殷俊穿越來到這個世界,改變了很多的事情。
有些是殷俊在做事之前就預料到的,但也有許多是殷俊從來沒有想過的。
其中一個就是美.國的遊戲巨頭雅達利公司。
這家本來該在1983年就因爲《e.t.》這個遊戲急速衰落的遊戲行業霸主,現在居然到了1985年,卻還活得好好的。
裡面的一部分原因,當然是殷俊造成的。
前世的《e.t.》是82年6月上映的,那時候雅達利公司的新任總裁卡薩爾已經牢牢的掌握住了權力,可以肆意按照他所想的那樣來發展公司。
所以在公司的發展陷入瓶頸的時候,他敢孤投一擲的花巨資購買了《e.t.》的版權,並且在沒有做市場調查之前就盲目的樂觀,生產了上百萬張遊戲卡帶,最後陷入了一個巨大的虧損漩渦。
但這一世的《e.t.》卻是提前了一年上映,卡薩爾那個時候還在清理雅利達的內部,並沒有《吃豆人》來幫助他鞏固市場,建立威信。
而且在這一世,無論是任天堂還是世嘉、南夢宮等巨頭,都比前世強大太多了。
在征服了本國市場和亞洲市場之後,他們迅速的把目光對準了全世界最大的這個電子遊戲市場。
《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》、《魂斗羅》等經典遊戲,一款接着一款的進入美.國市場,打得雅達利是節節敗退。
在這種情況下,他們連支撐都很困難,就更別說是花巨資引入《e.t.》這樣的創意,來做新的遊戲了。
可正因爲雅達利沒有前世那麼的成功,所以他們就沒有那麼的囂張,沒有不把消費者放在眼裡,這幾年都在紮紮實實的做市場,反而是情況比前世的現在好了太多。
至少沒有陷入快要破產的境地。
形勢不樂觀的他們,當然也沒有坐以待斃,而是積極的選擇了怎麼去突圍。
找來找去之下,眼看着憑藉自己的力量,已經沒辦法擊敗日.本人,卡薩爾終於把眼光放在了麒麟遊戲公司這個來自於東方的公司身上。
其實,很久之前卡薩爾就知道了麒麟遊戲公司。
事實上如今在美.國市場上呼風喚雨的那些經典遊戲,70%都是麒麟遊戲公司出品的。
這些遊戲的版權,不僅僅是街機,那些日.本人居然還在家用遊戲機上面,獲得了版權,於是街機和家用遊戲機雙重進攻,打得雅達利苦不堪言。
要不是美.國的那些遊戲玩家們,還是很支持本國的公司,還有就是對遊戲的敏感度沒有那麼強、不是那麼喜新厭舊的話,雅達利恐怕現在也應該和前世一樣,考慮應該怎麼體面的關門歇業了。
卡薩爾盯上了麒麟遊戲公司,最大的一個原因,肯定不是這些已經授權給任天堂、世嘉等日.本公司的遊戲,而是麒麟遊戲公司在遊戲小子上面運行的那幾款新的遊戲。
麒麟遊戲公司生產發明的小型手持電子遊戲機遊戲小子,在全世界都擁有非常多的擁躉。
迄今爲止,遊戲小子這款遊戲機的銷量,已經正式的突破了1億臺!!
造成這個銷售奇蹟的原因,最重要的不僅僅因爲它是手持的掌上游戲機,可以揣在兜裡,隨時都能玩。
更重要的在於,遊戲小子的那些遊戲,非常的經典,經典到無與倫比的好!
遊戲的內容,才真正是它最受歡迎,風靡全世界的最重要因素!
看看他們的遊戲小子的卡帶吧。
先是《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》和《魂斗羅》這三款爆款的遊戲。
雖然這三款遊戲在街機和家用遊戲機上面,都有了版本,可在便攜式的掌上游戲機上,麒麟遊戲公司可是保留了唯一的版權,只有他們才能生產發售這三款遊戲!
這就造成了喜歡這三款遊戲的玩家們,在考慮到想隨身攜帶遊戲機的時候,就只能購買一臺遊戲小子,然後再購買三盤卡帶。
遊戲小子一臺120美金零售價,遊戲卡帶就是20美金一盒。
加起來就是每個買了遊戲小子的玩家,至少是140美金起步,實際上很多人都三盤買齊了。
單是這一個過去幾年出現了的遊戲打包,就給他們麒麟遊戲公司帶來了2000萬個用戶,總計銷售額達到了30億美金!
然而,這僅僅是開始而已!
