第八章 動畫的正確養成方法

上一個世界神谷悠是懶癌患者,屬於放到工廠的產品流水線上絕對會被撤下來的類型,如今融合了神谷悠的記憶後對原畫師這種高強度的工作崗位意外沒有什麼反感。原因大概在於他本人就是動漫愛好者,沒有切身嘗試到原畫師這個職業的辛苦前也沒有體驗到當興趣變成工作後是一種多麼令人痛苦的事情。

“既然立下了成爲監督的目標,那就好好努力。”走上大樓樓梯時神谷悠內心輕嘆,一點一滴回想起製作動畫的基礎知識。想要成爲一名動畫監督就需要對動畫有着全方面的理解,無論是劇情,畫面、又或者音樂、人物設定上等等都需要下一番苦工,現在的神谷悠即便是在原畫師中也是不折不扣的新人,想要掌控原畫場景都極爲困難更別提統御全局的監督了。

要知道涉及動畫的職業大概有兩種,一種是原畫師,另外一種就是更加苦逼的動畫師。動畫師負責對原畫師的作品進行進一步的加工,主要負責將原畫的中間幀畫出來。

舉個例子,一個網球選手發球的動作,原畫師只需要根據監督的分鏡將發球的關鍵動作幀畫出來就行,中間一系列的動作幀數都是由動畫師負責補完。原畫師或許繪畫技巧不如動畫師,但對原畫人物以及動作和場景的把控必然十分清楚,所以動畫師一般都是動畫業界的新手。當在這個崗位積累了充足的經驗,明白怎麼樣畫背景,怎麼樣構思人物的都動作表情,知道應該怎麼配合是纔有資格晉升爲原畫師。

一些人可能一輩子都是苦逼的動畫師,從這一點上來說神谷悠可謂是相當幸運,短短兩年時間就從動畫師晉升爲原畫師就可以說明他本身有着非常不錯的天賦,儘管現在他只是第二原畫師,專門負責“清稿”。“清稿”工序指的是原畫監督又或者監督對哪些原畫有不滿的地方會在一張黃色的原紙上進行重繪和修改,原畫師根據修正後的原畫進行清稿。不過一般原畫師由於製作工序緊張,通常騰不出時間,第二原畫師就是根據這樣的情況制定的。

正常人看一部動漫很難察覺其中的細微變化,較爲明顯的畫風轉變可以參照《魔法少女奈葉》的第一集部分場景呈現畫風突變和迷之高幀的情況,或許是製作組故意爲之,或許是因爲部分作畫風格沒有來得及修改。

神谷悠想起自己畫的《飯糰超人先生》原畫對比一下上個世界的動漫:“這個世界的許多繪畫技巧還不算成熟,以上個世界的作品完成度來看《飯糰超人先生》只是一部沒有資金的泡麪番。”

成爲原畫師一般上就是很多人在這個行業的終點了,若有機遇又或者自身天賦實在不錯那麼就有可能晉升爲原畫監督,原畫監督主要負責檢查原畫師們畫出來的原畫,將其統合在一起進行“原畫演出”來檢查錯誤,其次就是爲動畫人物做人設。

此外,動畫製作公司騰不出更多的人力和時間去製作動畫場景和不重要的畫面,通常會將這部分的工作交給其他公司,這種行爲稱之爲“外包”。中華和南北兩棒都是“外包”的熱門選項,大概是因爲中華的動漫產業尚不成熟,所以中華動畫師待遇更爲苦逼的情況下可以節省不少的“外包”資金。

一般上來說動畫製作的過程基本上就是監督負責畫出分鏡,原畫師根據分鏡畫成原畫,原畫完成後由動畫師進行細節補全,全部作畫完畢後交給攝影部進行特效處理。

現在攝影部大多數都是採取數碼合成的手段,但因爲延續了以前製作動畫的傳統稱呼,所以稱之爲攝影部。專門負責動畫的合成處理,特效處理之類。

一切完成後就剩下後期工作——鏡頭剪輯、畫面聲音以及vtr編輯。

鏡頭剪輯就是刪減不完美又或者沒有必要的動畫鏡頭,這方面和電影的處理方法類似。其次就是配音,不單單是人物角色音,還有特效音,如走路聲、爆炸聲、下雨聲等等都需要和畫面細心的契合。

配音完成後剩下的後期工作就是將所有成果整合在一起——vtr編輯,也稱之爲v編。將聲音與畫面進行合成處理,直到監督滿意爲止,一般上做到這個程度就算是完成了一部動畫,可以正式交給準備播放的電視臺。

這些動畫製作的階段都會有專門的經驗豐富者——“演出”進行反覆驗證和保證沒有出錯,一旦某個環節出現了錯誤就會引起連鎖反應,進一步壓縮製作週期。在時間緊迫的情況下,以上環節又有可能穿插進行,例如直接略過其他程序拿原畫稿進行配音,又或者是“線攝”工序,攝影部現將原畫進行合成而不做任何特效,做好有直接拿去配音和剪輯,這相當於讓攝影部重複一次工,但因爲沒有辦法的情況下而被大多數動畫公司廣而使用。

攝影部因此常會面臨前半個月閒着發慌,下半個月忙得要死的情況。

若是動畫製作週期趕不上怎麼辦?歷史上可沒少出現這種情況,機智的監督們最常用的應付手段就是“總集篇”,例如動畫已經制作完成了七集,總集篇就是將這七集的內容和畫面進行後期處理就放了上來。

製作動畫不亞於一場戰爭,監督就是將軍,原畫監督、攝影監督、美術監督之類的對應軍隊的千夫長,製作進行就是傳令官,每一個環節出錯都有可能導致這一場戰爭的失敗。

如此高強度的工作環境下動畫製作者的工資們卻少得可憐,因而動畫製作者可以說日本所有職業中最沒有責任心的一個。

製作一部動畫的工序是如此複雜,一個人根本就不可能完成。神谷悠若是想要製作動畫就必須建立一間公司,有足夠的人脈以及金錢。剛纔提及的諸多程序只是製作動畫的一環,還有製作動畫之前需要的企劃和拉攏金主進行投資都是難度不低的工作。

“這些都只是基礎步奏,現在單單是負責清稿就讓自己有點吃不消了。”神谷悠回憶起這些製作動畫的基礎常識後頓時感覺即便有着意識空間的幫助,製作一部動畫也不是一朝一夕可以完成的。

“3d怎麼樣?這方面倒不用傳統工序這麼複雜,上個世界的3d動畫技術上和畫面上也早已經超越了傳統動畫。”神谷悠叨叨唸念一句,越想越感覺有可能。只要有相應的3d繪圖軟件和熟練的技術,那麼一個人完成動畫製作也不是不可能的事情。記憶中他就找到了不少出色的3d作品,例如《rwby》就憑藉着獨樹一幟的風格俘虜了一大批死忠,四部宣傳視頻中粗糙而唯美的畫面,哥特式人物設計以及最爲出彩的戰鬥方式都讓人有眼前一亮的驚豔感。

“額。”

神谷悠剛想要繼續向上跨一步,發現自己的面前已經是一扇牆壁,思維散發的時候他不知不覺來到了京東公司的五樓原畫部,他看下四周都沒有發現人後尷尬的撓了撓腦袋想道:“現在還是將原畫師的工作做好吧,不然下個月的工資都成問題了。”

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