《絕地求生》貼着國產遊戲的標誌,在國內對標《h1z1》這款競品本就有着天然的優勢,加上服務器處於國內,流暢的遊戲體驗無疑是更勝於前者。
更不用說在操作和自由度各方面上,布蘭登格林這位“大逃殺之父”都比前作傾注了更多心血和細節。
最重要的是,直播這一個至關重要的流量高地,在周東昇的資源傾斜下被搶先一步攻佔了。
這幾乎是切斷了《h1z1》原本在國內火起來的一條重要流量渠道,沒有正值如日中天的直播平臺強勢引流,相當於直接斬斷了《h1z1》在國內市場的一條左膀右臂。
加上幾大平臺的遊戲頭部主播爲《絕地求生》提供了充分的宣傳推廣,《絕地求生》這款提前面世的神作,依舊是輕易俘獲了大量遊戲玩家的心。
哪怕是受限於時間和硬件等客觀條件體驗不到這款遊戲,也絲毫不妨礙遊戲玩家觀看直播,看主播玩過過眼癮,這也是遊戲直播的一大初衷。
觀衆喜聞樂見,直播平臺上《絕地求生》的流量日漸增長,而遊戲主播嚐到了流量甜頭,三方受益皆大歡喜。
儘管遊戲還未正式開始盈利,但絲毫不阻礙這家草創的遊戲公司有着肉眼可見的光明未來。
而遊戲數據蒸蒸日上,對於這批相當於公司元老級別的員工們而言,這日子自然是越過越有盼頭了。
等到付費系統一上線,遊戲開始盈利之後,他們這幫功臣的獎金還會少嗎?
因此周東昇這位大老闆的大駕光臨,自然是受到了熱情歡迎。
“同志們好,同志們辛苦了!”周東昇心血來潮,開心的揮了揮手說道。
跟在其後的李佳娜不由噗嗤一笑,沒好氣的說道:“這我要怎麼翻譯呀?”
“也對,這幫老外跟咱們的信仰可不同,沒事你看着翻,信達雅就好了。”周東昇攤了攤手。
李佳娜白了一眼,隨後還是中規中矩的傳達了字面意思。
好在這個小插曲絲毫不妨礙周東昇視察工作,照例來到了熟悉的座位上,顯然這臺電腦就是作爲測試遊戲專用的。
此時電腦界面上,已經呈現着遊戲內的畫面,那破敗的教堂背景,粗糙的人物建模,左上角一抹標誌性的橙色‘開始遊戲’,依舊還是熟悉的味道。
“老闆,根據您的意見,在設計開箱系統的時候,我們借鑑了CSGO的飾品分級,分爲戰損級(灰),精良級(藍),軍規級(紫),稀有級(紅),違禁級(金)……”
周東昇直接點開商城,一個冒着紅煙的空投界面出現在眼前,同時下方還陳列着空投箱內可能蘊含的槍械皮膚和裝扮飾品以供預覽。
從灰色到金色,琳琅滿目,這就是《絕地求生》的首批皮膚,大概有數十個左右。
整個開箱界面基本是遵循了周東昇的建議,完全是“借鑑”了CSGO的開箱界面,不能說是一模一樣吧,只能說是完全一樣。
相較於專注第一人稱的CSGO而言,可以在第一人稱和第三人稱之間自由切換的絕地求生,無疑是在外觀皮膚這一塊上多了不少裝飾空間可供玩家自由搭配。
同時也給了絕地求生更多的創收空間就是了,而這首批十幾種皮膚中,主要還是以槍械爲主,基本做到了雨露均沾。
像常規的手槍,衝鋒槍,霰彈槍在前三個等級裡,而主力槍械AK和M4A1則分別有一款稀有級皮膚和一款軍規級皮膚。
而作爲《絕地求生》的靈魂武器—98K則自然是喜提了遊戲首個金色傳說的待遇,這自然是實至名歸的。
作爲遊戲首批的遊戲皮膚,對於見多識廣的周東昇而言設計都只能算是中規中矩,乏善可陳。
