第三章 大召喚師斯芬妮

兩女定下的是由法蒂瑪學習祝福技能,斯芬妮換錢強化。

斯芬妮的祝福點比法蒂瑪少不了多少,足有3660點,換成錢有32940點!加上獎勵的3000點,着實有錢!

這也解決了雷雲的錢不夠買儲物裝置,而大家湊錢又會被終端坑手續費的難題。

32立方米,解決了十分急迫的問題,就算真的塞一輛裝甲載具進去難度都不算太大。爲了塞載具,自然要有個適合載具用的空間,查看了幾種裝甲載具的數據後,爲它的空間進行定型:5×2.56×2.5,單位爲米,足夠塞下一輛乘員數2名載員數8名的中小型裝甲運兵車還會多出點空間。

儲物裝置初始化時需要定位,有三種選擇。一個是坑爹的,就是到哪在哪定位,這種定位有個巨大的問題就是不管到哪個任務,進去時都是空的,算的上好處的部分是該用法不需要每次開起亞空間所需的錢。接下來兩種都是需要固定世界定位的,一種是自選,另一種是直接定位在源空間。自選的根據任務世界的前置字母編號和神秘值差距,收費或許會便宜或許會稍貴,定位在源空間就是固定值,只按照任務等級收費。

其實也不用太糾結,因爲小組裡有兩顆儲物戒指,對於儲物裝置的需求主要是大型道具和一些不那麼常用的東西,可以想見開啓次數不會到讓人破產的程度。

斯芬妮消費6888點後,儲物裝置入手。

這東西和儲物首飾大不相同,跟個平板電腦似的,操作也差不多,是可視畫面,它有個極爲牛x的地方,就是可以直接塞戒指裡!大概它的原理和超空間通訊差不多,只有用到的時候纔會和亞空間溝通,所以收入另一個亞空間並不影響使用。

斯芬妮上次還有兩千多點沒用光,所以買完儲物裝置後還剩下31658點!

這錢雷雲建議她全部用於強化,留個幾百點家用就好,畢竟趕快讓小組內更多人達到b級學上b級技能跟上時代纔是第一要務。

31000點,相比總共要求都只有平均值161的b-級閥值,幾乎都快有一半了,平時裝備的更新換代、技能學習、各種收費、各種維持生活所需,絕對不可能湊出這麼多來強化,今天是多虧了莫名其妙的不知道哪位真仙,給了個極好的機會,不好好利用卻是對不住人家。

和雷雲的職業有所區別,斯芬妮是個法師,法師的技能要求有所不同,其中大部分只要求精神力,31000點是有可能可以直接學到b級技能的,可是萬一不夠……雷雲這還有3379點,能換30個石頭給她,再不行不是還有法蒂瑪嗎!她既然要巴結斯芬妮,給大姐出點錢也是應該的吧!

因爲這樣那樣的理由,兩人商量一番,決定讓斯芬妮直接買b級技能,然後用剩餘點數進行屬性補足。

水元素召喚(b級,6800點,需要水元素自體儲存機制):召喚產生的水元素是一種集療傷、壓制、防禦、輔助攻擊於一體的元素構裝體,在水汽豐厚的地區,你完全不需要擔心召喚持續時間問題。試試召喚一萬個水元素,然後把城市淹沒吧!水元素構裝體自帶技能:高速水箭(基礎);療傷(水);神秘環境改造(水)。

選中水元素如此沒有攻擊力的召喚體,不是因爲它的說明夠邪惡,還是因爲斯芬妮自己。

斯芬妮是有一個夢想鄉的強化天賦的,這項天賦能讓具現化系、元素生物召喚系的東西擁有更高的神秘值並能抵抗一定的神秘抑制力,對於水元素而言,即便是不會增強其攻擊能力,很明顯也會提升它的療傷、元素蒐集、防禦等方面,會把這僅僅只有6800點的技能效果發揮到淋漓盡致。

技能只要求精神力,足有300點!幸虧妹子原本有122點精神力,點數也夠多,硬是吃下了!

斯芬妮突然變身大法師,讓雷雲稍微鬱悶了兩秒,很快就釋然。

源空間中有這樣那樣的難題需要解決,一般而言在沒到b級之前根本不可能湊夠30000點來學技能,哪怕其中有大部分都用於強化屬性,在學習前誰也不知道到底差多少,真要有人敢一個任務完全不花錢,雷雲相信終端就敢通過任務分配和難度的變化弄死那個使用者,那傢伙明顯是有錢供着纔會提供好的服務!至少會逼到人把錢全部吐出來適應難度變化而不是把所有的籌碼都賭在一個技能上。

弄完後斯芬妮還剩下7058點,當然是花點錢補充一下其他屬性,並留下更多的零花錢。

強化了5點力量,20敏捷25體質後,斯芬妮已經是一名反應速度不慢,也沒那麼容易死掉的作戰型法師了。

斯芬妮瑪琳:力量30;敏捷70;體質75;精神300。爆發力+0、速度+1、耐力+1、魔力+16。

一次性增加如此多的屬性,感觀上的體驗和正常強化完全不同,尤其是一些非視覺性的感受會突然間變得很敏感,就好像有了神念一般。這並不是錯覺,是精神力擴展自然帶來的好處,當然這種非視覺性感觀不論是感受範圍還是精確度,都遠遠比不上真正系統化的能力,只能說偶爾能起到預警作用幫助更好的生存下去。

