儘管在這之前包括天華和瀚海娛樂在內有很多大型公會和集團對草原迷宮發起過沖擊,但這裡面的BOSS對我們來說卻依舊可以被稱爲開荒。爲什麼呢?因爲垃圾團隊(就像天華他們組織的探路團隊)完全打不到這裡來,很多在之前的廣場中就被墮落精靈給滅了,雖說不少一流團隊都來到過這裡甚至是通了BOSS去過中央區,然而那些珍貴的視頻卻都被當做機密文件般珍藏起來了,落到我們手頭上的約等於零。。。
什麼是開荒?個人感覺開荒的意義不應該只是去挑戰未挑戰過的BOSS,五十級的人去殺二十級的副本,即便是從未去過也不應該被稱爲開荒吧。。。開荒首先要有難度,其次就是沒什麼經驗讓您去借鑑了。不幸的是怒火君王馬格爾科恩貌似就具備以上兩點。我們只知道他大概有幾個法術,卻從未試過法術的效果,至於說如何配合,如何跑位,怎麼個殺法這些東西都是夜之光華他們自己通過猜測和有限的資料摸索出來的。而作爲一個大型雜牌軍的團長,夜之光華的勇氣可嘉付出可敬,當指揮的怕什麼?他們最怕的不是團隊裝備差,而是而是隊員們的智商參差不齊,當面對一個怎麼說都說不通,卻又無法直接踢人的“優秀”隊員時,當隊長的如果不能殺人,大概就只能自殺了。
好在能參加此次活動的人員目前來看還未發現精神病院畢業的,夜之光華是幸福的,他的思想很容易被大家理解,在這方面每個人都做得不錯,或者說大家都不想被別人看作是低智商動物。
開怪的必然是小白。這裡的怪都是惡魔系的,且攻擊手段大多以火係爲主,小白的優勢是其他T所無法比擬的。一個君王外加六個僕從第一輪攻擊幹掉小白的實際氣血爲。。。一千八!
在數字面前,任何語言都是多餘的,每個人的眼睛都在向最大化發展,甚至是夜之光華自己都懷疑他剛纔講了那麼多是否真的有效果。如果給小足夠長的時間和幾個法藥夠多的治療,沒人懷疑眼前這個石頭怪會將那個同爲石頭製品但卻比它大N號的BOSS放倒。
“隨便,你該不會是之前來過這個副本,並把這個BOSS抓成寶寶了吧?”仔細看看這個怒火君王長的和小白是有些相像之處,也難怪夜之光華會有如此想法。
“不是。”俺老實的回答,生怕他們因爲誤解而辱沒了小白的名頭。
“靠!”夜之光華的聲音有些無力,“你們那個十人小組還真是變態集結的地方,那個騎士,那個牧師還有那個亡靈法師都是變態!幸虧聽品子的話讓你們都來了,要不然可損失大了。”
俺聽聽就好了,沒往下接話,因爲俺分不清這傢伙實在表揚俺們還是在罵俺們。
儘管小白抗怪真的不怎麼掉血,但接下來夜之光華還是決定讓T把那些小怪拉走。即便小白能抗,即便小白的攻擊也很生猛,但小白拉怪的速度是無法和T相比的,而且真要是將小怪都在中間那個石臺上擊殺,那小怪死後BOSS引發的屍爆即便是小白有幾萬的氣血也無法承受。
按照夜之光華的思路,幾個T將小怪全部轉移到了一邊,接着大家開始清理小怪,沒辦法,小白拉怪慢,只能先陪些小怪玩玩了。
我們玩遊戲,遊戲又何嘗不是在玩我們,我們殺怪,怪同樣也想幹掉我們。遊戲中最大的樂趣莫過於意想不到了,意想不到的BOSS,意想不到的裝備,還有。。。意想不到的死法。
當一個上一秒還和我有說有笑的隊友突然在眼前消失的時候,俺的感覺是詫異,不過接着就變成癡呆了。
“您的隊友豬鼻子裡的蔥被怒火君王馬格爾科恩殺死。”
這個消息真的讓人有些摸不着頭腦,看得出很多人都不知道大蔥是怎麼死的,於是大家都開始翻戰鬥記錄。
