第四百九十五章 任務的選擇

【鏡花水月】公司就是一個精密運作的懷錶,重村青木是這個懷錶中某個部分重要齒輪之一,所有齒輪的運轉緩緩推動時針旋轉。神谷悠是匠師,繪製出懷錶的設計圖,負責測試懷錶是否能正常運轉,至少在現在這個特定的時間點必須如此。

《黑暗之魂》遊戲製作速度極快,表面看來這實際是兩家遊戲開發公司共同的成果,一家是【鏡花水月】遊戲公司,主要負責製作出《黑暗之魂》的主體,另外一個是除了神谷悠之外誰都不知道的神秘遊戲開發團隊,提供遊戲的基礎骨架以及完善的設計信息,兩家遊戲開發公司缺一不可。

神秘的遊戲開發團隊就是指神谷悠自己,從【矩陣空間】獲得《黑暗之魂》這款遊戲從成品到製作的所有相關信息,又有着上個世界數千萬名玩家整整十天的測試。提供囊括遊戲引擎和製作遊戲最基礎的東西,例如各種遊戲開發參數。遊戲的物理引擎會影響遊戲內的打擊感,遊戲參數則關乎整個遊戲體系玩法,例如玩家屬性對武器的影響,武器屬性對怪物的影響,細化到遊戲的每一個角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的數據參數支持。

通常這些參數是需要遊戲開發團隊無數次嘗試才能得出最佳結果,可謂開發遊戲中一項大工程,但這些在神谷悠眼裡就屬於最便捷有利的工序,複製粘貼的事誰不會呢,神谷悠直接記錄到遊戲企劃內省下游戲策劃部許多人力。

目前【鏡花水月】遊戲公司工程量最多的就是重村青木這類負責圖形開發的團隊,遊戲內的場景、怪物、裝備等等都需要根據神谷悠繪製出來的三視圖用特殊軟件建模,再然後渲染,自動渲染的數值參考也是經過【矩陣空間】優化調整,使用那一套參數自動渲染3d模型風格都會偏向於哥特式陰暗詭秘。

不過神谷悠精力有限,無法在這個世界完全複製【矩陣空間】的全部信息,各樣短板限制下來軟件自動渲染工序還需要加入人工審覈階段,這就是重村青木負責的主要工作之一,她們完成第二次渲染修改才能將正式圖形成品打包給神谷悠審查,遺憾的是重村青木的團隊明顯缺乏經驗,以前基本沒有相關工作經驗,經過她們二次審查的成品大部分還需要神谷悠過一遍並回爐重造。

······

“支線劇情安排

【染血的古舊照片】

觸發條件:人物對話或者從怪物身上獲得照片。

內容:一位年輕的男性與他妹妹的合照

故事背景:因爲不死人詛咒而被迫與妹妹分開的不死者雷蒙,唯一的心願就是回到故鄉與自己的妹妹相見。

結局1:這位思念故鄉的不死者在潮汐海岸活屍化,成爲精英怪物,將其殺死能獲得武器獎勵,觸發條件爲未觸發任務。

結局2:成爲修道院精英怪物【軟弱的徘徊者】,觸發條件爲不歸還照片。

結局3:幫助玩家殺死【墓王尼特】,自身因爲接觸亡者氣息而身體開始腐朽,雷蒙臨死前將特殊武器【帶着溫暖氣息的匕首】交給玩家,觸發條件爲歸還照片並且關係友好度百分之七十以上。

任務特殊獎勵:染血的古舊照片。”

“【求死者的請求】

觸發條件:聲望值達到五十以上後人物對話。

內容:一位受到不死人詛咒的騎士艾德文不願一味等待流失人性成爲活屍,想要死於一場榮譽的決鬥。

故事背景:艾德文出身於名門騎士家族,當發現自己身上的異樣(詛咒之環)第一時間向上司報告的情況,王國有感於他的忠誠誠實給他授予了銀星徽章並且將他送入不死者監獄,艾德文想要在自己的人性完全流失成爲活屍怪物前死於一場屬於榮譽的戰鬥。

結局1:艾德文成爲活屍【營火襲擊者】殺掉另外一位npc格林,觸發條件爲未觸發任務。

結局2:艾德文如願以償,崇高的騎士理念注入自己的武器並作爲回報贈與玩家。

任務獎勵:【艾德文的直劍】或【受到祝福的艾德文直劍】,後者加強對活屍傷害並且玩家死亡時減少人性的流失數值。

······”

神谷悠低頭看着手裡的文案,右手放在木質辦公桌上手指有節奏敲着,這是遊戲策劃部根據他的要求自創出來的支線劇情內容綱要,文案裡面一共寫了八個支線劇情綱要,但也只有開頭的兩個讓神谷悠滿意,《黑暗之魂》的支線劇情一直不怎麼豐滿,觸發條件以及各種隱晦信息經常讓玩家一頭霧水,更糟糕的是通常人物支線的獎勵並不豐厚。

神谷悠重置《黑暗之魂》考慮過這點,除了原作支線神谷悠自己也撰寫了幾個精彩的支線劇情進入,另外一部分就讓遊戲策劃部補完,神谷悠不想讓遊戲策劃部什麼事情也不幹。遊戲策劃部構思出來的完整支線劇情能不能達到自己要求水準有待商榷,粗略的綱要起碼比較有意思。

重置版《黑暗之魂》能保證玩家在每一個篝火點都能觸發一個支線劇情,支線劇情有長有短,更有部分隱晦難懂需要玩家根據蛛絲馬跡探索,這部分支線劇情極大豐富了《黑暗之魂》的遊戲世界觀,玩家能看到在《黑暗之魂》遊戲世界裡面苦苦掙扎的人性。

合上文案,神谷悠抱起雙手陷入沉思:“這樣看來策劃部還是下了一番功夫,起碼將《黑暗之魂》遊戲設定集和遊戲玩法都研究過並吃透。”

“【染血的故舊照片】中照片可以作爲一種特殊道具,在篝火使用後可以獲得大量人性但照片會被篝火燒成灰燼,這樣看來有必要爲這張好片好好設計一下,成爲特殊紀念品。支線劇情可以補充的地方很多,主要還是刻畫出雷蒙這樣的人物受到不死者詛咒後的掙扎,這些支線會給結局帶來影響,同時也會影響玩家對【傳火】或者【滅火】結局的印象。”

玩家通過遊戲的支線劇情看到《黑暗之魂》的世界,他們會選擇【傳火】延續世界的光明又或者【滅火】成爲黑暗之王,支線劇情任務有一定影響同時,最重要的還是遊戲給玩家呈現出來的信息導致他們的直接選項。

原作遊戲玩家對傳火結局的印象大概來源於太陽之王葛溫和太陽騎士,【傳火】本身是不是一件好事劇情本身沒有豐富的反饋,【滅火】結局更是隻有黑暗大蛇一家之言,有玩家說過【傳火】是延續巨人的時代,滅火纔是矮人(人類)的未來,真正的事實大概只存在於宮崎英高的內心。

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