第84章 年度最佳遊戲大獎

E3遊戲展測評階段,並不是完全由E3評委全全評定。

其中一項重要的入圍參考,便會根據玩網絡上的投票情況及參加E3遊戲展玩家的投票情況,做爲第一項的入圍數據。

本來反恐精英這款遊戲,唐朝網絡在來E3遊戲展之前,並沒有做過多少的宣傳。頂多在上次的新聞發佈會上,提了一兩句。可是,這幾天反恐精英在E3的所有表現,已經被無數的媒體發到了全球任何一個角落。當天,一則名爲“反恐精英角逐E3最佳遊戲大獎”的新聞,卻是高高的掛在了國內四大門戶之上。並且,反恐精英一詞,也在這一天當中,成爲了百度搜索量第一。連帶着E3之類的名詞,也在反恐精英之後,很是耀眼。

直到玩家認識到了E3遊戲展是爲一個什麼樣的展會之後,方纔徹底的被震撼住了。因爲從這些資料當中,網友們可是清楚的知道。一款完全由中國研發的遊戲要想在E3上面取得什麼大獎,基本上是不可能。就連去年國內玩家期待很高的即時策略遊戲“傲世三國”,也在E3遊戲展中遭遇到了冷場的待遇。

但是,唐朝網絡的反恐精英自從亮相E3之後,便呈現出了一匹絕世黑馬的勢頭。不但國內玩家熱血沸騰,就是國外玩家,看到這款遊戲之後,也是激動不已。從國外的權威遊戲媒體“世界遊戲報”發佈出來的分析,該媒體將反恐精英評爲有史以來的最高分,並且預言,這一屆的E3年度最佳遊戲大獎,一定會落到“唐朝網絡”之手。如果事與願違,那麼,該權威機構便會懷疑E3評委會的公正性。

不過,這一切並不是那麼的完美。

萬衆都在期待反恐精英之時,也有諸多媒體開始猛攻反恐精英。

“山寨遊戲居然可以堂而皇之的進入E3會展?”

這是日本“朝日新聞”發出來的報導。

在日本國,他們對於電子遊戲的看法與中國不一樣。一直以來,有着索尼,任天堂,世嘉等遊戲公司,無數的日本人都將他們的電子產業視爲國民的經濟支柱。對於這一次的E3遊戲展,日本國也非常重視。不管是網絡媒體還是傳統媒體,先後都大幅度報導了該一展覽。

只是這一屆遊戲展,日本的遊戲產業,卻是碰到諸多挑戰。

一方面是硬件主機上面有了“微軟”的加入,使得日本不再是遊戲主機的唯一提供商。而遊戲內容上面,往屆當中一直處於領先地位的日本,如今又暴出了一款中國開發的“反恐精英。”

微軟實力太強,日本這一方沒可奈何。但是,中國的那家唐朝網絡,也就是剛剛成立不到一年的網絡遊戲公司,似乎可以欺負一下。於是,日本將攻擊目標鎖定到了唐朝網絡。幾乎是日本全國的媒體,都大誓抵毀反恐精英這一款遊戲。並且,他們還聯合日本大都遊戲研發商及全世界的遊戲迷,給這一款新出來的反恐精英,來了一個當頭棒喝。

面對着日本媒體的來勢兇兇,中國媒體也在這一次,展現了他們的強大之處。

本來只是邊沿化的遊戲產業,一般都不會進入主流媒體。但是,日本這一次的舉全國之力評擊國產遊戲,諸多主流媒體,終於怒了。

新華日報當天猛烈評擊日本媒體空口造謠,文中指出,雖然反恐精英這款遊戲運用了“半條命”的遊戲劇情,但是,唐朝網絡卻在半條命的基礎之上,完全的進行了創新。而且,當時遊戲展出之時,雪樂山遊戲公司的老總威廉,卻是來到了唐朝網絡的遊戲展區。從圖片中可以看到,威廉正在與唐朝網絡的副總劉絲晨進行熱烈的對話。而從採訪當中,這位老總也毫無保留的稱讚起唐朝網絡開發的反恐精英,幾乎用盡了一切可以修飾的詞語。

並且這位威廉先生有言,反恐精英一出,相信那些準備開發第一人稱射擊的遊戲公司,一定會馬上終止該項計劃。而且,威廉也很擔心,說不定“反恐精英”發佈之後,他們的半條命是否還會有玩家記得?

