第三章 程家村

公元2117年6月10日下午6點,《凌霄》開服。數量高達一億的玩家在這一刻進入了遊戲。這款註定要載入史冊的遊戲正式開始運行。

插上網線,帶上頭盔,林巖躺在了牀上,伴隨着意識一片黑暗,一陣系統提示音響起,在虹膜識別鎖定後提,另一個世界緩緩出現。

伴隨着鏗鏘有力的音樂,遊戲的序幕展開,華夏大地數不盡的名勝古蹟從眼前飄過,無數的江湖俠客在神州大地上馳騁。

畫面鎖定到華山,一名劍客和一名刀客正在對決,只見刀客的大刀武的虎虎生風,刀光從四面八方殺向劍客。

然而劍客卻全然無懼,只是緩緩提起自己的劍,一劍出,電光寒,四野俱寂,刀客捂着胸口緩緩倒下。

月光輕灑在劍客身上,他瀟灑地提起身邊的酒壺豪飲了一番。

然後便再次迎上了無數圍上來的敵人。那雖千萬人吾往也的氣勢把林巖帶動的熱血沸騰。

只見劍客縱身一躍直入凌霄,劍鋒朝下,直刺而去。

劍光閃爍間。一聲驚雷從天際傳來,一段詩句緩緩顯現。

“十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。”

凌霄兩個大字,在詩句消散後便出現在夜色之中,天上的皎皎皓月與之相互映襯着。畫面就此定格。

一段文字出現在林巖眼前。

“公元742年,唐玄宗改元天寶,大赦天下,無數被關入牢獄的窮兇極惡之輩被放出,江湖再度開始動盪。這一天,無位俠客在也一座座小村落出現,《凌霄》的故事就此展開。”

叮!林巖進入了一個一片蒼白的世界。在系統聲音的提示下開始創建自己的角色。

“請選擇你的職業,是否需要進行職業介紹?”

《凌霄》共有七大職業,分別是刀客、劍客、槍俠、斧手、弓箭手、刺客和醫師。七大職業屬性成長和兵器所善各不相同。

對於這些林巖早已瞭如指掌,他直接跳過了系統的介紹時間。

“我選擇劍客”

“叮,玩家選擇職業劍客”

“請爲你的角色命名”

“林焱”再一次的使用了上一世的名字,林巖要用這個名字來洗刷自己的所有恥辱。

“接下來進行玩家身體掃描,可能會有些許不適”

一道藍光突兀出現掃向林巖。

突然,一陣劇痛再次從他的額頭傳來,林巖疼的一聲痛吼,掙扎着蹲了下去。不過幸好,這次只是一瞬。

“掃描完畢”系統完全無視林巖緩過來後的叫罵。“即將進入遊戲。”

一陣恍惚之後,林巖出現在了人海之中。

“叮,你已被分配到新手村之一,程家村。

“叮,你獲得新手裝備。”

“新手粗布衣 屬性: 防禦0-1”

“新手木棍 屬性: 攻擊0-1”

“新手草鞋 屬性: 移速0-1”

白的不能再白的新手裝備出現在林巖身上,奮力擠出人羣,林巖到了一個人數相對較少的角落點開了自己的屬性欄。

人物: 林焱

屬性:氣血值:100/100

內力值:0/0

飢餓值:100/100(每一個時辰下降10,通過進食回覆)

力道:7

根骨:4

身法:5

攻擊:28-40(+0-1)

防禦;4(+1)

移速:2(+1)

內力:0

悟性:7

意志:10

魅力:6

聲望:0

穴道:未打通穴道

職業特性:劍客擅長使用劍類武器

職業特長:掌握初始劍招

銀兩:0金0銀10銅

內力值,是需要學習內功心法後纔會出現數值並且具有各種加成,在遊戲中一部好的心法可以直接打造一個高手。

而穴道則是武俠遊戲另一個特點了,不同部位的穴道打通對人物屬性的影響也不同。

初始數值同一職業是一樣的,只有悟性、意志、魅力這三個屬性是根據玩家先天身體而定下的。

出乎林巖的意料,這一世他的先天意志竟然達到了10點滿點,可能是跟自己重生時忍受的劇痛有關。意志的強大對後來一些任務和武功修煉有很大幫助。

其他兩項先天屬性和林巖上一世一樣。悟性關乎心法的修煉和對技能的學習速度,魅力關乎跟NPC打交道時所受到的待遇。

關閉屬性欄,林巖開始迅速的投入到自己的新手生涯,他並沒有跟着玩家羣前往新手村中央找初始的接引人接任務升級,而是徑直往村裡走。

在東繞西繞不知道拐了多少彎後,在一個破落的院子裡看到了一個正在哭泣的大娘。

徑直走過去,便開始觸發任務。“大娘,你這是怎麼了,有什麼事需要幫助嗎?”林巖關切的語氣,使哭泣中的大娘擡起頭來。

“啊,年輕的俠客,我的小孫孫不見了,村裡人說他好像跑到了村後的深山裡,山裡到處有野獸出沒,我一個婦道人家,現在不知道如何是好啊!”說罷又哭了起來。

新手村是獨立於遊戲正常世界的村落,村裡的NPC都是針對新手設立,目的爲了讓新手更快的適應《凌霄》的任務模式。

所以,大娘的表現顯得有些僵化。但這並不影響林巖接取任務,“大娘,交給我吧,我去幫你把你的小孫孫找回來。”“謝謝你,小夥子,你真是太好了!”

