第四百八十六章 抖M的自我修養

遊戲畫面從暗漸明,葉正發現自己身處一個陰暗潮溼的地牢,浸溼的牆壁覆蓋着青苔,一滴滴水珠自古舊的磚頭堆砌而成的牆壁滴落到身邊的小水潭,打出細微的聲音。細細打量周圍環境,只是這麼一個場景就讓葉正渾身起了雞皮疙瘩彷彿真正能感覺到寒冷潮溼的水汽正緊貼自己的皮膚。

“畫面效果滿分!搭載完全vr技術的遊戲就是牛啊!”葉正內心情不自禁讚道。

“嘎吱~”

他聽到地牢上方傳來刺耳的金屬摩擦響聲,擡頭看去就看到了一名渾身覆蓋厚重中世紀盔甲的騎士打開地牢欄杆門,右手提起一具沒有聲息的屍體扔了下來,不知道爲什麼葉正感覺帶着頭盔的騎士似乎正用一種審視的目光打量着自己,騎士關上了柵欄轉身離開,葉正這時候纔將目光放到眼前的屍體身上。

屍體身體軀幹和木材一樣乾枯,似經過風化的乾屍令人不寒而慄,猙獰的腦袋清晰可見一道劍痕,估計是剛纔騎士留下來的。

“乾屍類怪物啊,按照rpg遊戲一貫的尿性這些敵人應該擁有不死身,照着腦袋招呼就對了。”葉正不慌不忙開始摸索眼前乾屍的身體,果不其然找到了一柄生鏽的斷劍,至於那一身破損的盔甲他是看不上了。

葉正打開遊戲操作界面先看下角色操作說明,比意料之中還要簡單,不用十分鐘就全部熟悉完畢。

“很好,接下來是實戰環節。”

葉正滿意一笑遵循提示用斷劍劈開牢房的鎖鏈,牢房外面是一條狹小的過道,過道兩邊站着和剛纔乾屍一樣的怪物,不過它們渾身赤裸面對着牆壁不知道在神神叨叨什麼。葉正小心翼翼貓步過去,剛要接近這些乾屍的時候遊戲界面右下角彈出一個小提示,原來他踩在了一灘血跡上。

“請問是否查看其他玩家死前訊息?”

葉正選擇了是,他原本以爲血灘只是裝飾物而已,粗略瀏覽地牢過道可以看到大概有十灘左右的血跡,也就是說有十位玩家在這裡死亡過。

“別惹這些屍鬼。”

“屍鬼不會主動攻擊。”

“小心屍鬼。”

連續看了幾道訊息後葉正稍稍放心,控制角色接近屍鬼果然沒有受到主動攻擊,只不過畫面右下角還是彈出了一道信息框提示他按下x鍵攻擊屍鬼。

“教學小怪?”

葉正有些疑惑,想了想擡手嘗試砍了一下面向牆壁的屍鬼。

“唰~!”

一刀砍在屍鬼的背部,屍鬼踉踉蹌蹌退後頓時少了四分之一的血量,不過隨後葉正就看到了可以成爲這一個月噩夢的畫面,被攻擊的屍鬼經過短暫的硬直轉過身來直接抓住他的肩膀,畫面同時出現複數按鈕提示,只是他還沒有反應過來的時候消失了。

破防攻擊判定成功。

“吼~!”

屍鬼發出猙獰的低吼聲,那麼近的距離葉正可以看到乾屍臉上縱橫交錯的溝壑以及充滿狂暴和嗜血的血色眼睛,再然後屍鬼張開血盆大口猛然撲了過來······

“youdied。”灰暗的畫面顯示出一行血色英文。

“什麼鬼哦~一擊秒殺?”葉正臉色蒼白嚷了句,被屍鬼按住的那一刻他全身僵直心跳加快數倍,短暫的慌亂令他無從適應,剛纔身臨其境的感覺差點將他嚇尿,以至於忘記自己還是在遊戲裡面。

“還好沒憋尿,這尼瑪是恐怖遊戲?”

畫面重新回到地牢場景,這次葉正學乖了總之先把地牢乾屍的裝備扒下來穿上,在裝備欄他看到了一行關於這一身破損裝備的信息。

“破損的皮甲

防禦力:低

額外作用:無

詳細信息:

······

裝備信息:不知道是什麼年代的古舊裝備,也不知道經歷了多少次易主,上面修修補補的痕跡說明了這套皮甲經歷了無數次戰鬥,雖然防禦力低下但也可救人一命。注意,沒有穿戴任何防禦裝備極容易進入【破防】模式從而被怪物抓住機會,屍鬼類怪物或許還會給你一次難以忘懷的甜蜜深吻。”

“吻你妹!”