此後,新華日報還在文中寫道,“縱所周知,日本遊戲產業雖然發達,但是,隨着世界的發展,遊戲技術的增強。越來越多的遊戲進入了玩家的視野,而日本這一方卻一直停步不前,如今碰到競爭對手,卻是無所不用其至,一時利用媒體大誓的打壓。就拿世嘉發佈的主機定在微軟Xbox前三天,此中便可以看出,日本一國,實乃一小國爾。

除新華日報之外,與唐朝信息合作比較好的羊城晚報,還特別開了一個專區,此專區不但報導了反恐精英在E3遊戲展中的表現,還爲反恐精英準備了拉票贊助。

年度大獎還未開始,兩國之間你來我往,卻是大戰了三百個回合。

只是,不管外界如何,身爲該事件主角的唐朝網絡,在這一場媒體對戰之中,卻是一直沒有參與。不過,僅僅只用了一天的時間,唐朝網絡便給日本媒體來了一個重重的耳光。

當天從美國傳過來的新聞,雪樂山遊戲公司與唐朝網絡達成合作,購買了反恐精英的全美遊戲發售版權。並且,隨雪樂山之後,歐洲地區的遊戲銷售版權,也在這一次的會展結束之後,得以賣出。

新聞剛剛爆出,無數國人都是歡呼雀躍。乃媽的山寨,看到了麼,這是山寨?如果是山寨的話,半條命的母公司會購買唐朝網絡的遊戲?

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不僅如此,唐朝網絡在這一次簽約之後,還將購買的遊戲引擎版權與半條命劇情版權,全部發到了全世界媒體的燈光之中。

面對着鐵證如山,全世界一片譁然。

美國華盛頓日報指出,從日本媒體的惱羞成怒當中,我們可以看到,日本電子遊戲產業正面臨世界的入侵。而引出這一場鬧劇,是否能夠提醒日本?只有完善自己的遊戲產業,才能立足於全世界。那種靠着新聞媒體的打壓,終究會害了整個日本。

畢竟,日本的遊戲,還有非常多的遊戲玩家喜歡。

一場劇烈的媒體大戰,就在唐朝網絡的行動當中,就此煙消雲散。而通過這一翻由日本媒體發動的炒作,卻是將唐朝網絡開發的那款“反恐精英”推向了全世界。在全世界的玩家瞭解到這款遊戲之後,表現出了無數的興趣。這種熱情,比之當年暴雪開發出來的魔獸系列,星際系列,都更爲狂熱。

E3的評委終於重視起這款來自東方的競技遊戲,據說,現在的二十個評分專家裡面,已經有七個迷上了反恐精英,說不定,他們會藉着測評反恐精英這款遊戲的時候,從而練習他們的重狙技術。

如果你說不是,爲何幾位專家在那裡測評了三個多小時,還沒有得出具體的測評報告呢?

……

“經過我們組委會的評測,我很榮興的向大家宣佈……”

E3會展評測團經過多天的評測工作,終於將400多家廠商提供的1000多款遊戲,進行了詳細的評測。

下面要宣佈的正是E3遊戲展的各項大獎。

“最佳動作遊戲獲得者——命運戰士。”

這是來自一款美國的本土遊戲,可能E3也有意照料本土遊戲。儘管這款“命運戰士”表現平平,評委會的成員,也將“命運戰士”評定成爲了最佳動作遊戲。

“最佳RPG遊戲,上古卷軸。”

上古卷軸,當選成爲了最佳RPG遊戲,可謂是實至名歸。

……

隨後E3組委會又搬布了幾項獎項。

什麼最佳遊戲音樂獎,最佳視節效果獎……整的跟奧斯卡搬獎典禮一樣。

“最後一個獎項,我知道,各位一定很期待。不過,在我沒拆開信封之前,我也不知道……”

這位評委會的NO1,羅嗦了一大堆,藉着最後一個大獎的機會,發表了一次個人心情感言。好在這位老大掌握的火候還不錯,在大家忍無可忍的時候,他終於回到了正題,“下面,我向大家宣佈本年度“最佳遊戲”的提名名單。”

他慢慢的拆開了信封,看了看上面的名字,露出了果然如此的笑容,“本年度最佳遊戲提名一共有五款,分別是爲最終幻想X……”

“死亡之屋3。”

“生化危機。”

“寂靜嶺2。”

“還有一款來自中國的——反恐精英。”

那麼,本年度最佳遊戲大獎,會是這五款遊戲當中的哪款呢?

這位評委還未說完,臺下萬千玩家,卻是高呼起來,“反恐精英,反恐精英,反恐精英……”

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