不過問題不大,遊戲起步階段的皮膚再難看,只要未來遊戲不斷優化提升,打磨遊戲細節,皮膚的品質和外觀自然也會隨之提升。
這一點,無論是英雄聯盟,還是CSGO都是如此。
而在人物外觀上則相對簡單了不少,大概就做了十來個,都是些常規設計,諸如連帽衫,衛衣等,大都是普通品質。
其中一件周東昇十分眼熟的黑色皮質大衣則作爲稀有級的壓軸大獎,價值僅次於98K。
這件大衣,也算是《絕地求生》的靈魂裝扮之一,最開始還僅僅只是出現在遊戲內的物資,後來才變成了裝飾品,一度深受玩家喜愛。
沒想到布蘭登格林這小老頭倒是聰明,直接將其丟到了開箱系統裡作爲大獎之一。
不過當周東昇注意到一條普普通通的白色紗布圍巾時,周東昇不由靈光一閃,想起了《絕地求生》曾經風靡一時的一款紅色圍巾。
乍一推出的時候,作爲絕地求生首款視頻可謂是十分稀有和珍貴,加上風靡全球的吃雞熱度加成,這款稀缺飾品一度被炒到了幾千上萬塊錢,並且還是有價無市,供不應求。
伴隨着《絕地求生》逐漸走上神壇,這款普普通通的紅色圍巾也在諸多元老玩家的記憶留下了深刻印象,周東昇就是其一。
他隱約記得,當年就是看捲毛狒狒的直播見識到的,上萬塊買條純觀賞性、沒有任何屬性加成的虛擬圍巾,給當時剛步入社會,一窮二白的周東昇留下了深刻印象。
當然,隨着短視頻時代的進步和發展,奢侈的東西見多了也就司空見慣了,唯一不變的依舊是窮。
“春節快到了,紅色圍巾……這好運來的好兆頭可不就來了嗎?”周東昇不由露出了燦爛笑容。
還有《絕地求生》首把金色皮膚的98K固然牛逼,但是都借鑑到這種地步了,怎麼能少的了重量級的龍狙呢?
作爲一款只會在空投物資裡出現的大狙,結合酷炫狂拽的龍狙皮膚,這不正是高手的象徵嗎?
稀有皮膚+稀有槍械,最好再來個首測紀念品之類的絕版標誌,不就是飢餓營銷和製造懸念嗎?這能有什麼難的。
布蘭登格林還在給周東昇介紹開箱系統,沒想到周東昇還沒開箱呢,這腦子裡已經冒出來不少創意和賣點了。
沒辦法,周東昇是沒吃過豬肉,但是實在是見過太多豬了,尤其是個中翹楚的鵝廠,可謂是最好的“老師”(咬牙切齒)。
周東昇果斷把自己的想法一說,李佳娜一翻譯,布蘭登格林的眼睛也是微微一亮,原以爲自己這主導設計的首批開箱獎品,哪怕算不上出色,也絕對是及格線以上的。
沒想到跟老闆天馬行空的創意相比,自己還是略顯保守了一點,尤其是結合了春節特徵的紅圍脖,還有同樣是華夏象徵之一的龍圖騰,跟AWM這一空投槍的結合……
這些創意可謂是懸念拉滿,無疑是給本就十分搶手的空投物資,又錦上添花的增加了一層讓玩家趨之若鶩的動力。
尤其是對於能夠有幸擁有了龍狙皮膚的玩家而言,這不追空投拿上AWM炫耀一下,渾身上下不跟螞蟻爬一樣刺撓嗎?
就跟英雄聯盟的龍瞎皮膚一樣,哪怕手感再差,外觀再普通,在吹噓“龍的傳人”這個概念上,依舊讓這款皮膚一度成爲國服獨一檔的存在。
可以不用,但不能沒有,開出來就能夠吹一年,這款毫無誠意的皮膚,靠着噱頭和營銷,硬生生成爲了無數玩家心中價值最稀有的皮膚。
要不然說是“最好的”老師呢(咬牙切齒)!
至於用龍狙作爲噱頭是不是有抄襲CSGO的嫌疑……
好傢伙我正經“龍的傳人”用龍圖騰不是情理之中的事情嗎?
這叫文化自信好不?