“我靠,我房子塌了!哭死了~~~”有玩家悲鳴。
“唉,你這算什麼,我都被殭屍打垮好幾次了!”有玩家有點心灰意懶。
畢竟,一直挑戰失敗,這個就太悲催了。
“哈哈,誰讓你弄那麼大門,當初爲了氣派,現在傻眼了吧。看我這,大門就那麼大,殭屍想要進來只能一個個進來。”有玩家哈哈大笑。
......
在不斷的摸索之中,衆多玩家也逐漸摸索出如何戰勝殭屍的規律和心得來。
首先,你家大門不要弄出那麼大的門,很多玩家,都是弄一些可以進出車的大門。這個,自然會吸引更多殭屍。
所以,你得修改。讓大門不要那麼闊氣。
當然,你要說非要那麼闊氣,那也行。那就多設定一些東西去阻擋。
例如,門前可以弄個水池,那樣就會讓殭屍分流,不會直接衝過來。
或者說,門前弄一座橋,橋下有流水之類,那樣殭屍就只能通過橋走過來。
等等,各種各樣的策略,在玩家的智慧下,開始散發出來。
好在,目前來說,所有的殭屍關卡,都是玩家自由挑戰,並非是強制性的。
所以,這也給了玩家各種奇思妙想的時間,讓玩家有充裕的時間去抵禦殭屍。
當然,每一次房屋的造型更改之後,都需要一點時間,等待數據庫更新。
如今,蔣勇這邊遊戲開發部也有了很重要的任務,那就是一旦玩家更改房屋造型之後,需要將他們的房屋造型分門歸類,劃入到不同的等級中去。
這目前來說,雖然也是電腦的AI智能操控,但是有一些奇葩的造型,那隻能需要人工去進行劃分。
不然,就可能出現各種不相符的等級,會造成要麼過難,要麼過簡單。
在一番鏖戰之後,《QQ農場:植物大戰殭屍》是在晚上8點上線,也就是過了每天一小時的機器人戰爭時間之後。
到了晚上12點的時候,終於有玩家挑戰成功了前面10關,進入了農場區。
這時,所有QQ客戶端彈出窗口——恭喜玩家“一生只去一次”成功挑戰完成第一大關。
“唰!”的一下,所有人都收到了這消息。
顯然,這名叫做“一生只去一次”的玩家,成爲了所有玩家羨慕的存在。
“靠,我居然上QQ頭條了!”這名“一生只去一次”玩家驚訝說,隨後嘿嘿一笑。
繼續挑戰!
第二關,是農場區。
這一關,顯然更爲困難。
對於玩家來說,這一關就明顯提升難度了。
因爲,面積太廣了,殭屍過來那是一馬平川,並且,是四面八方過來。
對於初次進入這一關卡的玩家來說,太不友好了。
尤其,一旦殭屍進入農田,那是會大肆破壞的。
殭屍過後,寸草不生。
別說農作物會被破壞殆盡,包括農田,都會荒廢。
一旦荒廢,那麼玩家就必須再次花錢去修繕農田,重新開始。
可以說,這個代價也極大。
當然,唯一的好消息就是玩家的機器人也會參與到進攻中來。
這一點,也是秦風絞盡腦汁設計出來的。
機器人蔘與進來很簡單,主要是不能太過佔用玩家的CPU性能,避免遊戲卡頓。
再好玩的遊戲,如果卡頓,那麼都不好玩。對於所有玩家來說,遊戲再好玩,你總是一卡一卡的,卡成翔,那也沒有多少人願意玩。
所以,秦風是絞盡腦汁去設計。
最終,是儘量的優化人物造型,所有人物造型,進行的優化,讓其更加簡單,減少一部分的細節。畢竟,玩家電腦有限。
雖然說是一款2D遊戲,純2D遊戲,但是限於如今大多數玩家電腦的芯片,還是華夏龍芯 233,或者266,這個性能來說,略微有點吃力。
如果玩家將CPU性能提升到華夏龍芯333,或者366,那遊戲體驗就會好很多。當然,如果是奔騰2,那就更不用說了。
可是,你不能要求玩家去提升電腦性能,只能讓遊戲更加簡化,更加精簡,優化做的更好。
所以,對於玩家來說,最直觀的感受就是殭屍的動作略顯呆滯,不夠靈活。
當然,這要換其他遊戲,那不用說,非被人噴成翔不可。但是這是殭屍,殭屍的特點,本就是呆滯和不靈活。
如果靈活,那就不是殭屍了。
所以,玩家反而更能接受。
“真他媽難啊!”那名“一生只去一次”的玩家吐槽!
他第一個挑戰,結果一開始就掛了。
所有農田盡毀。雖然說,再次開墾農田,損失相對於家園被毀要小的多,只是花點錢就行。但是,心裡不爽啊。
再次挑戰!
還是失敗了。
沒辦法,農田面積太大了,對於所有人來說,挑戰頗有點手忙腳亂的感覺。
不過隨着進入第二大關的玩家增多,衆多玩家開始分享遊戲經驗,也逐漸找出了遊戲通關的秘訣。
這最重要,最核心的秘訣就是玩家自己培養的三個機器人。
這三個機器人,不但可以升級,而且還可以學習技能。並且,技能也可以升級。那麼想要防守住農田,就要會操控機器人。
這原先,遊戲是不需要操控機器人的。
機器人會自動攻擊,這是爲了避免玩家過多的操作,讓一款休閒遊戲太累。
但是,現在這已經進化了,是一種智能塔防休閒遊戲了。這就必不可少的讓玩家去動腦,甚至還要動手。
而玩家所要做的就是操控機器人去進攻殭屍,在關鍵時刻打垮殭屍,避免殭屍攻破防線,尤其,不同時期,選擇不同技能,是有不同效果的。
這也是秦風費盡心思,去將玩家的心血和最新的副本連接在一起。
因爲只有這樣,纔會讓玩家覺得,之前所花費的時間和精力都是值得的。
很多遊戲,就全然不顧這些,這會讓玩家覺得,以前花費的時間和精力都白費了。這樣,就會讓玩家對遊戲產生一種牴觸情緒,甚至會覺得,遊戲真不過如此,有什麼意思。
自己的心血,一下子白費了。
那還玩個屁!不如回到現實世界,多賺錢好了!