葉正想到剛纔自己的狼狽樣子惡狠狠咒罵一句,整裝待發重新來到面向牆壁的屍鬼面前冷笑一聲:“呵呵,你現在應該面向我懺悔而不是牆壁。”

“唰!”

葉正還是一刀砍下去,聽到斷劍砍在屍鬼身上的聲音葉正內心神清氣爽,這次攻擊沒有觸發屍鬼的反擊,不過正當葉正想要第二次揮劍之時,屍鬼一個輕巧的後跳躲避了攻擊,隨後一爪子下來反擊。

“唰,唰~”連續攻擊兩下,葉正額頭冒出冷汗趕緊後翻滾撤離出來,他看到自己控制的角色血條經過兩次攻擊就少了半管。來不及思考其他,虎視眈眈注視面前的屍鬼對峙起來,它猩紅的雙目依稀透露出狡詐的意思,來回移動同樣緊跟葉正的步伐。

“唰!”

葉正嘗試空揮一記,然後多年遊戲經驗判斷立刻反應翻滾後撤,果然他空揮一記的瞬間就被屍鬼抓住機會想要上前進攻,然後被他完美的後翻滾躲避。

“電腦ai再怎麼發達又怎麼樣,老子是玩家,有豐富經驗的玩家!玩不死你!”他低聲嘲笑,一人一小怪針鋒相對陷入膠着狀態,葉正和眼前這隻屍鬼怪物誰都不輕易進攻。

許久葉正忍受不了這種僵持狀態,咬了咬牙內心暗道:“只是遊戲,大不了死了重來。”

突然前翻滾並且使用斷劍刺擊,這次他成功刺中屍鬼一下子讓它沒了大半血量,看到小怪絲血葉正內心一急還想要追擊,然後屍鬼再一次後跳躲避,葉正下意識想要後翻滾回撤,但剛纔前翻滾刺擊加上一記空揮消耗了他所有體力,只能眼睜睜看住自己再承受一次屍鬼的“甜蜜深吻”。

“操!什麼鬼!”

葉正憋了一肚子火,他還不信邪搞不定這小怪,控制電腦畫面切出遊戲在網絡搜索引擎上搜索關於《黑暗之魂:懷舊版》的相關信息,意外在一個經常瀏覽的熱門遊戲論壇找到了分版,原來不單單是他一個人,大部分試玩過遊戲的玩家和他一樣原地爆炸,議論最多的就是受苦難度。

“遊戲名稱:黑暗之魂

英文名稱:darksouls

遊戲類型:動作角色扮演

遊戲製作:【受苦】遊戲工作室

遊戲發行:矩陣遊戲

遊戲平臺:pc

上市時間:2072年4月13日。

【評論區】

“簡單=困難,普通=地獄,困難=終極挑戰,受苦=非人類,以上是這款《黑暗之魂:懷舊版》真正的難度。”

“受苦難度過道屍鬼攻略:五釐米之差,斷劍拯救世界,小怪空手攻擊距離比短劍攻擊距離更短,把握好攻擊距離便可隨意虐殺。”

“受苦難度打了一整個下午,死了上百次還是沒有通過三基佬小巷,這三隻屍鬼太噁心了!我還是乖乖滾回去選擇簡單難度,先將遊戲通關再說。”

“坑爹的受苦難度,每一隻小怪都有boss級別待遇,真正打boss的時候會面臨什麼樣的絕望啊。”

“什麼破遊戲!打了一整個下午竟然還打不贏一隻普通小怪?”

“注意,開頭地牢過道那隻沒有武裝的屍鬼真的只是教學小怪,後面還有穿戴普通裝備的屍鬼,根據以前挖出來關於這系列遊戲的信息顯示,這些都還是最低級雜兵······”

“受苦難度普通屍鬼應對方法,目前遇到的屍鬼一共有三種,持長劍,持攻,持槍,三種攻擊方式和應對方式各不同。”

“窩草,我說難度那麼高怎麼地上只有十灘血跡,原來遊戲內最多顯示十灘,只有進入特殊觀閱模式才能顯示全部玩家信息。”

《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度中,幾乎所有玩家都卡在一個用三隻屍鬼小怪的城堡過道,狹小的過道會刷新三隻拿着不同裝備的屍鬼,一隻那劍,一隻持槍,一隻握弓,最噁心的地方是這三隻屍鬼還會相互配合封鎖玩家閃避空間,擾亂進攻節奏。

神谷悠設定“受苦”難度的本意就是:你們儘管抖m,誰能通關算我輸。

當然受苦難度不是沒有通關可能,以神谷悠在現實世界的遊戲水平差不多就可以在受苦難度下愉快的傳火,以現在卡住玩家的三基佬小巷爲例,只是玩家沒有找到通關關鍵,關鍵就在於初始裝備破舊的斷劍身上,這把斷劍攻擊力極低,因而持槍的屍鬼會判斷這把武器威脅力低從而不選擇使用盾牌反擊模式,玩家可以慢慢磨血。幹掉持槍持盾的屍鬼,拿弓的屍鬼又會轉變攻擊形態則需要另外的對策。

······

“您迎來了第397次死亡,這個世界迎來了第6271836次死亡。”

“我去!什麼鬼遊戲!這破遊戲真的有人玩?”

