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最近回到香江,殷俊的事情非常多,應酬也不少。
可就算是最忙碌,少年也沒有忘記自己的遊戲公司。
中田智剛和一衆程序設計師們沒有讓殷俊失望,從81年12月獲得任天堂的程序設計語言專利授權之後,經過了一年半的時間,經歷了五個不成功的版本,終於在3月的時候,拿出來了成熟的gaboy遊戲機。
實際上,殷俊一早就把最成熟的gaboy版本告訴了他們。
無論是外觀設計,還是功能按鍵的安排佈局,還是一些必須要重視的特點,中田智剛他們從一開始就知道。
也因爲這個,他們基本上是屬於把整個設計反推回去的。
饒是如此,數十個工程師也是辛苦了一年多,才最終把gaboy設計製造好。
十個做出來的工程機,經歷了兩個月時間的嚴苛測試、不斷改進之後,終於是通過測試,拿到了日.本的遊戲機工廠,開始了模具製造和正式的加工。
託殷俊的福,gaboy能一出來就安裝了《魂斗羅》、《超級馬里奧兄弟》、《香江方塊》三個遊戲。
通過幾年的不斷髮展,電子芯片和內存,已經能滿足這麼多遊戲共同儲存在gaboy裡面。
然後上部的直切面也留下了可以插卡帶的位置。
這個插口並不會和別的公司的遊戲卡帶相融合,是屬於單獨的制式。
也就是說,無論任天堂還是世嘉的遊戲卡帶,都不能插在gaboy上面,只能是麒麟遊戲公司的卡帶才行。
但是呢,麒麟遊戲公司的卡帶卻又不僅僅是自己公司的。
上一次通過了《超級馬里奧兄弟》和《魂斗羅》的合作,麒麟遊戲公司已經獲得了任天堂、世嘉、南夢宮、科樂美等公司不少遊戲的掌機版本的授權。
當然了,如果製作成掌機卡帶的話,超過一半的利潤都會被原遊戲製作公司拿走,但在麒麟遊戲公司來說,卻絕對的不虧。
因爲如果麒麟遊戲公司是要做街機或者家用遊戲機的話,這些遊戲公司根本不可能給授權,大家的遊戲都是排他性的,不會給敵人壯大的機會。
也就是掌機這一塊,他們還沒有進入,再加上之前有求於麒麟遊戲公司,所以纔會給出授權。
麒麟遊戲公司賺得少一點,可這也是擴充自己的陣營,讓更多的遊戲玩家都可以購買gaboy這個遊戲機,增加gaboy的黏度。
否則打來打去都是那幾個遊戲,遊戲迷們很快便會厭煩。
這時候,如果別的公司也開發出掌機的話,他們肯定就會轉投有着更多遊戲可以打的掌機。
殷俊回來的第一時間便試玩了gaboy,比起他印象中的gaboy來,這初代的gaboy除了在運行速度上,還稍微有點停頓之外,其餘的都差不了什麼。
如果只是說《香江方塊》的話,那更是順暢無比,跟在街機和遊戲機上面是一樣的感覺。
要知道,前世殷俊玩的,都是第三代、第四代的產品,遠比80年代的第一代產品先進許多。
之前殷俊還在奇怪,自己把gaboy設計的核心理念和外觀功能按鈕等等,都告訴了他們,以他們已經連續製作了三部遊戲的水準,以及獲得了任天堂、世嘉、南夢宮等公司專利技術的情況下,怎麼研發速度這麼的慢?
幸好殷俊曉得,在研發上面,最忌諱的便是來自上面的壓力和催促。
這種研發,千萬是急不得的。
必須要有最大的耐心,給予最大的支持,這樣纔有可能獲得成功。
在世界上著名的科學電子實驗室裡面,花費了大量人力物力財力,最後卻不能成功的項目,不知道有多少。
所以殷俊從來沒有催促過。
現在迎來了gaboy的誕生,而它的性能已經完全超越了第二代的gaboy。
按照殷俊的要求,它只用4顆電池,但續航能力卻達到了8小時,性價比非常的高。
然後它的內存達到了16kb,比起第一代的家庭遊戲機的8k都還要大一倍。
顯卡也是16kb,分辨率達到了160x44,但沒有用上彩色的屏幕,還是選擇的黑白屏幕,因爲在這個時代,黑白屏幕更加的成熟,也更能適應遊戲的流暢度。
前世的世嘉推出的第一代彩屏手掌遊戲機,就是因爲色線和分辨率的緣故,反而不如gaboy的黑白屏幕清洗好用,所以最後居然失敗了。
拿着它的時候,殷俊覺得,之前一切的等待都是值得的。
“現在開始,我們就已經準備打廣告了。”也看過、玩過gaboy的樂易鈴,主導着這一次gaboy的事宜。
已經當了兩三年的麒麟集團執行總裁,樂易鈴的眼光和眼界,早已不是一般人的了。
在樂易鈴看起來,gaboy這種小巧方便的手掌遊戲機,比起街機和家用遊戲機更加有發揮的餘地。
年輕人,甚至是成年人都能隨身攜帶一個,在無聊的時候玩一下。
特別是在歐美和日韓,年輕人們都有打遊戲的習慣,也有這種文化只要看街機和電子遊戲機多麼受歡迎,便可以知道了。
麒麟遊戲公司是樂易鈴最欣賞的子公司。
別看麒麟文化的《麒麟週刊》項目,賺了很多的錢,可是他們耗費的資源也同樣的多。
單是玩具工廠、麒麟印刷廠的工人就有上萬人,還有那麼多的美工師、動畫師、編輯,這些可都是要花很多錢的。
麒麟遊戲公司就不一樣了。
他們的人手一開始只有三四十個,現在也不超過一百個。
就這麼一點人,創造出來的《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》和《魂斗羅》三款遊戲,足足爲麒麟集團帶來了超過10億美金的純利潤!