“叮!接取任務 尋找程大娘的小孫孫(一)”不出所料,這是一個連環任務。前世的記憶沒有出錯。

這個任務前世被一個在新手村瞎逛的玩家發覺,是每個新手村的唯一任務,共有兩步,做到最後獎勵對新手來說非常豐富。

廢話不多說,林巖迅速提着自己的木棍跑向新手村的藥房,用自己新手的10個銅板中的七個買了7個初級血瓶(每秒回覆5氣血/持續四秒),又花費3個銅板去村裡饅頭店買了6個饅頭(回覆10飢餓值)

《凌霄》的世界和現實無異,也需要進食否則玩家就會感覺到飢餓。

在這裡除了飛快前進的年份,每天時間和現實中一致,只是早晚和現實顛倒。

一切準備就緒。林巖拿着自己的小木棍,走向了村後的深山。

深山外圍圍着許多玩家,他們是接受了新手接引人處的任務在這裡打野兔。

因爲人數實在太多,往往一個野兔刷出,四五個棍子就落在了它頭上,野兔連哀嚎都發不出就化作白光消失。這樣的練級效率可想而知。

再次從人羣中拼命擠出,林巖往山上走去,山上是高級怪物分佈區。

偶爾有大膽的玩家想去山上避開人羣練級,但不幸的是他們都光榮的迎來了迅速的遊戲第一掛,免費回到村裡。

所以,當一些玩家看到林巖要往山上走時,人羣傳來了嘲笑聲。“看那個傻逼,還往山上走”“是啊,沒看都掛多少人。”

一個二十多歲的青年好心攔住了林巖:“哥們,別往上走了。那些怪太狠了,掛回去得不償失啊。”

林巖微微一笑看了青年一眼,雖然都無所謂,但青年的勸說還是挺讓他感動的。“沒事,我自有打算。”說罷揮了揮手繼續往山裡走。

走過一個拐角後,林巖消失在了衆玩家的視野裡,正式進入了深山地圖。

後山,是村裡人打獵常去的地方,野獸非常多,但也非常危險,這讓村裡人既歡喜又頭疼。

不過,玩家們的到來將徹底幫助他們改變這一現狀。

林巖穿過一片小樹林便看到了練級點。只見一條條灰狼在一片平坦的地域來回遊蕩。選定一頭野狼,迅速的掃了一眼屬性。

野狼:LV3 氣血:100 攻擊:30-45 防禦:4。移速:2

攻高血薄無疑是這種生物的特點。

因爲野狼的傷害很高,林巖新手幾乎等於沒有的防禦在它高達40點的攻擊中抗不過三下就會殘血。

所以,林巖的攻擊必須夠快夠精準,打出攻擊的上限傷害而不是普通的最低數值。

《凌霄》中,高手和普通玩家的差距非常明顯,一個重要的點就是因爲攻擊上限的問題。

精準的攻擊和弱點的把握,同一個屬性高手能夠打出遠超於一般人的傷害。

用木棒挽了個略顯滑稽的劍花,林巖迎上了第一隻野狼。

野狼看見出現在自己視野裡的林巖,二話不說直接撲了上來,張開血盆大口直接朝着林巖的腿咬去。

只見林巖一個靈巧的走位,微微側身便閃過了撲來的野狼,翻身一棒揮出正中野狼的腹部。

“砰!弱點傷害 -27”野狼一陣慘吼,再次回身撲來,這一次林巖並沒有完全躲過,被野狼的爪子劃到,掉了25氣血。

“呼,屬性果然很重要啊”林巖嘆了口氣,他還保留着前世高屬性的習慣,閃避動作並不和現在的新手屬性同步,所以出現了失誤。

在一陣調整之後,可憐的野狼再也沒有摸到林巖的身體,在一聲哀嚎中倒下了,並且給林巖貢獻了遊戲裡爆出的第一個銅板。

一級升級所需經驗並不多,越級殺狼給林巖的經驗獲取增加了百分之十的加成,在這裡升級應該會很快。

於是,林巖迅速引來了第二隻狼。

悲催的野狼羣就此遇到了他們的噩夢,林巖在殺狼的過程裡逐漸沉浸在自己對身法的掌控和劍法的熟悉中。

當他回過神時,周圍的二十幾只野狼已經被他殺了個乾淨。人物也已經到了三級。

《凌霄》的等級滿級是100,角色升級每級會使可加屬性點加一併且獲得四點自由屬性點,可以自由加在自己的三個可加屬性上。

三個可加屬性分別是力道、根骨和身法,林巖想都沒想直接將升了兩級的點數以三比一的比例加到了力道和身法上。

這也是他上一世的加點方法,極端的劍客追求。

屬性分配完畢後,林巖的攻擊值得到了可觀的提升。

《凌霄》的數值顯示非常高,其實減去敵人的防禦值計算公式後,傷害依舊是被壓制的很低,但對現在的林巖來說,已經足夠。

抄起他的小木棍,林巖繼續向大山裡走去,向更深處尋找程大娘小孫孫的下落。

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