第23章 矛盾之爭

戰場在這一刻陷入寂靜,除蕭炎以外的所有人都被這恐怖的傷害所震驚。

他們自然知道狂戰士是所有職業中攻擊最高,傷害最恐怖的職業,但沒想到竟然會高到如此離譜的地方。

何敘現在也明白爲什麼老大說魔劍士是垃圾職業了。至少在輸出方面,狂戰士絕對能甩魔劍士好幾條街。

而蕭炎因爲遊戲經驗豐富的緣故,所以很習慣血戰天下的高攻擊。作爲遊戲第一的輸出職業,狂戰士的打出比其他職業高出幾倍甚至十幾倍的傷害也實屬正常。這也是爲什麼即使很多玩家知道狂戰士有很多弱點,卻依然樂此不疲的選擇這個職業的原因所在。那令人髮指的攻擊力對大多數玩家來說確實非常有魅力。

但要因此認爲狂戰士無敵那就大錯特錯了。

狂戰士的普通攻擊確實傷害驚人,但問題是普通攻擊是有命中率這個限制的。全力加點的狂戰士在敏捷方面必然不可能有太高的建樹,所以命中一直都是制約狂戰士的最大弱點之一。

像這些普通的邪靈蜘蛛,血戰天下打它們估計也就只有70%的命中率,如果是BOSS的話,能有個40%左右的命中率就很不錯了。不然血戰天下那支純菜刀隊也不可能會被BOSS團滅。

在血戰天下的恐怖攻擊力下,衆人很輕鬆的消滅了這五隻守門蜘蛛,爆出了七枚銅幣。

繼續前進的他們又陸續的遭遇了幾波敵人,但都有驚無險的度過。

戰鬥的過程中,衆人也發現狂戰士確實不像他們想象的那麼無敵。

首先,這個職業的命中很低,經常性的會出現MISS。不像蕭炎,幾乎每下必中。

其次就是脆。狂戰士必須等到坦克拉穩仇恨後才能上前輸出。不然邪靈蜘蛛隨便一下普通攻擊就可以帶走開啓狂暴和憤怒的血戰天下三分之一的血量。

如果同時被兩隻邪靈蜘蛛纏上,那更是必死無疑,怎麼加血都不可能加的上。

因爲面對的是有着很高毒抗的邪靈蜘蛛,所以蕭炎都懶得用毒。只是用手弩爲隊伍提供一些微不足道的傷害。

隨着衆人的配合逐漸默契,戰鬥也開始變得輕鬆起來,衆人也不用像之前那樣緊繃着神經,可以適當放鬆聊天。

“你們說,狂戰士和守護戰士兩個職業PK的話到底職業厲害點?”陳昇突然說道。

狂戰士和守護戰士一個追求極致攻擊力,一個追求極致防禦力,就像最強之矛與最強之盾一般。如果這兩個職業打在一起,到底誰能更勝一籌呢。

“那肯定是狂戰士啊,守護戰士這個職業一點攻擊力都沒有,怎麼打得動人。”最先發言的是何敘,他雖然自己轉了守護戰士,但對這個職業的戰鬥力可是一點都不看好。

“那到未必。”蕭炎站出來反駁道:“狂戰士和盾戰士PK,主要還是看他們各自走的路線。如果守護戰士走的是反傷流路線,那一般的狂戰士是打不過同水平的守護戰士的。如果狂戰士走的是吸血路線,那勝負關係一般會反過來。”