這可是純利潤啊!
按照人均創造價值來說,他們是麒麟集團的第一!
樂易鈴就喜歡這樣短小精悍,又能掙大錢的旗下子公司。
現在他們更把殷俊描繪的gaboy做好了,馬上便能進入量產階段,樂易鈴當然就很有興趣策劃一番。
“阿俊你說,gaboy能有多少的銷量?”樂易鈴問道,“之前聽你提過,至少能銷售超過1億臺?”
“差不多吧。”
“如果一年能賣1000萬臺,那也算很好了。”樂易鈴滿意的道。
殷俊沒好意思說,其實整個兒的gaboy系列,銷量是超過了2.5億臺的。
能說1億臺,只是一個最保守的數據。
“日.本那邊現在兩家工廠在報價,一家是三麗電子公司的每臺32美金,一家是松下工廠的每臺35美金。”樂易鈴繼續的道,“我們這邊已經確認過,兩家工廠的質量相差無幾,松下只是勝在他們的品牌能力和溢價值。”
“選松下吧。”殷俊道,“松下這邊的電子工廠我知道,專門爲任天堂生產遊戲機的。他們的經驗豐富,在擴產的時候,也能迅速形成生產力……三麗的生產能力還是太緊張了一點。”
“好。”
樂易鈴道,“那我們定價應該是多少呢?”
gaboy的第一代定價是12500日元左右,按照當時的匯率計算,是80美金上下。
當然了,他們在美.國和歐洲的售價要稍微高一點,差不多達到了100美金。
但那是在1989年,那時候的電子遊戲市場已經沒有80年代初那麼的火爆了!
在如今的年代,街機可都是賺錢能賺瘋的。
一家雅利達公司的街機和家用遊戲機銷售額,就能抵得上全好萊塢七大巨頭的全部營業額。
所以提前了6年時間出現的掌機gaboy,價格應該更高一點纔對。
“姐,你覺得全球統一價格120美金怎麼樣?”殷俊說出了自己早已想好的價格,“其餘的遊戲卡帶我們賣便宜一點,20美金一盤。”
“gaboy的價格倒是合適。”樂易鈴道,“但遊戲卡帶是不是便宜了?”
“不算便宜了,這也就是一個遊戲而已。”殷俊道,“如果以後我們出更多的遊戲,積少成多之下,也是一大筆收入的。如果太貴了,反而不利於推廣。”
樂易鈴對於殷俊的判斷力,一向都很佩服。
看到殷俊有了考量,她也沒有多去糾結這個問題。
如果gaboy是120美金的話,一年1000萬臺的銷量,帶來的銷售額便是12億美金,除去一切的製造、專利、宣傳、運輸、稅費等等開支,差不多利潤率都是58%,也就是7億美金。
哪怕是賣不到1000萬臺,只有500萬臺的話,也是3.5億美金。
加上一種遊戲卡帶,平均每五個人買一盤,單盤遊戲卡帶的銷售額也會超過2000萬。
如果是有十種遊戲卡帶同時出售,那麼就是2億美金的銷售額,純利潤也會達到至少6000萬美金。
一年至少4億美金利潤保底的生意,可真是不錯啊!
忽然間,樂易鈴都覺得,殷俊很執着的去做電影、電視臺這些,完全就是浪費了他的天分。
一部電影最多能賺多少錢?
不外乎就是一兩億美金,而且還不是每一部都如此。
通常能掙幾千萬港幣都算不錯了。
現在一個gaboy的利潤,最少都有10年共40億美金,這是多麼龐大的利潤數據?
而殷俊如果多開發幾種猶如gaboy這樣的電子產品出來,那麒麟集團還不得賺翻麼?
……
(大家端午快樂哈!多吃糉子,多交好運!!^_^)
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