葉正罵罵咧咧控制自己的角色觸碰營地內高聳的豐碑,在他的面前顯示出這麼一行信息,一晚上的奮戰他終於因爲卡在三基佬小巷過久不得不重新開遊戲檔選擇了普通難度,普通難度對一般玩家友好很多,小怪的攻擊模式和閃避觸發機率變低,多虧這點他才能順利通關,然後竭盡全力死了數十次才得以幹掉第一個boss——不死院的惡魔。

不管怎麼樣,現在終於來到了篝火點令葉正內心無比滿足,一晚上經歷數百次死亡後通關就彷彿在暴風雨中熬了十天十夜突然可以舒舒服服洗個熱水澡,全身的冰冷麻木在那一刻得到昇華轉化爲無與倫比的滿足感、成就感,這種感覺讓他身心前所未有舒暢。

“哼哼~等我熟悉了遊戲模式,受苦難度也是送菜。”葉正興奮而不屑低笑道,心情放鬆下一晚上精神高度集帶來的疲倦洪水般襲來,他甚至還沒有來得及取下vr眼鏡就閉上眼睛靠在椅背沉沉睡去。

葉正熟睡的時候《黑暗之魂:懷舊版》在steam遊戲平臺推廣下逐漸被全世界玩家熟知,現在遊戲行業非常發達,成爲一般人的主要娛樂模式,據統計全球接近一百億人口中就有五十億是資深遊戲玩家,rpg遊戲因爲vr沉浸技術的革新成爲全球最熱門遊戲類型之一,各種風格遊戲層出不窮,但是《黑暗之魂:懷舊版》絕對能稱得上其中大作,外加上放在現在rpg類型遊戲中異常的難度和獨特風格都是一大亮點。

《黑暗之魂:懷舊版》已經有知名遊戲媒體給出了具體的評價,一致性的讚不絕口,畫面、遊戲玩法、有趣程度、遊戲風格都是頂尖水平,最重要還是這部作品是無數老人不可忘懷的回憶,聽說《黑暗之魂:懷舊版》上線,一些不在玩遊戲的老人都抹着淚光重新接觸電腦嘗試試玩。

這些重新接觸遊戲的老人選擇了普通難度,甚至沒選擇用vr模式,就用普通的鍵鼠或者遊戲手柄,明明不斷被小怪虐殺他們臉上卻始終掛着懷念和興奮笑意,叨唸塵封在記憶角落的臺詞。

“讚美太陽~!”

“雞腿大法好!”

“我太陽騎士又回來了!讚美古神!吃我一記正義的毒箭!”

······

《黑暗之魂:懷舊版》最受關注的不是那豐富的遊戲系統,反而小怪ai非常靈活受苦難度受到追捧,玩家與每一隻怪物對決都是一場驚心動魄的生死決戰,有一些遊戲主播戲謔如果玩家能在遊戲內受苦難度幹掉任何一隻屍鬼,那麼在現實估計也可以成爲一位身經百戰的戰士。

不可能通關的受苦難度在一個多星期時間就傳遍全球,無數遊戲高手爭先恐後狂熱的挑戰想要證明自己的實力,多虧受苦難度比普通難度多了即時保存的功能,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易幹掉一隻怪物,結果死掉一次後又要重新挑戰,再有耐心的玩家都會瘋掉。

全球各個直播平臺的單機遊戲分類就有一大半直播《黑暗之魂:懷舊版》,當然不是每個遊戲主播都有勇氣和實力挑戰受苦難度,連鎖反應下讓吸引越來越多遊戲玩家入坑《黑暗之魂:懷舊版》,一個星期下來玩家逐步摸索很快通關了三基佬小巷,進度直達第一關的boss——不死院惡魔。

受苦難度成爲全球玩家的狂歡宴,數千萬玩家參與進來共同攻略一款遊戲進度,痛罵遊戲難度的同時又乖乖嘗試攻略上的方法。

一個星期時間,《黑暗之魂:懷舊版》整個遊戲就迎來了第1328172632次死亡,每一隻小怪手裡都沾滿了數十萬以上玩家的鮮血。

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