第八百三四章 2000塊的體感機

那麼,陳佳一又會尋問,這樣下去,遊戲開發商如何盈利?

既然無法盈利,那麼,這樣的遊戲又有什麼用呢?

陳佳一一直信奉的是科技與商業並重,即要創新,即要科技,同時,也要商業。因爲科技與商業的相結合,這纔是真正的發展之路。單獨有科技與單獨有商業,都不利於整個產業的發展。

明顯,現在的體感遊戲雖然創新,但是,他並沒有多少的商業化。

最多,大家衝着創新,衝着唐朝公司的品牌,有一些人會購買。但是,如果讓大衆全部接受,當真是太過困難。要陳佳一選擇,陳佳一情願拿着電腦鼠標在網絡遊戲裡面暢玩,也不願意沒事玩幾個小時的體感遊戲。

而且,這種體感遊戲只能偶爾玩玩,很少人會天天試玩。

不過,雖然如此,陳佳一也沒有向周小強指示出來。

況且,在此之前,體感遊戲還是陳佳一讓唐朝網絡進入的呢。

究其原因,那便是陳佳一又設了一個局。因爲,在那個時候,陳佳一已經發現,日本及歐美已經進入體感遊戲市場。並且,日本索尼的體感遊戲還引起了當時的轟動。很多人對於這一個新型的體感遊戲,感覺到非常的有創意……可惜的是,直到現在,體感遊戲在全球的銷量,差點讓這一些公司淚奔。

如此之間,這一些遊戲公司一邊不放棄體感遊戲的同時,一邊,也在尋找着其他的創新之路。譬如,在體感遊戲遭遇到失敗之後,有一些企業又大力回到傳統網絡遊戲當中,這對唐朝網絡的傳統網絡遊戲衝擊甚大。

於是,這個時候,陳佳一又開始了他的攪亂市場之策。

他吩咐唐朝網絡如日本與微軟一樣,同樣進入體感遊戲。同時,利用唐朝公司先進的動作捕捉技術,再利用唐朝公司強大的互聯網平臺,快速推動這一個體感遊戲……並且,陳佳一還讓唐朝網絡降低體感遊戲機的售價。

那麼,種種措施之下,定然會讓體感遊戲遍地開花。如此一來,像什麼日本,像什麼歐美,他們又會重新將眼光觀注到體感遊戲市場。直到,當他們全力進入體感遊戲之後,又將陷入到陳佳一挖的大坑當中。

當然,陳佳一的攪亂市場策略,也會讓唐朝網絡小小的虧損一些。但是,唐朝網絡家大業大,虧損一些不算什麼。只要將這一些歐美企業,日本遊戲企業,全部坑死,那麼,剩下的戰場,又將是唐朝網絡的天下。

……

隨後幾天,唐朝網絡正式開始對他們研發的體感遊戲造勢。

爲了保持神秘,唐朝網絡在第一時間並沒有先說自己開發了什麼產品,而是在互聯網平臺推出了一段視頻出來。這一段視頻顯示的是,一位太極拳高手正在顯示器上不斷的表演太極拳。

不,不,不,他不是在表演,他是在真人PK。

不錯,這人就是用肢「」體上的動作與遊戲當中的人物進行真人對抗。

太極拳,八卦掌,形意,詠春,寸勁,龍蛇合擊……

精彩的格鬥,差點閃亮人們的眼球。

直到,當遊戲當中的人物一下子換成另一個角色的時候,引起了所有人的高「」潮。

“陳佳一。”

天吶,是陳佳一。

不錯,遊戲裡面的角色正是陳佳一。

原來,唐朝網絡的體感遊戲在繼承日美體感遊戲的優點之時,同時,也將整個的玩家投射到了顯示器上。譬如,這一段視頻是陳佳一在玩遊戲。通過射像頭,於是,顯示器上就顯示陳佳一在和裡面的人物對戰。

然後,陳佳一又通過一系列的肢「」體動作,這個時候,各類招式,同樣在遊戲當中閃現。簡單的來說,也就是體感遊戲系統對於陳佳一在顯示器中的形像,加入了無數特技,招式……於是,我們可以看到,當陳佳一在現實當中展現各類比較簡單的招式之時。遊戲當中,便可以發出一系列的超級大招。

難道,這就是傳說中的體感遊戲?

