第453章 真正的技術

自從在83年推出FES藍白遊戲機機之後,這幾年白川電器也對這款8位機進行了一系列的升級,以及周邊產品的開發。

手柄、鍵盤、光線槍等配套的硬件已經非常齊全,此外一些輔助性的軟件支持也沒有落下。

不過要說真正升級最大的一代,還要屬去年推出的16位藍白機SES。

相比上一代的8位機,16位機無論是處理器,還是內存都得到了極大的提升。

既然性能上來了,遊戲的開發自然也要跟上腳步。

此前HAL開發了兩年之久的《塞爾達傳說》系列遊戲也開始在16位機SES登陸。

這種全新的日式RPG遊戲,擁有龐大的故事背景,人物有成長性,且支持遊戲進度斷電保存。

所以一經推出之後,很快就風靡霓虹遊戲界。

哪怕是9580日元的超高遊戲售價,也阻擋不了人們的熱情。

都泡沫時代了,誰還在乎一萬日元不到的零花錢啊。

遊戲內容豐富,品質優秀。於是輕輕鬆鬆賣出了幾百萬份,遊戲發行商HAL賺麻了。

當然啦,因爲支持斷電保存,遊戲卡帶上自帶了一個鈕釦電池。

它的主要作用是對卡帶上的存儲電路供電,這在成本上游戲卡帶會高一點。

不過9580日元的價格和一千日元左右的成本相比,依舊是毛毛雨。

受到HAL大賺幾百億日元的刺激,和白川電器一直有所合作史克威爾也推出了《最終幻想》系列遊戲。

另外已經單獨成立個人工作室的堀井雄二,也在同期開發出了《勇者鬥惡龍》初代遊戲。

無一例外它們都在8位機FES或者16位機SES上登陸,有了這三大RPG遊戲的加持,白川電器的遊戲機獨領風騷。

作爲遊戲機領域的另外兩個巨頭,任天堂勉強保持了四層不到的市場,至於世嘉差不多在霓虹都快銷聲匿跡了。

倒是在北米,世嘉憑藉其豐富的街機IP,在市場上和任天堂打的難分難解。

兩家合力也吃掉了差不多一半的市場,這也算是東方不亮西方亮吧。

不過無論是在霓虹國內,還是在海外市場,白川電器都是當之無愧的巨無霸。

甚至在掌機領域,這一優勢也繼續得到了延伸。

憑藉遊戲機硬件及軟件領域的出色發揮,白川電器遊戲機事業部的利潤和視聽事業部,已經慢慢在縮小差距。

至於HAL憑藉自身的遊戲開發,以及爲其他廠商發行遊戲。

在去年的財報中,它獨自爲白川控股貢獻了近12億美元的利潤。

當然因爲美元的持續貶值,這個數字的含金量可能沒有以前高,但也已經殊爲不易了。

按照這個趨勢發展下去,HAL未來的盈利未必不能和白川電器掰掰手腕。

也正是因爲看到了這一點,白川楓纔有了慢慢轉型的想法。

不過轉型也不意味着就放棄以前的業務,只是在研發投入上後續可能更側重另外一方。

隨身聽、CD機這些技術暫時都已經到了瓶頸,短時內不會有大的改變。

因此爲了不浪費人力,可以把研發的重點往娛樂遊戲及通信技術上靠一靠。

至少在白川楓可以預見的未來,這兩者都大有可爲,技術也正處於快速進步的井噴階段。

同樣在出口方面,無論是老米還是西方其他國家,似乎都對遊戲機這些產品不以爲意。

不管是白川電器還是任天堂,遊戲機業務的海外市場出口份額並未降低太多。

一來可能是和它們在北米本土沒什麼競爭對手有關,二來和北米政府的態度也有些關聯。

米國商務部緊盯着進口商品是汽車、家電、半導體這些大件,至於娛樂型電子產品遊戲機,就不怎麼太關注了。

這或許和遊戲機只是滿足精神上的享受,卻並不會給本土的產業帶來衝擊有關。

那這正好,白川電器未來可以在遊戲機上多下一點功夫。

“北米那裡在家用機市場上雅達利幾乎已經不足爲慮,現在競爭的三家遊戲機廠商有兩家半是來自霓虹的企業。”

HAL這裡白川楓他們正坐在一起,分析全球的遊戲機市場。

“雅達利衝擊帶來的震盪比想象中的還要大,現在那裡的消費者寧願相信我們霓虹的公司,也不願意再相信雅達利。”

提到這個,巖田聰也忍不住想笑。至於山下大治和赤木他們,乾脆幸災樂禍的齜起了大白牙。

“雅達利在幾年之前做的大善事,至今都讓我們受益匪淺吶~”

“哈哈,這樣的好事請多來幾次。”

幾人嘻嘻哈哈,一時間辦公室裡充滿了快活的氣氛。

“好啦,說正事。”白川楓擺擺手制止了他們想歪樓的打算。

“雖然北米本土的遊戲機商不堪一擊,但是霓虹的對手們也不可小覷。

尤其是世嘉,其在北米的表現要好過霓虹太多。”

