第四章 機器人家族

阿爾忒彌斯晚上睡的很好,沒被噩夢什麼的驚醒,總算是讓雷雲放下心來,看來她身爲蓋亞類的血脈多少使得她的心智構成和人類有些不同,並不那麼容易留下負面暗示。

讓忒彌斯回房繼續沉睡,雷雲開始算錢開工了。

阿爾忒彌斯的小錢包裡還剩下1170點,只是她的錢不能換成能量原石,現在雷雲也不打算拿她的點數直接強化,以便應付之後學習b級能力時補足屬性所需。

雷雲這邊的錢之前剩下四千七百多,出發前打了幾日工,開啓稱號什麼的花費了一點。任務收入排除解除詛咒的部分,也有兩千,總共是6986點。

斯芬妮剛剛拿到雷雲這幾天造的機器人,加上她自己的零錢、任務收入,除去中文知識庫的學習和補充家用品的部分,仍然有5620點,距離學習預定的後勤類的範圍治癒術只差一點點。

雷雲手裡的錢大部分是能量原石,也省去了多兌換一次的麻煩,直接拿了20顆給斯芬妮。

法術早前就已經選好,沒什麼好猶豫的。

痊癒術(咒術、水元素自體儲存機制限制、c級、1200點):召喚水元精華對目標進行持續治療,對水元素有排斥性的生命體將無法被治癒內傷,治療效果隨着對水元素認識的增加而增強。

羣體痊癒陣(咒術、水元素自體儲存機制限制、b級、5000點):設置一個充滿水元精華的區域,利用水元素對範圍內被認可人員進行痊癒術加持,持續時間內任何被認可生物都會被加持痊癒術,該效果無需再次施咒。注:學習該法術後請勿學習羣體痊癒術,否則施放時所產生的法術紊亂造成的後果本終端概不負責。

痊癒術和水療術都是水系治療法術,水療術斯芬妮也有,是學徒稱號每三世界白送一個c級法術時送的,她召喚的水元素也有水療術,這個法術同樣有羣體形態,不過水療術比較注重外傷治療,而痊癒術則是持續性的全面治療法術。從價格差和說明來分析,痊癒術的治療速度肯定會比較慢療傷效果也差很多,不過別忘了家裡還有法蒂瑪可以使用光療術呢。有了痊癒術的補充,相信法蒂瑪那極爲消耗精神力的光療術也可以變得更爲實用化,不至於治療一兩次就把自己整趴了。

機體損傷是個可以成爲研究課題的大項目,既然用不了正義陣營的復活術那種逆天玩意,自然是要多些治療方式纔好的。

簡單點說,在受傷到一定程度後,絕大多數生物都無需敵人補刀傷勢就會惡化,且會越來越快,所以纔有了瀕死狀態的說法,因爲在這種時候,不治療就會死,傷者已經沒辦法依靠自身機體能力康復。

痊癒術的好處在於它無需持續施法也能保持水療術的持續性,可以在輕傷時進行實時治療、中度傷害時爲受術者保持體能、重傷時至少制止傷勢繼續惡化,接下來視情況或許利用藥物、外科手術、法蒂瑪的光療術什麼的,只要不是直接掛了應該都能救回來。當然,水系治療是沒辦法給雷雲療傷的,他暫時還是得靠自己的防禦力和光療。

學會這兩個法術後,斯芬妮的能力就已經有了健全的體系了,基本上是個移動後勤平臺的效果,攻擊力也有一點卻不算主要的。至於手槍電磁步槍什麼的,終究是外物,如果真的需要比叮咚還強的科技型武器,用臨時點買就好,這種東西自然不能算進力量體系中。

有了完整力量體系,斯芬妮後面的路就好走了,直到a級之前,大概主要就是強化身體能力、精神、意志與血統,或許還要補充一兩個可以發揮她天賦能力的具現型技能,呃,當然,水元素粗通和冰元素粗通也要進階到精通級,貌似也不少呢。

她是變種人,這個血統是有強化級數的,無需像人類一樣到極限後要麼修仙拋棄肉身,要麼去換別的血統。只是強化血統需要消耗“特殊稱號認證與血統強化權限”,選擇強化血統的話弄不好接下來同樣是b級的特殊稱號就沒法拿了,據說這稱號是陣營稱號,跟普通稱號沒衝突呢。

斯芬妮還剩下1420點,這些錢是用來補貼家用的,萊娜雖然是小孩子體型和食量卻不小,買她的食物差不多就是四人份了,遲些估計還有至少一半要貼進物業費中。家用的部分放在斯芬妮那邊比較穩定,以免雷雲這邊造東西造到超支。

她的事情弄好,自然是來幫雷雲的手,先是統計材料。

主要的耗材大頭仍然是魔晶、天線,這次還新增了秘銀。

魔晶還是老樣子,雷雲雖然已經有了二級魔動知識庫,按說能造更好的魔動核心,問題是家裡的材料加工所性能限制加工不了更好的魔晶材料,等在那的又是一筆鉅額投資,先用bii魔晶頂着吧,幾十天的續航力也不算差了。

雷雲爲老鼠和苦力機器人預定的都是20到30點一根的大功率天線——當然比不上控制端那兩根給機器人定位的單價150點的天線,比蜻蜓和螳螂現在用的天線功率卻大了十數倍,足以支持的起作爲中轉站所需的數據流量和作用範圍。