很多人雖然沒有玩過體感遊戲,但是,體感遊戲的概念還是知道的。

當陳佳一出現在遊戲當中之時,很多人興「」奮起來。

了個去,這簡直就是真「」實的真人格鬥,簡直是太刺激了。

唐朝網絡不愧是唐朝網絡,在遊戲領域又開始了大幅度的創新。

是的,就是創新。

因爲,對於體感遊戲來說,只有一些遊戲發燒友知道。但是,對於很多普通遊戲愛好者來說,他們並不知道體感遊戲是什麼。再者,以前體感遊戲雖然已經出現。但是,因爲體感遊戲並沒有火爆,也很少人購買。各大網站也不會對他專門進入講解,於是,什麼是體感遊戲之類,也沒有過多的人問及。

直到現在,當唐朝TT官網及唐朝旗下一卻互聯網平臺公佈這一段視頻之後。這一些朋友哪能不驚奇,甚至,一大堆網友對於這種高科技,又對唐朝網絡佩服的五體投地……

就算一些原來知道體感遊戲的,當看到唐朝網絡公佈的這一段格鬥視頻之後,亦是倍加的驚豔。因爲,他們以前也不是沒有看過體感遊戲。甚至,有一些人還玩過。但是,他們從來沒有想到體感遊戲的科技已被唐朝網絡發展到了這樣的高超。

現在回想一下,以前他們一直都說唐朝網絡牛叉,但是,在科技方面,並比不上日本與歐美。譬如,日本與歐美已經進入體感遊戲,而唐朝網絡沒有進入,便是最好的證明。但現在看一看,唐朝網絡雖然此前沒有進入,不過,以唐朝公司的技術力量,現在剛剛進入,便後來居上,表現出無與倫比的優勢。

你能想像,體感遊戲不但自己能夠用肢「」體表示,同時,遊戲中的人物形像,也能與自己一樣。而當自己隨便展現幾個動作之下,那種超級技術就此爆發出來。這種技術,簡直就像自己在拍電影。

自己在唐朝體感遊戲機的幫助之下,成爲了一個英雄,成爲了一個寂寞高手。

這種感覺,當真是太棒太棒了。

畢竟,誰不想自己牛叉?

誰不想自己表現出很厲害的樣子。

只是以前自己一直沒有啥機會,但是,在體感遊戲當中,自己展現的一卻,就像真「」實世界當中。對手一個接一個被自己KO掉,玩家一個被一個秒殺掉。一路走來,直接就是十步殺一人,千里不留行。

太棒了,這簡直就是所有遊戲愛好者的神器。

試想一下,如果自己購買了一臺這樣的體感遊戲。而當他試玩之後,並且拍攝出視頻,然後剪輯一下。將自己在視頻之外的試玩剪輯掉,那麼,研然,這樣的視頻就成了一段不朽的傳說。

說什麼,自己也要買一臺。

多少錢,多少錢?

一時之間,很多人開始尋問。

在這一些人當中,有一些從來不知道體感遊戲是什麼的用戶。

同時,也有一些接觸過體感遊戲,甚至買過的用戶。

但不管這一些是什麼用戶,總之,他們被唐朝網絡的技術給吸引了。

隨後幾天,藉着熱度,唐朝網絡再度推出其他一系列體感遊戲視頻。

在這一些視頻當中,有真人格鬥,有體感網球,也有體感音樂……一系列,每一款遊戲都讓人體驗到不一樣的感覺。如果說之前的體感遊戲只是一個創新的概念,很多人雖然覺得新奇但並不會再意。但是,當這樣的視頻在唐朝互聯網平臺的瘋狂推廣之下,很多人心中都會產生。體感遊戲時代,即將到來。