還剩下2058的零花錢,就交給她自己分配了。

跟斯芬妮兩人弄了點紅酒算做慶祝,接下來又該投入工作了。

又花了兩個小時,把之前定製的製造計劃補充完畢,雷雲一次投入1190點購買各種金屬與非金屬基礎材料以及攝像頭之類的配件,當然還需要買三磅bii魔晶和動力核心相關物品,這部分照常的比基礎材料要多一些,大約是1260點的樣子。

“哈尼,那個石頭很便宜呢,要不要贖回來?”正在買材料,斯芬妮在旁邊看了會兒突然開口問。

石頭?哦!是說那位師兄佈陣用的靈石吧!

雷雲知道沒學知識庫時,是沒有相應材料分類的,要從海量的雜物中篩選出一個特定物體,遠比找裝備更難,因此他還需要確認別的信息:

“石頭前面的編號是什麼?”

“cix。”斯芬妮不認識羅馬數是按英文唸的,不過無所謂,雷雲知道那是什麼就行。

果然是c9呢,查一查吧。那種靈石不一定多好,但顯然它的穩定性相當不錯,否則被雷雲糟蹋的時候就很可能爆炸了。

結果讓雷雲十分失望,cix魔晶的價格是1磅380點,比bii魔晶倒是高了近30%,可是它的特性卻讓人爲難。cix魔晶的優點是高穩定性,單位重量的能量容量也有bii的1.5倍,加上它密度稍高,同體積差不多有2倍能量,算是十分優越了。可是這破玩意只能冷加工,熱熔時會發生爆炸,意味着加工過程中會損失大量邊角料無法回收利用,恰好雷雲要魔動核心主要用於製造批量物品,冷加工會產生超過50%以上的邊角料,絕對是無法接受的。

“算了吧,或許我還得多學些魔動知識,現在看起來是利用不了這種魔晶了。”雷雲停了下,又改了主意,“它要是贖回價格在一磅190以下,你不妨弄一顆回來看看能不能賣掉。”

因爲被贖回的物品上都會被刻上“編號xxx專屬物品”,之前的暴風魔石和海魔石都是幾千點一個的,也沒人去試它們能不能賣,畢竟是“製造中小型魔動戰艦”級別的魔石,賣掉以後又要買豈不是虧大了!特別是蠍子王的暴風魔石還是稀有品,買都買不到,只能自己去打。現在有機會試試,若能掙錢,以後任務中碰上本地魔晶也可以蒐集蒐集嘛。

接下來還有個問題,斯芬妮的終端是個光球,它沒有視覺成像系統,雷雲根本看不到魔晶的情況,恰好贖回品是隻計算個數的,跟標準賣法不同,斯芬妮也只能看到價格不知道重量。

用畫的!

他都懶得去一趟工作室,直接花5點買了一打紙筆,反正繪圖也要用的。

斯芬妮的畫工很是一般,閉眼和終端聯繫,睜眼畫畫,弄了幾分鐘才畫出側面和頂面圖。

雷雲則對這個不規則橢球體進行體積和重量計算,然後詢問購買價格。

……應該能賺錢,可是手繪的圖精確度成問題,觀測面也不完整,可能存在一定誤差……

“算了,試試吧,先贖回一顆看看。”

結果十分坑爹,一顆重量爲1.5盎司的靈石贖回後賣掉,賺了3點!

“還不錯啦,贖回再賣掉又不麻煩。”結果是斯芬妮反過來安慰雷雲。

雷雲點點頭,的確,從某師哥那坑來的靈石有100多顆,金劍男的靈石也有一部分沒丟到水中後來被蒐集起來,大概有40到50之間,它們有大有小,總的算起來也應該能賺四五百點左右吧,白送的,不要白不要。

但是四五百點的差距,就遠遠達不到需要去刻意弄魔晶的程度了,雷雲在自己家裡造機器人賣給終端一天都能有百多點利潤收入呢,那純粹是浪費精力又浪費時間。

還沒完,斯芬妮提到石頭,雷雲想起還有個好東西要看,就是青衣男的芥子袋。

“那個倒黴鬼的袋子在你的面板裡嗎?看看吧。”

袋子的情況還算馬虎,它的贖回標價是3000點,標示的空間是八立方米,使用前提要求學會任意類型修真基礎心法。袋子看似不錯,其實有個很大的問題,它的性能會受到神秘值和神秘抑制力影響,意味着它在穿過通道時並非一個完全穩定空間。做空間旅行時損失一小部分物品都是很正常的。考慮畢竟只有3000點,仍然是有可買性,只是隊伍中沒有修真的,在看不到實際價格的時候投入幾千點怕是不合適。

“那你先把石頭賣了再下去幫我,我先弄後面的事情。”袋子的事情不去管它了,等有了修真的那人自己就會去買。

“嗯。”

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