丁類雖然說從和姜小白見面以後就相處的比較愉快,但是畢竟也沒有見幾次,有些話就是想說,也不會直接開口。
等到酒過三巡菜過五味的時候,丁類才緩緩的開口說起了公事。
“姜董,之前在互聯網峰會上的時候,您說過想要熬過互聯網寒冬,主要是給企業找到盈利的方向。”
“沒錯,盈利方向,可以說關乎企業的生死,原來的時候一味的追求企業的用戶增長,裝機數等,瀏覽量,活躍人數等等,只要是這些數據夠了,就有資本願意投資。
但是現在不一樣了,在這個寒冬的時候,資本不會再輕易的給資金,股價更是已經跌到底了。
現在對於所有的互聯網企業來說,最重要的就是要找到盈利的方向,這一條是關乎生死的。”
姜小白的話說的很認真嚴肅,這也是當前所有互聯網行業最急迫的事情,要從原來的風格轉變了。
丁類點點頭,這一點其實大部分互聯網人都有共識的。
“姜董真知灼見,回來以後我也考慮過很多,也開了好幾次商量研究網一的盈利方向,現在有這麼幾個方向,我說一下,姜董看看是否可行,如果可行的話,那我們網一馬上就要準備上馬這些項目了。
一刻都不想耽擱……”
姜小白放下了筷子,擺出一副認真傾聽的樣子,飯桌上的其他人也都差不多,都豎起了耳朵。
對於網一來說這是決定生死的,試錯的機會固然有,但是肯定不多,因爲股價已經跌到一定程度了。
要是遲遲不能夠盈利的話,拖個一年半載的也就沒有網一這個公司了。
對於張軍來說,這是華青控股集團在互聯網行業的一次佈局,投資的規模按照華青控股集團的體量來說雖然不大。
但是也不算小了,要是投資失敗了,這不光是對於華青控股集團佈局的一個打擊,甚至對於姜小白本人投資眼光來說都會蒙上一層陰影。
甚至往更大的來說,對於國內的互聯網行業信心都會造成影響的,畢竟姜小白一貫就以投資的眼光出衆出名的,這連姜小白親自下場投資佈局的幾個互聯網企業都失敗了。
那國內的資本誰還有信心投資互聯網行業啊。
“真知灼見算不上,就是一點意見而已。”姜小白說道。
丁類點點頭,然後開口:“我準備投資幾款遊戲,這網絡遊戲現在這個時候是盈利的。說起來這個啓發還是從姜董身上得來的。”
第一句說完,姜小白沒有什麼意外的,前一世的時候網一就是轉型投資網絡遊戲,然後開始扭虧爲盈的。
甚至在丁類說出網絡遊戲四個字的時候,姜小白腦海裡邊就蹦出來四個字《大話西遊》。
如果說國內的互聯網行業元年是1994年,從1994年4月20日,國內正式接入因特網——用得是一根64K的國際專線開始。到1995年京城南邊,架起了一塊巨大的指示牌:“離信息高速公路還有多遠——向北1500米”
再到搜虎,網一,新琅等等門戶網站崛起。
那麼2001年就是國內網絡遊戲的元年。
千禧年,給予了我們太多驚喜,不管好與壞。
它的到來,改變了許多事物的走向,也讓不少玩家從煙霧繚繞的街機遊戲廳,步入了一個更爲廣闊的天地——網吧。
國內網遊產業在此期間也得到了迅速發展,期間更是涌現出了許多膾炙人口的經典之作。
比如說,JSS公司開發的網絡遊戲《石器時代》;
比如說多玩國公司開發,史克威爾艾尼克斯公司出品的大型Q版2D角色扮演類網絡遊戲《魔力寶貝》;
以及第一款國內自主開發的3D網絡遊戲《萬王之王》。
這是一個風起雲涌的年代,也被譽爲是“國內網遊的元年”。
國內網遊產業蒸蒸日上,回合制MMO遊戲依靠簡單易懂的玩法,出色的社交系統以及戰鬥、養成、交互等玩法帶來的樂趣,俘獲了大批玩家青睞。
以《石器時代》《魔力寶貝》爲首的國外網絡遊戲迅速崛起,勢頭如日中天。
而正是這個時候,一款由國內自主研發的回合制MMO端遊,卻從強敵環伺的逆境中脫穎而出,依靠着“國風”爲特色賣點,成功佔據國內網遊頭部市場,成爲彼時玩家們的“新寵”。
也就是網一的《大話西遊》。不過準確的來說應該說是《大話西遊2》了。
早期的網民沒有玩過《大話西遊》的可能有,但是沒有聽說過《大話西遊》的估計是不多。
這是歷史發展的軌跡,所以姜小白沒有什麼詫異的。
讓姜小白詫異的是,這丁類說因爲自己受到啓發是怎麼回事?
見姜小白疑惑,丁類笑着給解釋到:“之前的時候在互聯網峰會上,您不是和那個陳總聊過嗎?
大家都在關注他,我也瞭解了一下,發現這個網絡遊戲還是非常的有前途的。”
丁類說着,姜小白苦笑了起來,是網絡遊戲確實有前途,雖然說有人視爲毒害,但是做網絡遊戲起家的人是真的不少。
這網一不說是靠着《大話西遊》活了下來,但是不可否認的是《大話西遊》給了網一轉型的時間,也讓網一看到了盈利的可能。
而盛大就不用說了,那直接就是以一款遊戲起家的,《傳奇》。
如果說《大話西遊》比較火,早起在網吧玩的人就是沒有玩過也聽說過,那《傳奇》就是早起在網吧玩的網民,那是有一個算一個都玩過的。
三十萬美金代理下來的遊戲,只用了不到半年的時候,直接就把網吧裡邊的CS和黑暗等遊戲給幹趴下了。
當時的網吧裡邊,一點也不誇張的說,百分之九十的玩家都是玩傳奇的。傳奇憑藉簡單的操作、激烈的PK還有近乎完美的數值一下子吸引了絕大部分玩家。
而且還開了業界的一個先河,就是網吧充值系統。在此之前遊戲玩家最頭疼的就是點卡問題,經常買不到點卡,憑藉這個系統傳奇遊戲推廣到了全國,成爲網遊霸主。