是的,從現在體感遊戲的成熟度來看,未來一卻遊戲絕對會進入體感遊戲。

因爲,這是一種遊戲技術上的創新。

特別是,其中的創新理念一出來,很多人都會表示有興趣。

正如最早興起的文字遊戲,當圖形界面的遊戲一出來,文字遊戲絕對OUT。而當圖形界面遊戲出來之後,又一種3D技術橫空出世。如此,單純的2D遊戲在市場當中,也沒有多少的盈利。

更不用說,這種打破一卻電子遊戲瘋狂創新出來的體感遊戲。

沒得說,當唐朝網絡連續幾部體感遊戲視頻之後,徹底將體感遊戲炒作到了另一個高峰。很多用戶紛紛向唐朝網絡電話諮詢,並且,當場有很多人都表示現在就要購買下來。而當他們尋問這一個體感遊戲機價格之時,唐朝網絡說了一句,“2000人「」民幣。”

是的,2000人「」民幣,這一次不是美元。

“啊,2000人「」民幣?”

對於這一個價格,很多人都驚叫起來。

這個驚叫,並不是說這樣的一款體感遊戲機貴了,而是,太便宜了。

“不會吧,2000人「」民幣?”

如果換做是別的公司,可能,很多用戶直接就選擇不相信。因爲,不管是對於這一個設備有了解的,還是沒有了解的。他們都知道,這種如此高科技的產品,怎麼說,都是要上萬元。甚至,有的還是美元。

但是,這一次,唐朝網絡卻直接報出了2000人「」民幣。

這是體感遊戲有史以上最便宜的一個,而在2000人「」民幣之上,最便宜的則是索尼的一款比較老型號的體感遊戲機,價格是在4000人「」民幣之上。如此一比較,不管是價格,還是性能,都比索尼,微軟,三星……一系列高出不少。

除此之外,很多朋友也認爲,2000人「」民幣並不是很高,就像一款手機一樣,還在人們的承受範圍之內。也因此,對於2000人「」民幣的價格,有一些用戶直接尋問之下便已在互聯網上直接下單,只等唐朝網絡一出貨他們便可體驗最刺激的遊戲。

對於這樣的消息,不少媒體亦表示關注。

德國科技報指出,唐朝網絡雖然沒有外界傳說中的那麼神奇,但是,他已將半火半不火的體感概念,炒作成爲了一種時尚,一種潮流。

正如當年唐朝網絡進入智能手機領域,在當時,誰能想到現在智能手機會有如此的瘋狂。我們要感謝唐朝網絡,或許,唐朝網絡不是最具有創新能力的。但是,不得不說,他卻是最具有眼光的。

英國時報同時也表示,“2000人「」民幣的價格,直接將人們眼中高不可攀的體感遊戲機降到了一個平民價。我們相信,以這樣的策略推廣,體感遊戲將成爲21世紀最具有創新的遊戲品種。甚至,超過現在的網絡遊戲。

不過,市場有人叫好的同時,也有一些媒體對於唐朝網絡持反對的態度。

一向與索尼,與微軟合作的美國科技報則表示,“雖然我們看到,唐朝網絡的確研發了一款功能強大的體感遊戲機。但是,2000人「」民幣的價格,簡直就是在瞎胡鬧。我們認爲,唐朝網絡不是爲了推廣他們的體感遊戲,而是爲了破壞整個體感遊戲市場。因爲,不管如何計算,2000人「」民幣都不可能買到體感遊戲機。甚至,2000人「」民幣的價格,他還不夠成本。

如果加上一系列的運營費,估計,2000人「」民幣的銷售,還會讓唐朝網絡虧本。”

同時,韓國的“體感遊戲世界”亦對美國科技報給予了補充,他們認爲,“唐朝網絡一直以來都不是科技創新之王,這只是他們吹出來的口號。他們最善長的,則是利用自己的平臺攪亂整個市場,逼得其他企業就犯。然後,他再憑自己的影響力一舉奪下科技之王的稱號,如此狠毒,簡直令人髮指……”

只是,對於這一些言「」論,唐朝網絡並沒有進行迴應。

有必要回應麼?