“您的隊友豬鼻子裡的蔥被怒火君王馬格爾科恩的火焰連接陷阱鎖定,下一秒將被傳送至怒火君王馬格爾科恩身邊。”這個消息看樣子是在大家聊天的時候被大蔥給忽略了,但讓人鬱悶的那個火焰連接到底是什麼玩意兒我們還是一無所知,以至於大蔥這個火焰陷阱獵人最後被火焰陷阱玩死了,真是打了一輩子鷹最後被麻雀啄了眼。
“媽的,颶風那幫畜生給的視頻是刪減版的。”夜之光華怒的很厲害,看樣子他對這個BOSS的瞭解來源於某個視頻,而那個視頻當中很重要的一部分被人刪掉了。
“您的隊友豬鼻子裡的蔥受到怒火君王馬格爾科恩的火焰之手攻擊,損失氣血7442。”
“您的隊友豬鼻子裡的蔥被怒火君王馬格爾科恩殺死。”
“。。。。。。”一擊秒殺啊,俺忍不住一陣後怕,要是換了自己的話怕是也逃不過如此命運。
“大蔥,你剛纔被BOSS傳送之前有什麼預兆麼?”夜之光華急切的問大蔥,既然別人的經驗指不上,那就只能靠我們自己總結了。
“不知道。”剛被複活的大蔥一陣苦笑,“剛纔光聊天了沒注意啊,就感覺從腳下紅光一閃我就到BOSS身邊了,然後就掛了。”
“都注意着點兒系統提示和自己腳下。”根據戰鬥記錄和大蔥的“總結”夜之光華也只能做到這一步了,只希望如果有下一次的話,那一秒鐘的時間夠兄弟們逃跑的吧。
火焰連接陷阱不過是個開頭罷了,殺了一段時間之後大家才發現夜之光華得到的那個視頻中被刪減的地方還真不少,比如說站位我們就險些吃了大虧!按照夜之光華所交代的,治療被分成了兩個部分,一部分在左側斜坡負責給小白加血,另一部分則集中在右邊給拉小怪的戰士們刷血,這種站位方式是爲了躲避那些來回繞圈的狂暴之氣而設定的,當一部分人受到狂暴之氣的影響而無法刷血的時候,另一部分則擔當起雙向加血的責任。
一開始這種辦法很有效,只可惜很快大家就發現分兩撥還是少了點兒。當左側的隊伍受到狂暴之氣影響開始大轉移的時候,右側的治療不等刷血突然集體中了一個熔岩氣浪的DEBUFF,上百號人一下子被吹到了天上,這一折騰把大家全折騰傻眼了,一時間兩面都被控制竟然找不出人加血了,小白倒還好說,熔岩氣浪的時間不過五秒怎麼也挺過來了,但那些T咋整?我秒鐘靠自己喝紅顯然是不夠滴,如果他們都掛了,那我們即便是不被滅團也必定損失慘重。
時空審判者之光!
這種時候有阿光在身邊真是一種無比美妙的事情,這廝強悍的從狂暴之氣中穿了過去接着用出了時空審判者之光。
“別愣神,跑啊!”這一嗓子讓有些不知所措的T們回過了神,三秒真的可以做很多事情了,比如說喝個血再跑出幾十米遠。
“還好把他們加進來了。”眼看着幾個T脫離危險,還在天上飄着的夜之光華也忍不住鬆了口氣。這三秒往小了說是挽救了幾個T的命,往大了說就是制止了一場滅團風波啊。現在很多人都像夜之光華一樣在慶幸之前裁員的時候沒有將光之源裁出去,當然有些狗屎也可以乖乖閉上他們的嘴巴了。
三秒鐘後,從定身中恢復過來的幾個火焰僕從怒火中燒的向幾個T衝去,奈何那幾位哥哥姐姐已經溜出去二里地遠了,哪是一時半會兒能追得上的。
五秒鐘後,熔岩氣浪消失,有了治療的支持幾個T集體向後轉朝火焰僕從發起了衝鋒,乾淨利索的又將怪拉回了原位。
危機是解除了,但很多人依舊對之前的險境心有餘悸,夜之光華迅速改變策略,將之前的兩夥人分成了前後左右四隻隊伍,BOSS在中間,小怪在正上方,我們的站位則是左上左下右上右下四個點,這樣一來即便是有兩組人被控制剩下的兩組也可以快速跟進,不至於被打個措手不及。