世嘉SG-1000和白川電器的FES、任天堂的FC在同一日發售,但是表現上世嘉卻是三者中最糟糕的。

在霓虹這裡幾年加起來也就賣了30多萬臺,被白川電器和任天堂不知道甩到哪裡去了。

倒是後來在北米市場出乎意料的賣了兩百多萬臺,這可能和世嘉的街機在北米有龐大用戶羣有關係。

而憑藉這一部分用戶,世嘉現在反而在遊戲機上發力,準備在今年推出第四世代家庭遊戲機MD。

它和白川電器的SES一樣,同爲16位機,甚至芯片都採用了SIC的80281。

沒錯,世嘉MD採購了SIC的16位芯片作爲遊戲機的核心處理器。

究其原因還是因爲便宜,摩托羅拉和英特爾的同類芯片,至少需要21000日元每顆。

這個成本太高了,當前年代遊戲主機的價格普遍沒超過2萬日元。

一顆芯片就2萬多,整機的價格會更加誇張。

雖然是第四時代遊戲機,漲點價格正常,但翻個幾倍就有點太誇張了。

於是爲了尋找合適又低價的16位芯片,日本世嘉的CEO中山隼雄,直接就來拜訪了白川楓。

中山隼雄的目的只有一個,那就是SIC的80281能否降到5000日元以內。

面對中山隼雄的屠龍刀,白川楓的條件也只有一個。

那就是隻要世嘉採購的芯片數量高於30萬枚,SIC就同意這樣的價格。

最後中山隼雄一咬牙直接給SIC下了30萬枚的訂單,而白川楓也沒有食言,SIC最終以每片4980日元的價格向世嘉供貨。

就這樣世嘉的第四時代遊戲機和白川電器的第四時代遊戲機一樣,都用上了16位的SIC80281芯片。

世嘉採購SIC的芯片是因爲便宜,並且這款芯片已經得到了SES平臺的證明,可以說是大獲成功。

另外遊戲機硬件只是起輔助作用的配角,真正影響遊戲機銷量的因素還是遊戲本身。

因此,世嘉最終選擇了SIC的芯片。

而白川楓之所以答應給競爭對手供貨,主要原因還是想幫助SIC儘可能的拓展市場。

多一個平臺使用,SIC未來潛在的市場前景就越廣闊。

畢竟這兩年SIC的日子也不好過,急需更多的客戶來回血。

再說了,HAL對自家的遊戲機也有信心,內部一致不會輕易被世嘉MD所超越。

現在市面上白川電器率先發布了自己的16位機,世嘉MD即將出世。

任天堂雖然還沒有消息流出,但白川楓不相信它會無動於衷。

另外根據白川楓瞭解到的信息看,NEC、卡西歐,甚至萬代他們都準備進入遊戲主機市場。

未來的一場遊戲主機大戰,大概率是不能避免了。

可以說遊戲機市場,已經開始慢慢內卷。

不過白川楓此時又把目光放在了第五世代遊戲主機,也就是3D遊戲世代主機之上。

“雖然我們16位遊戲機大獲成功,但是並不代表未來我們也會像今天這樣獨霸市場。

NEC、萬代、SNK,甚至我們的老朋友南夢宮都不甘寂寞想要分一杯羹。

可以預見,後面幾年遊戲機市場將會越加熱鬧。”

白川楓這麼一說,大家的臉色也有些嚴肅起來。

這些他們有所耳聞,誰讓這幾年HAL和白川電器在遊戲機業務上撈金撈的太多了呢。

都是做電子產品的,大家眼紅也屬正常。

“所以爲了保持在遊戲機市場的領先地位,只有永遠走在前面,纔不用擔心被別人超越。

接下來第五世代的遊戲機就是我們攻克的關鍵,而第五世代遊戲機內部代號Game Station。

這一次我們的遊戲機不再使用卡帶,而是改用CD-ROM光盤。”

“用光盤嗎?”巖田聰若有所思。

“沒錯”白川楓肯定的點點頭,“是時候讓玩家們見識一下什麼是真正的遊戲了!”

“誒?”衆人爲白川楓的豪言壯語所驚訝。

“CD-ROM 700MB的空間,絕對不是卡帶幾百KB、幾十MB的內容所能比擬。

所以我們要充分發揮這一優勢,以前只存在於概念階段的3D畫面,現在可以拿出來了。”

白川楓的一席話瞬間讓大家變得熱血沸騰,3D畫面啊,現在的玩家還沒真正見識過3D遊戲是什麼樣子的吧?

“HAL這裡會成立專門的3D運算組,SIC那裡也會開發對應的圖形芯片。

目標,在91年之前推出我們的第五世代遊戲機!”

“哈伊!”

CD-ROM經過了幾年的發展,如今這項技術已經非常成熟。

這時候不把自己的看家本領應用在遊戲機上,那簡直白瞎了這一身天賦。

白川電器在悄摸摸爲以後的產業佈局留後手,霓虹這裡其他實體制造業爲了度過日元再次瘋漲的危機也是各出手段。

從銀行貸款用以救急,那只是最低等的做法。

腦洞大開的小日子想方設法降低生產成本,併爲此總結了三大戰術。

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