是的,沒有必要。

這一些都是跳樑小醜,打不過唐朝網絡,就用罵的方式。

唐朝網絡知道,用戶不會看你的罵語,更不會認爲唐朝網絡搞亂市場。他們只知道這一個產品是好是壞,只知道,這一個產品貴還是不貴。如果產品好,而且又不貴,那麼,還有什麼理由不買?

……

武/漢。

武漢是全球最大的一個城市,同時,人口也是異常的多。

雖然現在已經進入互聯網時代,但是,很多人也想擁有其他的娛樂方式。

譬如,街機城,他的生意就很火爆。

“李雲”是武漢天雲街機城的老闆。

這個街機城主要的娛樂方式,是無數的街機,包括拳皇之類,還有賽車,當然,也有捕魚大亨,老虎機之類……應該來說,開始的時候,李雲的生意非常好。甚至,他都收過一塊錢一個幣。往往很多人來這裡玩,一下子就要花幾百塊。

不過,如此火爆的生意,自然有人眼紅。沒過多久,另一家在市中心的街機城亦相聚開放。如此,在同行競爭之下,客戶直接分流了很多。爲此,李雲最近一直很苦惱,他想了很多辦法來提高街機城的客流。

譬如,降價,直接將1塊錢一個幣降到5毛錢一個幣。

但是,他這麼一降,別人也跟着降。

如此一來,倒不如不降。

此外,又有弄會員卡,VIP之類,但別人同樣跟進。

而且,還是以極快的速度跟進,他們的效果還沒有顯現,已然被OK掉。

今天的李雲,在尋視街機城之後,便有一些煩躁的回到家中。

無聊的看了看新聞,不想,一則有關於體感遊戲的新聞,就此出現。

“體感遊戲?”

搞娛樂的,特別是搞遊戲的,李雲當然知道體感遊戲。

甚至,以前李雲還想過,是不是弄幾臺體感遊戲來。只是,後來想想,還是算了。因爲他有朋友也有過這方機的打算,並且,還買了體感遊戲。雖然在開始的時候表現很不錯,很多人都說這個好玩。但是,面對着高昂的遊戲費用,很多人只是嚐嚐鮮後,就已不玩。

當然,你會說,你可以降價呀。

但事實上,你根本很難降價。因爲,體感遊戲機直接就要一萬多一臺。你降價了,恐怕很長時間收不回成本。等收回成本之後,體感遊戲機也成了很舊很掉的品種。當然,也有人會說,可以買便宜一些的體感機。但是,便宜一些的體感機有是有,可他的效果,也就爛得多。

隔壁那個傢伙就是買了幾套比較便宜的體感機,結果杯具了,白白虧損了幾萬。

如今看到2000元的價格,李雲不由得笑了一句。

敢情這一些廠商,不會是想坑遊戲發燒友吧。畢竟,體感遊戲還是有一些創新的。有一些朋友爲了體驗一把體感遊戲的感覺,於是,看到2000的價格,也就直接購買……至於購買之後體感質量奇爛之類,也就不在他們的考慮之內。

唉,這一些商家呀,真會想法子騙別人錢。

李雲直接就要將這一個新聞關閉。

只是,當他將鼠標移到右上角之上,突然,他看到了一個很熟悉的圖標。

“唐朝網絡。”

是的,這一個圖標,就是唐朝網絡的標誌。

並且,在標誌之下,還有八個大字,“唐朝出品,必屬精品。”

我靠,這體感機是唐朝網絡研發出來的!

赫然之間,李雲大叫起來。

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