旋風,也給了很多並不喜歡打打殺殺的男生女生們玩遊戲的渠道,一經推出,便得到國內衆多年輕玩家的熱捧,在短時間內形成一股勁舞潮流,風靡全國,並由此開創了萬人共舞的盛世之舉!國內媒體競相報道並美譽《勁舞團》爲“音舞網遊鼻祖”。
其實在《勁舞團》之前,並非是沒有此類遊戲,譬如由九遊代理運營的《勁樂團》!
最早的時候,九遊最爲感興趣的,實際上是《勁舞團》,就像白寧遠那樣,他們也是敏銳的察覺到了這樣一款遊戲在內地那巨大的潛在市場,只是當他們去t3商討國服代理的時候,才得知國服的運營權已經被樂酷娛樂搶先一步拿下,當他們不死心的想要暗中施手段的時候,恰逢《勁舞團》在韓服遭遇了滑鐵盧,隨即t3被樂酷娛樂秘密收購,他們的所有小動作子自然也是無功而返,最後只能將目光盯在了《勁樂團》的身上。
其實在韓服當中,《勁樂團》要比《勁舞團》提前一年多誕生,只是一直沒有國服而已,在各自的需求之下,雙方一拍即合,隨即九遊便在3月份搶先開始了《勁樂團》的運營,頗有幾分先聲奪人的打算。
然而跟《勁舞團》比起來,《勁樂團》難度實在是太大,並不符合一款休閒類網遊的要求,當然不排除有很多的“技術黨”,然而事實上大多數的玩家玩遊戲,只是想要放鬆一下,怎麼爽怎麼來,而且大多數玩家更喜歡華麗的裝扮,具有衝擊力的視覺效果等等,而《勁樂團》的畫面沒什麼衝擊性,實在是太過於簡單了,很難讓別人提起什麼興趣。
所以開始的時候,《勁樂團》還能夠引起一片新奇的潮流,可等到《勁舞團》攜帶着蔡伊琳《舞娘》那摧枯拉朽的氣勢席捲而來的時候,很多玩家立即猶如發現新大陸一般,成爲了《勁舞團》的鐵桿粉絲,不到一個月,《勁舞團》的同時在線人數就已經突破了25萬,而《勁樂團》則是一路走低,逐漸沉淪於低谷當中。
要的就是炫酷和華麗,《勁舞團》當中種種華麗時尚的裝扮,讓玩家們簡直挑花了眼,成千上萬的配搭方案,讓玩家們彷彿找到了一個虛擬的現實一般,紛紛狂開解囊,正式運營不足一月,就已經狂攬2200萬人民幣,吸金能力較《跑跑卡丁車》更勝一籌。
當然,這也是跟遊戲剛開始的原因有關,畢竟對於很多玩家而言,在一款遊戲當中,首次消費過後,一直到結束,也許都不會再有第二次花錢的舉動,可就算是這樣,《勁舞團》的強勢,依舊是讓業內驚歎不已……
今日第三更!
感謝書友“老鼠打飛機”的盛情,鞠躬致謝!