兩年之前,一直保持着一年左右出一款遊戲的麒麟遊戲公司,自從推出了遊戲小子之後,便用一個月一個遊戲的速度,將一款又一款的遊戲推向了全世界。
迄今爲止,他們已經保持這個頻率,一口氣連續發佈了《麻將》、《雷電》、《牧場物語》、《口袋妖怪》、《名將》、《三國志》、《冒險島》、《雙截龍》這八款遊戲。
一家公司推出遊戲是很正常的。
麒麟遊戲公司擁有那麼多的工程師和設計師,還有殷俊這個天才設計師,推出遊戲多,自然也不是什麼意外的。
比如雅達利公司,去年到今年就一共推出了2000多款遊戲,多得嚇死人。
當然了,前世的雅達利公司更誇張,82-84年之間,他們一共推出了上萬款的遊戲,其中大部分都是同質化的垃圾遊戲,完全毀壞了在遊戲迷們心目中的印象,直接陷入了崩潰的境地。
現在也差不多,他們的遊戲同樣都是一些同質化的垃圾,不但沒有挽救市場,反而是將他們推向了深淵。
但麒麟遊戲公司共同啊!
他們推出的八款遊戲,簡直是火爆得一塌糊塗,而且是全部!
其中銷量最高的《牧場物語》,到84年年底爲止,已經銷售了7000萬盒!
一年半的時間就能擁有如此超高銷量,可見它的受歡迎程度!
排名第二的《麻將》也沒有弱多少,84年年底的統計是,如今已經銷售了6000萬盒。
只不過兩款遊戲的受衆面不同。
喜歡《麻將》的,更多是40歲以上的上班族,以及同年齡檔次的家庭m主婦們。
而喜歡《牧場物語》的,卻全都是20歲以下的年輕人,尤其是12-16歲之間的男生女生,迷得不得了,一天到晚有空就拿着遊戲小子玩兒。
八款遊戲裡面,銷量居於末尾的《三國志》,如今的銷量也有2000萬盒。
這卻不是因爲《三國志》不好玩,事實上《三國志》這樣的對戰遊戲,非常的吸引人,只是因爲它的推出是去年8月的事情。
只有四個月的銷售時間,就能達到2000萬盒,這樣的成績你還要怎麼樣?
同樣是推出八年,之前的《麻將》才賣了1000萬盒,但同樣的時間《三國志》卻賣了2000萬盒。
這可不是因爲《三國志》比《麻將》好得多,而是由於前面幾款遊戲已經把口碑給打開了,所以遊戲迷們才毫不猶豫的買了《三國志》,哪怕許多人之前並沒有玩過這個類型的遊戲。
是的。
和前幾年的韜光養晦比起來,如今挾着遊戲小子這個便攜式掌上游戲機,大肆出擊的麒麟遊戲公司,一共有11款遊戲,但每出一款遊戲,那都是公認的經典。
無論是立意、內容、畫質、整體可玩度等等,無不是一流。
所有的遊戲評測報刊雜誌、電視節目,都對麒麟遊戲公司的遊戲推崇有加,認爲它是史上最有良心的遊戲公司。
不出一個爛遊戲的遊戲公司是何等難得?
你看看雅達利就知道了。
這可是無比鮮明的對比!!
專家們這麼說,玩家們自己心中也有一杆秤。
大家玩了這麼久的遊戲,麒麟遊戲公司的遊戲到底怎麼樣,誰的心中還沒有一點數嗎?
再加上所有人都知道,這些遊戲全都是世界上最聰明的天才殷俊先生親自設計的,它們能不好玩嗎?
所以,在這麼天時地利人和的情況下,麒麟遊戲公司推出的每一款遊戲,必然第一時間就會迎來瘋狂的購買浪háo。
可以這麼毫不誇張的說,只要在遊戲商店裡面看到了麒麟遊戲公司的遊戲卡帶,那麼在條件允許的情況下,大家肯定都會買一盤迴去玩玩的。
你說面對所有玩家如此的信任度,麒麟遊戲公司推出的遊戲,怎麼不會爆紅呢?
看着麒麟遊戲公司這麼大賺特賺,卡薩爾當然是無比的羨慕嫉妒恨。
但他又有什麼辦法?
且不說現在雅達利已經不是當初霸佔了80%遊戲市場的巨頭了,單說人家麒麟遊戲公司背後的那個世界首富,就不是他能招惹的。
雅達利背後的華納兄弟公司,只不過和殷俊旗下的一個子公司相提並論罷了,而且還比不上人家號稱好萊塢第一的麒麟集團北美分公司呢!
所以,卡薩爾並沒有想過怎麼弄垮麒麟遊戲公司,他琢磨的是怎麼研究麒麟遊戲公司,探討麒麟遊戲公司的成功經驗,以及怎麼從麒麟遊戲公司得到好處,幫助自己來擺脫困境。
你還別說,卡薩爾還真的發現了一個方法,可以讓雅達利起死回生的秘密武器!
而這個秘密武器,就掌握在麒麟遊戲公司的手裡!!
……
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