怒火君王身爲六十級的超級BOSS,折磨人的手段是多種多樣的,幸運的是夜之光華之前給的火抗藥水派上了大用處,那玩意兒讓治療肩上的擔子減輕了不少,最混亂的前十分鐘內,我們掛掉的人數不過十幾個。百分之十的抗性真的不少了,如果沒有這百分之十的話恐怕我們要付出一倍以上的代價。
這個倒黴BOSS的花花節目實在是太多,由於不適應它的攻擊模式,我們來回躲閃,在跑動中殺怪的速度大減,用了差不多十五分鐘的時間才放倒了一隻火焰僕從。
“往回撤!都往回撤,離怪的屍體遠一些。。。小心,躲着岩漿,別把怪往岩漿里拉。。。”儘管我們殺怪的速度都可以用丟人來形容了,但弄死一隻小怪畢竟是好的開端,看得出包括夜之光華在內的很多人都是非常開心的,不過嘛。。。樂極生悲這個詞用來形容有些人是再適合不過了。
一隻僕從被放倒,熔岩網很快從其它屍體的地方拉了過來,那附近拉怪的幾個T除了撤退別無他選。而其中有一位先生剛往回撤了幾步就碰到了正好流到他腳下的熔岩流,接着。。。他做出了一個非常不明智的選擇——快速向前幾步打算繞開熔岩流從側面躲避熔岩網。這一向前不打緊,恰好碰到了BOSS用出的屍爆。腦門子上直接冒出了個負五萬多的傷害,這可好,都死上幾個來回的了,奶媽們的治療術再次轉換成復活術。
所幸左手跑的不算太遠,看到有人掛了馬上回來補位,把衝向DPS羣的那個僕從給截過去了,要不然的話怕是還要再死上幾個。
“我暈了!”這個意外讓夜之光華也很無奈,“熔岩流燙兩下又死不了,下次千萬離那屍體遠點兒。”
幹掉了一個僕從之後,小白仇恨也拉的差不多了,於是大家調轉矛頭開始着手對付BOSS。
“治療看好幾個T的血,大家跑動都勤快一些,法師做好準備,BOSS每掉20%血的時候都會刷小怪,剩下的幾個戰士把小怪拉到固定地方,然後法術AOE掉,殺的時候其他人一定記住要遠離。”由於小白的出色發揮,治療們在它身上幾乎沒話費什麼心思,而給那幾個T加血外加照顧其他人氣血,有全團一半的治療足夠用了。省下來的治療和T完全有能力應變一些突發事件了,這讓夜之光華下定決心提早解決BOSS的問題。畢竟那些小怪給我們找的麻煩不及怒火君王十分之一。
那些僕從的血實在是太厚實了,即便是大家適應了這種流動作戰方式,想殺掉一個僕從也差不多要用十分鐘的時間,五個就是五十分鐘,有那時間還不如把威脅最大的BOSS給磨死呢。可以說夜之光華先殺BOSS的想法是絕對正確的,但實際操作起來,BOSS的高防還有法術抗性給了我們太多難度了!
防禦三千三,就算是用二級鎧甲腐蝕減掉八百的防還剩兩千五呢,再去除碎甲攻擊和一些其它手段減掉的防禦,BOSS最終的防禦還是在兩千左右,這無疑給靠着物理攻擊吃飯的獵人職業造成了困擾,再加上BOSS火法免疫暗影系魔法免疫,又是兩大職業變成了殘廢,而近戰是不可能衝到那平臺上去輸出的,如此一來真正能對BOSS造成傷害的基本上也就剩下雷法和水法了。這麼個打法要是還能速戰速決那纔是怪事兒呢。
對付這個BOSS只能磨!通過DEBUFF控制BOSS的回血速度,之後在移動中慢慢消耗BOSS的氣血,只要把握好BOSS招小怪等幾個關鍵之處,奪取此次戰鬥的勝利我們還是有着很大把握的。基於殺BOSS的需求,夜之光華將治療和DPS職業混合搭配後重新分組,大家如車輪般繞着BOSS旋轉作戰,機動性提高了,受到狂暴之氣和岩漿的傷害自然也就少了很多,二十幾分鍾之後,漸漸熟悉了這種旋轉打法的我們終於磨掉了BOSS第一個20%的血。