“材料買好了?”
看着風色大包小包的東西,張冉趕緊問道,風色點點頭,將這包東西拿出來,張冉拿出其中一個查看了一下屬性後點點頭,的確是他要的。
“你們每個人帶3個,記住,這東西能不用最好別用!”
張冉的話讓每個拿到物品的人都下意識的查看了一下手中的物品,隨後就明白了過來,這個道具叫迅捷之心,作用於降低50%的出招硬直,增加50%的收招硬直。
到了10到20級這個階段,大部分玩家至少對於格鬥天堂裡的一些基本概念已經有了一定的瞭解,也就是說他們或許技巧和經驗還沒有達標,但是一般不太可能會犯常識性錯誤,雖然這或許只不過是一種很淺顯的進步,但也算是基本上成爲一個合格的格鬥家了。
出招硬直大,意味着玩家不敢輕易地發動攻擊,一旦攻擊失敗,那就意味着被對手反打一波,而收招硬直意味着玩家不能輕易的將一套連招全部連完,而需要在必要的時候用其他的方式來替代連招的收尾過程,比如說月姬格鬥的鏈取消。
但是,諸如拳皇這樣的職業,沒有什麼比較BUG的系統性能,那麼就意味着,拳皇職業的玩家要想在連招打出一半的時候突然停下來,那麼這個空檔就必然會意味着被對手反擊,因此,對於這部分職業的玩家,要想讓他們避開這個道具的反噬作用,那麼就需要其他同伴的一些幫助,而這也是團戰中一種最基本的配合。
當然這種配合也基本上跟傳統網遊中的職業配合是兩種概念了,而是上升到了一個連貫動作需要多名玩家來配合達成。
張冉知道,要想讓他們熟悉這種配合,甚至要比目押和標準連技還要困難,不過目前爲止,在格鬥天堂其他玩家意識到這個問題之前,身爲搬運社的一員,張冉必須要讓他們儘快的掌握,並且隨時應對各種挑戰。
比如說,升到30級的拳皇職業的其中一種標準連技,八十八式起手,低空跳躍用奈奈落固定對手,之後接30級特殊技能時會存在一個問題,那就是奈奈落的跳躍高度不夠,玩家很容易在落地之前反應不過來,那麼自然之後的特殊技能爆氣效果會因爲落到地面將對手直接彈開,而不是在空中爆氣後的垂直重力產生自上而下的衝擊力導致對手破防,因此對於大多數拳皇玩家來說,他們採用的都是雙人配合,而配合的目的便是讓這種連招的“複合指令”變成由第二個隊友來簡化連招中的某一個指令,而結果自然也是相同的。
一路上,張冉將自己知曉的配合技巧基本上都告訴他們了,剩下的就是通過實戰檢驗了,而來到副本門口,張冉沒有猶豫直接就選擇了機械公敵這個副本的最高難度,也就是直接讓野怪都變成了3星,而BOSS更是直接上升到了4星難度。
此時,風色等人的面色都有些疑惑,直接上來就這麼刺激是否太過心急了,雖然他對張冉的技術非常有信心,但是他們這些隊友卻很難在3星難度的怪物手下生存下來。
“放心,我有辦法讓你們安全見到BOSS!”
有了張冉的這句保證,也讓衆人安心了許多,當然,隊伍裡兩個另類的玩家對於張冉的種種舉動都不會抱有任何的疑惑,一個就是窮鬼,而另一個則是斬風月了。
進入副本之後,很快就迎來了第一波的小怪,這羣3人一組的人形怪全部都是3星難度的罪惡裝備職業,而且從他們行進的軌跡來看,想要單獨拉過來的可能性很低,縱使果果利用黃金夢想曲的援護AI進行遠程攻擊,也是同樣的結果。
因此這種時候,兩個肉盾是必要的,而其他剩下的6個人,張冉也在進行着統一的分工。
“窮鬼,你搶先手,不要怕走位錯誤,用攻速死死的壓制其中一個怪,夜神,你拉走另一個,能壓制就壓制,如果不行跑也可以,防禦也可以,給我們爭取時間!”
在這個隊伍裡,除了窮鬼以外,其實斬風月更適合拉走另一個怪,不過對於斬風月這個前世的傳奇玩家,張冉也想要跟他走的更近一點,或許將會是未來搬運社的一張底牌。
分工完畢後,窮鬼立刻就衝了過去,他通過疾跑近身很快就搶到了先手,隨後將一個怪死死的壓制住,而當週圍另外兩個怪想要給予支援的時候,夜神拉走一個,張冉也隨後帶人跟上。
戰鬥剛剛開始,張冉就大聲喊道。
“全員分散,不要抱團,罪惡裝備的怪攻擊附帶雷電屬性,範圍比較大,滯空有絕對優勢,防禦全部用蹲姿站位!”
張冉的話一出口,所有人都開始自覺的散開,並且在怪物攻擊過來的第一時間用蹲姿防禦,而由於蹲防無法被浮空打飛,所以罪惡裝備的滯空優勢基本上算是廢了。
不過,蹲防狀態的玩家想要改變姿勢,讓行動靈活起來就必須保持站姿,而一直蹲防雖然面對對方的雷電屬性攻擊傷血很少,卻難以建立優勢,此時張冉瞄準機會先一步站起身來,同時開口道。
“斬風月,準備鬼燒!”
鬼燒是拳皇職業10級的一個浮空技能,但是隻能將對手擊飛,無法進行後續連技,此時張冉並不需要特意說明,以斬風月的眼光很快就明白了張冉的意思。
一個滯空有絕對優勢的3星難度怪,在技能設定的優先級上定然會以將對手擊飛爲主要攻擊手段,而建立在這種擊飛效果的前提之下,不管對方用什麼樣的技能和攻擊方式,最終都要以擊飛對手爲目的進行浮空之後的多段連技,甚至3星難度的怪物有一定機率會使用出耗氣的必殺技。
張冉起身的同時,怪物就朝着張冉衝了過來,不過對方並沒有用疾跑來加快移動,反而是在不斷的進行蹲下、起身、行走三個動作之間不斷的切換,給人的感覺相當的鬼畜,不過張冉卻很清楚,這的確是一種最常見的格鬥對策。
通常來說,站姿防禦無法防禦下段踢,而蹲姿防禦自然也無法防禦跳躍攻擊,在戰術心理的對策上來說,用這種方式來導致對手進行錯誤的出招,的確是一個明智的選擇。
不過,既然張冉從一開始就已經明確了對方定然會引誘他攻擊,然後通過浮空技能將他擊飛,那麼無論對方做出什麼樣的對策,那麼結果都是一樣的。
張冉並沒有動,斬風月一直在觀察張冉的動作,同樣也在小心的提防着對手會突然將仇恨目標對準他,而就這個時候,對方起跳了。
從跳躍的高度來看,這是一次大跳,落地會在非常靠近張冉的前方,而這個位置,張冉的投技命中率高達90%,很多人此時都很奇怪,對方爲何要這樣做,縱使他們並不清楚搬運職業的投技命中率到底是怎麼計算的,不過看過張冉在公會地圖的格鬥場上虐了那麼多人,自然也明白這個位置上張冉出手有絕對的把握。
但是張冉更清楚的是,對方敢這樣做,在他所搭載的AI程序中,必然也有針對一個搬運職業的對策,而這個對策導致了他此時做出這個舉動,那麼落地之後的出手成功率必然高達100%,這也是3星難度不出招則已,一出手必然命中的邏輯性。