在前世,狂戰士和守護戰士這個最強之矛和最強之盾誰更強的話題也算是一個比較熱門的話題。因此而展開的戰鬥也是不計其數。雙方也是互相勝負。

“反傷流?你的意思是說如果守護戰士走反傷流路線狂戰士就打不過了嗎?”血戰天下有些不服氣。作爲狂戰士的忠實擁護者,他是最不見得別人說狂戰士單挑不行的。

“一般情況下是這樣。”蕭炎饒有興趣的看了血戰天下一眼。

在前世的狂戰士和守護戰士最更強的爭論中,血戰天下自然也有參與,甚至還親自下場與幾名反傷流守護戰士比了幾場。

最後的勝負之數大概在五五之間,雙方互有勝負,不過聽說輸的要稍微多那麼一點。不過最重要的是在血戰天下狂戰士能力完全成型後,與一名最出名的反傷流守護戰士的戰鬥中不幸落敗,最終才奠定了反傷流守護戰士大於狂戰士這一論證。

不能怪血戰天下不給力,實在是那位反傷流守護戰士太過變態。

不僅有着反傷流的神技——折射,還有着一整套荊棘套裝和荊棘光環鐵處女等一大堆反傷能力。覺醒的天賦還是能夠減傷物理傷害的堅韌。一個2000點傷害的物理技能打倒他身上,先要被折射反射20%傷害(計算防禦前),在受到荊棘套裝和荊棘光環等各種反彈,以及包含堅韌在內的各種減傷,最後落到那位盾戰士身上的傷害就只有零點傷害。

而攻擊者則要先承受折射反彈過來的400點魔法傷害,以及荊棘套裝以及各種各樣的反射能力。全部算下來對方一點血量沒掉,自己反而要吃上接近兩千點的傷害。

不僅如此,那位反傷流守護戰士還有着凝血爲盾(將受到的傷害轉化爲護盾),回溯(受到傷害後一定機率將自身狀態回溯到受到傷害之前)吸收(一定機率把傷害轉化爲回血)閃避(一定機率閃避物理攻擊)等各種各樣的防禦能力,也無怪乎血戰天下打不過對方。

當然,只是因爲一場戰鬥的勝負就說反傷流比吸血流強顯然也是不正確的,但至少就現階段而言,反傷流守護戰士確實是要略大於吸血流狂戰士。

血戰天下哼了一聲也沒試圖去爭辯。這種沒有任何實例的爭論毫無意義,根本爭不出個所以然來。

蜘蛛巢穴只有一個boss,就是邪靈蜘蛛統領,一個血量高達8000的BOSS。血戰天下之前的隊伍就在倒在這個BOSS面前。

“邪靈蜘蛛BOSS還是很好打的,關鍵有幾個地方需要注意一下。”蕭炎開始講解打BOSS的攻略。像蜘蛛巢穴這種初級副本,內測玩家都知道怎麼打,所以他也沒必要藏着掖着,大大方方說出來就行:“首先是小弟召喚,蜘蛛BOSS血量每降低到一定程度都會招五隻小怪。這個召喚沒有固定規律,只要看經驗,到時候你們聽我指揮就好。然後召出來的小蜘蛛不要殺,殺了它還沒繼續招,不殺的話就不會招。”

“原來不殺不會再招的啊。”血戰天下恍然大悟。他們隊伍開始看見BOSS招小蜘蛛都是優先解決小蜘蛛的,避免對方形成數量優勢把他們活活堆死。

“是的。那些召出來的小蜘蛛你們不要管,都有我來解決,你們專心對付BOSS就好。”

“然後BOSS有一個噴毒技能,可以對前方一直線噴射毒液。傷害非常誇張,能直接幹掉脆皮一半的血量,後續解毒慢了的話更是會直接死亡。所以站位不能站一到直線,彼此的身位至少也要隔三個身位以上。”

血戰天下深有感觸的點了點頭。他們也是吃過噴射毒液的虧的,深知這個技能的恐怖。

“另外BOSS的血量低於百分之十以下後會使用一個羣體控制技能並進入狂化模式,沒辦法拉住用仇恨拉住。到時候所有人留技能攻擊就可以。撐過去就贏,撐不過去就團滅。”

血戰天下臉色一變,這個他還真不知道。他從來沒有把BOSS的血量打倒百分之二十以下。

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