關於秘銀,製造偵查機器人自然有很多很多材料消耗量比秘銀大的多,哪怕是用於僞裝的皮毛都多過它,只是這東西還貴過小金條,相比之前只在魔動核心上消耗一點點,現在要製造魔能部件的時候消耗量大幅上升,讓它也成了大戶。

比起前面幾樣,攝像頭倒算不得錢了,老鼠還是用的3200w像素擁有無光夜視能力的超微適應型,苦力機器人……買幾隻多功能攝像頭做個原型就好。

全功能攝像頭iii型:直徑30mm,長度55mm,像素6400w,可使用普通、無光、透霧、熱感、靈氣感知模式,有外部光源時,可使用顯微模式,最大放大倍數爲500倍。

科技型材料微縮型的價格貴很多,所以這功能看起來強的多的攝像頭一個只要5點,幾乎是白給。有這玩意,等匹配上合適的控制軟件,就不用另外帶便攜式數字顯微鏡了,那東西每次花幾百點才能帶走也不便宜呢,500倍和1000倍放大的區別在雷雲看來差別不大,反正是沒到電子顯微的程度,用來觀察細胞差不多夠了。

勉強就算5000點的錢,用來買前面兩種貴的要死的東西也買不了多少,老鼠的魔晶容量大很多,加上高功率天線和額外的數據計算、儲存芯片之類的,算一算一隻的成本就接近110點,足有魔動蜘蛛的三倍以上。

做稱號前雷雲已經整理過資料並作出了一小部分零件模型,現在基本上是人工堆積就好,斯芬妮主要負責幫忙把軟件部分排除錯誤,還要爲軟件留下預設升級接口。

兩口子在家裡一邊等其他人完成旅行一邊造東西,沒幾天家裡又多了兩種機器人。

mprat01(10只/組,3800點):一種非常實用的超小型偵查機器人,除了不能飛,它能完成多種偵查任務。注:需要額外的控制端進行控制,請另行購買。

每次看到認證結果的時候雷雲都有些撓頭,他的偵查機器人都不是聲控的,內置的軟件還需要通訊碼,可以說除了在微電子或電腦方面投入足夠多的或是有特殊異能的人,其他人買來都是廢物,實用不實用的有啥關係呢?

老鼠做了兩組,共二十隻,成本差不多消耗掉一半的資金,賣掉自然有賺,時間利潤還不少,不過在源空間裡時間就是錢,要算上全組人的物業、生活費消耗,還有他的機械損耗腦細胞損耗,賣掉也就是餬口罷了,不如早些準備好了去做任務。

laborers01(120點/只):接口型多功能履帶式機器人,無組件,含模塊化控制中樞、動力組、電池組,接口組件請另行購買。

苦力機器人的主體部分,雷雲故意把成本降到很低的程度,這樣就可以儘可能榨乾臨時點數價值,也不用過於擔心損耗問題。組件的部分就比較複雜了,現在只製造了兩種組件和一個功能模塊。

laborer魔炮組件a(350點/件):魔能軌道炮以犧牲元素殺傷力爲代價大幅度提高了彈道速度,對目標物施與基於元素基礎能力的打擊。

laborer工程組件a(230點/件):模塊化多功能工程機械臂,可以應付絕大多數工程需求。

laborer節點模塊a(60點/塊):爲某系列機器人添加自持分析軟件,使其轉爲某系統中的專用中繼節點,並可對節點下管制目標自主發佈一定任務。

組件方面雷雲允許了一定程度的成本增加,工程組件不會在戰鬥中出現,自然不會有損毀問題,魔炮組件爲了提高生存率,他對大小進行了一定程度的限制,對比苦力機器人主體部分,魔炮是個微不足道的目標,以這樣的方式同樣可以降低損毀率。

模塊化機器人系統的好處就是可以獨立對某個組件或模塊進行升級,而不會影響到機器人本身的使用,他把節點模塊獨立出來,就能讓苦力主體的售價大幅度下降,基本上就是個三角履帶型遙控玩具車,當然所用的材料比玩具要好多了就是。

爲了配合現在的偵查網,雷雲自己手動造了一架模型飛機,魔動的。他的知識庫讓他在製造這種能找到原型的機器時幾乎不用動腦,爲了增強功能,還做了不少改進,另外還爲它取了個怪名字。

鷹眼·翼裝(180點/架):一架可以變形的微型偵查機,根據預設程序或地面指令,可以對自身翼展、翼寬、機體長度、尾翼形態進行一定程度調整以獲得更好的巡航氣動穩定性。基礎形態長80cm,翼展95cm,最大伸縮度長120cm,翼展150cm。

這個東西是用來應付高空拍攝需求的,蜻蜓和螳螂因爲體型的關係,沒辦法獲得太多升力,飛行高度有限,所以更大翼展的模型機就成爲了有利補充。雷雲在機翼方面下了不少功夫,擴展機翼寬度時拉出來的是平時收納在機翼內的膜狀翅,它只要飛到三千米以上,就算視力和老鷹相當,應該也會當成鳥或風箏。機體的伸縮功能也是考慮到無人機太大起飛時容易被附近的有心人看到。

至此,除掉已經完全退役的tpspider系列,雷雲擁有了包括地面的mpspider、mprat,空中的mpmantis、tpdragonfly,以及模塊化機器人系統laborers和制式模型機替代品鷹眼·翼裝,可以說已經是一個完整的機器人家族,功能涵蓋了警戒、偵查、戰鬥輔助(放火)、戰鬥輔助(魔炮)、自爆、功能性輔助、工程等方面,之後只需要把它們逐一完善就好。

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