“牛頭,辛德拉,烏迪爾,這個組合前期太兇了,只要第一手控到,寡婦絕對被秒。r?anw??en w?w?w?.?r?a?n?w?e?n?`o?r g?”米勒很確定。
兵線逐步推入塔下,a1ex並沒有辦法解決。
這是很重要的因素,已經開始推進的兵線對初期英雄來說完全不可能阻擋。
牛頭和烏迪爾直接出現在後方!
a1ex的手指已經放在了閃現上,作爲一個無位移無控制的英雄,面對強殺,閃現是唯一的應對方式。
牛頭酋長Q二連具有‘連貫性’,經常有人在距離不足以的時候將Q空用,只要陳灝衝上來,a1ex立即閃現,可以完美規避這次無法抵抗的控制。
不過……陳灝目光稍稍一凝。
【應對有兩種,一種是條件反射,幾乎不存在時間觀念,另一種是根據情況作出應對,以一線選手的度,大部分在o.秒之間,在全無準備的情況下,不要說a1ex,就算小極極也不可能躲的開。】
全無徵兆,剛走入防禦塔範圍的牛頭酋長忽然雙拳下砸。
“hy?”a1ex略顯疑問。
空Q?
沒錯,很多牛頭玩家都出現過沒衝出去Q地板助興的情況,可在如此緊張的情況下,妖月會犯這麼低級的錯誤?
不科學啊……
念頭尚未轉完,金光一閃。
閃現!!
牛頭酋長雙拳尚未接觸地面,身體就隨着金色光效轉移了位置,直接來到寡婦製造者身邊。
大地粉碎!!
“Q閃?!!”娃娃驚呼出聲。
沒有人想的到牛頭酋長能用出Q閃操作,自然談不到什麼防範,a1ex還在詫異或是竊喜中,寡婦、龍女二人已經飛上了半空!
烏迪爾閃現跟進,辛德拉技能全開,引燃掛上,一套帶走。
先手抗塔的牛頭酋長轉身一個野蠻衝撞,利用塔前的敵方小兵做出位移操作。最後7o點血量安然逃生,整個過程中,龍女甚至沒有做出任何動作!
“完美的強殺,繼stan1ey的e閃慎之後。妖月隊長也秀出了牛頭的Q閃操作,我們都知道,Q二連是可以用閃現躲開的,Q閃控制就不存在躲的可能。”米勒總結了一下:“現在a1ex就難過了。”
被擊殺,送出經驗。兵線在塔前,損失的經驗足有一級,對長手英雄是劣勢的對局,對近戰來說近乎崩盤——不能上前對拼,會被一直推線耗血壓制補刀,對手可以安逸吃野;需要遊走支援的時候損失更加慘重,拿了人頭也不一定彌補的回來。
辛德拉有不錯的控制能力,只要做好視野,龍女gank的成功率近乎爲零。
a1ex前期作爲盡廢!
反之,因遊走受到影響的上單牛頭並不會有太大壓力。本身就是想死都難的類型,選手謹慎、穩定一些,根本就不存在出問題的可能。
“妖月隊長這次遊走,可以說正中m5戰隊軟肋,新版寡婦有兩個極端,如果育特別好能單抓死人,簡直防不勝防,如果育特別差,基本就沒什麼意義,單挑打不過任何人。團戰也是吃幾個aoe就沒。”娃娃看着場上的局勢解說:“而在沒有寡婦配合的情況下,龍女在野區碰到烏迪爾其實是打不過的,這非常尷尬。”
龍女在近戰英雄裡面對拼比較無解,烏迪爾在近戰中代表的是無敵。最有意思的是,兩個英雄都是臉對臉a的類型,不存在什麼操作餘地,打不過就是打不過。
縱橫Lcs賽區的歐洲野王次遭遇這種情況。
以往都是diamondprox在敵方野區遊蕩,見野刷野見人刷人,殺不掉也能打出絕對優勢。現在完全反了過來。
唯一有希望的是下路螃蟹琴女組合,前期耗血強到無解,皇子Vn又都是無恢復的類型,事實也符合m5戰隊的預期,然而……uZI沒有落後補刀!
歐美法王的實力不容置疑,哪怕姿態、Tozy這一系列國內頂尖選手也不敢說能凌駕於a1ex之上,然而在ad選手中,沒有任何一人敢和國內玩家相比。
oo7雖然是當之無愧的歐洲先驅,以硬實力來說,比起新秀uZI還是明顯不及。
胖子不敢輕易突進,uZI在近乎以一敵二的情況下依舊穩住了陣腳。
……
“Z戰隊真的很強。”a1ex眉頭微皺。
中單寡婦套路還是次應用在比賽中,前期稍顯弱勢可以通過遊走彌補,尤其在有diamondprox這名頂級打野的情況下;只要過渡到中期,寡婦製造者的戰鬥力就形成了碾壓效果,在這個階段滾起雪球,後期乏力的問題也可以避免。
這招對m5來說無疑是殺手鐗,可問題是,牛頭推線後這一波繞塔實在出乎意料,一系列後續想法都無法貫徹,陷入了泥潭之中。
職業聯賽和rank不同,在rank中可以憑藉個人技術carry隊友,可在聯賽中,個人技術永遠低於節奏,原因是頂級戰隊、選手之間的實力相差無幾,縱有差距也在一個層次內,當節奏落入對手掌控中,想翻盤只有兩個方法。
……
“m5要拖節奏了,儘早拿龍逼團。”陳灝重複了一遍賽前就說過的話。
對頂級戰隊而言,第一種方法靠略強一籌的個人實力、英雄選擇打局部擊破,在對手優勢無法徹底成爲勝勢之前,打出小規模上駟對下駟的效果。
這招以現在的m5絕對用不出來,因爲小規模團戰是變數最低的戰鬥,Z戰隊又佔據了絕對優勢。
第二種方法,是後期團戰。
在後期乃至大後期,團戰勝負的隨機性最大,一次失誤,一次地形問題,一次站位不完美,甚至一次adc的暴擊都可以決定整場走向,尤其m5戰隊還有寡婦琴女兩大變數英雄。
辛德拉技能不穩定,牛頭容易和隊友脫節,只要m5戰隊拖的住,不讓劣勢百分比繼續擴大,並不是沒有一戰之力。(。)