鎧甲勇士起步較晚……
奧特曼、假面騎士與超級戰隊都已經拍到平成中期,開始考慮新生代了,奧飛才動手製作第一部鎧甲TV劇。
因此,作品數量稀少。
仔細算下來,不算劇場版的話,鎧甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕將與獵鎧五部TV劇而已。
鎧傳?
這玩意雖然有30集,也登陸了電視臺播送。但劇情屬於“回憶錄”,難以列入正統序列。
即使加上鎧傳,也只有六部TV劇!
數量真不算多。
PD影視已經拍攝了三部TV劇,即將製作捕將。等捕將完結,該系列就只剩“獵鎧”一個選擇了。
該怎麼延續壽命呢?
孟浪有很多新想法,但都被他否決了。
想法再好,也沒用。
一旦他掛了,新任接班人想不出新東西,只能啃他留下的老本,這樣遲早會陷入危機。
最好的解決辦法,便是學習奧特曼與假面騎士的做法,給作品制定一套“模板”,依葫蘆畫瓢。
舉個例子!
如果鎧甲勇士是一名網文大神,那他現在正處於“創作巔峰期”,每一部作品都能給讀者帶去驚喜。
可他總有疲憊的時候。
如果某一天,他腦子空了,失去了創作的激情,又被讀者和經濟壓力所裹挾,不能斷更。
那他怎麼辦?
最好的辦法,無疑是尋找適合自己的“套路”,按照模板進行創作。
例如“強者重生”、“反套路”、“系統流”等題材,套用同一份大綱模板寫十本二十本小說,讀者照樣愛看。
奧與騎士,也是如此。
這麼多年下來,從昭和到平成,特效進步了道具新穎了,但核心從來沒變過。
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超級戰隊更爲嚴重!
如果說奧與騎士,偶爾還能打破模板或者換一套模板,那超級戰隊,就是同一套模板,縫縫補補用了幾十年的典範……
新作品往往是在前作的基礎上,添加一個或多個“新設定”。核心設定,比如“顏色”與“合體機器人”是不是沒變過?
這也算是,戰隊作品“長盛不衰”的原因之一!
圓谷明明有成熟的模板,偏偏有錢就浪,想砸碎舊的模板,再打造一套新模板。結果大家也都看到了,經常“失敗”。
那麼,鎧甲勇士有模板嗎?
答案是有的!
只不過,鎧甲勇士起步較晚,作品數量也不算多,這套模板還不夠完善。
核心設定,大致有兩條。
第一條:鎧甲屬於召喚系,附着於召喚者體表的“合體式”裝甲!
這是很關鍵的設定。
奧特曼有“本尊”設定,假面騎士有“敵我同源”、“改造人”等設定,英雄的變身者,不一定是“純正人類”。
而鎧甲勇士必定是人類!
第二條:鎧甲勇士是團隊型英雄,變身者通常不止一人!劇情主線,由多名主角共同推動。
這一點很好理解。
最早的“光影鎧甲”,最後一集便是“團結”的體現。雖然這些年,鎧甲“主角團”的人數一再銳減,但故事強調的始終是“集體主義”而非“個人主義”。
孟浪想完善模板。
而完善模板的最好辦法,便是給這套模板“增加設定”,方便後來者直接採用,省時省力。
應該加什麼設定呢?
孟浪想了想,最終提筆寫下,他認爲很符合“鎧甲勇士”宗旨的模板設定。
“鎧甲的來歷,一定是爲了對抗反派而出現或製造的……”
可以這麼理解!
假如《鎧甲勇士》前幾部TV作品,全部套用這個設定的話,那就會變成……
爲了對抗異能獸,光影石化爲鎧甲尋找傳承人。
爲了對抗路法及其軍團,阿瑞斯人制造了天地人鎧甲。
爲了對抗歐克瑟,正義科學家柯博士研究了四元素鎧甲。
爲了解決僵王危機,未來人類打造了捕將鎧甲……
很套路化,對吧?
但這正是孟浪想要的。
與其吐槽這個設定套路化,不如花時間想一想,爲什麼奧特曼要拼命保護人類?
圓谷爲什麼不塑造一個,懶得去打怪升級,只想掛機划水混日子的“鹹魚”奧特曼呢?
迅哥曾說過,自古深情留不住,唯有套路得人心!
模板化勢在必行!
可能在觀衆眼裡,將一部作品“模板化”妥妥的不思進取,令人不恥。
但作爲一名合格的商人。
手握大熱IP,你想掙十年的錢,還是掙二十年三十年的錢?恰飯嘛,不寒磣!
況且,模板不能常用。
如果後人接班,實在想不出好的創意,可以套用模板吃老本。如果有好的創意,也可以拋開模板,再造山河。
畢竟,這只是一份保底。
將鎧甲勇士的模板,修繕完畢後,這個系列在PD手裡,最少能延續20年甚至50年。
至於50年以後?
那時候PD有沒有倒閉都是一個未知數,誰還在乎鎧甲勇士有沒有“續作”播出呢?
輕輕嘆了口氣。
孟浪揉着乾澀的眼眶,剛想去倒杯茶喝,突然聽到“叮”的一聲,窗口右下角彈出了新郵件提醒。
發件人,周世鑫?
怎麼是他?
作爲PD遊戲公司總裁,老周算是集團旗下子公司總裁裡,最擅長“悶聲發大財”的人了。
平時除了開會,基本見不到他。
孟浪上一次收到他的郵件,還是在半年前,老周給他彙報PD遊戲2025年的經營狀況。
事出反常必有妖!
孟浪抿了一口熱茶,用鼠標點開這封郵件,認真閱讀起來。
越看越意外!
由於市面上突然出現好幾款熱門手遊,導致PD遊戲旗下頂樑柱【PD聯盟】的活躍玩家暴跌,充值流水也近乎腰斬。
PC端更慘!
“大逃殺”遊戲經過這些年的運營,已經留不住“喜新厭舊”的玩家們了。
哪怕PD遊戲更新了“新玩法”與“新模式”,還是難以扭轉頹勢。
基於這種現狀,總裁周世鑫召開公司會議,商討出了一個決定:開發新的遊戲,尋找下一個營收增長點!
шшш. ttka n. C○ 爲此,他們急需創意。
明眼人都知道,PD遊戲的誕生及發展,離不開PD影視及PD動畫旗下的IP加持。
所以,他們需要IP改編!
可問題來了……
PD影視與PD動畫,雖然積攢了很多人氣IP,但適合改編遊戲的作品,其實並不算多。
而且,改編不是亂編。
找準題材才能開花,如果題材不對,例如【變形金剛X乙女向戀愛養成】遊戲,那不得向全世界“鋼絲”謝罪啊?
老周尋覓了很久!
最終,他選擇了《光之美少女》與《迪迦奧特曼》作爲改編首選。
題材嘛,暫未確定。
光美改編的遊戲,肯定離不開“死宅”們的支持。所以極有可能,改成卡牌/養成類RPG遊戲。
迪迦這邊比較棘手!
之所以選擇迪迦,主要是因爲迪迦人氣高,且沒有出過遊戲。
但老周想改編“超古代”背景,做成黑暗巨人VS光之巨人的雙陣營,也就是說,沒有勝利隊也沒有“大骨湯”……
這就很那啥了!
沒有勝利隊就算了,連大骨湯都沒有?這要是推向市場,有幾個迪迦粉絲會買賬?
所以,老周很猶豫。
他不知道該怎麼辦,究竟是迎合“市場”,做玩家喜歡的遊戲呢?還是遵循“本心”做自己想做的遊戲?
正當他爲此苦惱不已,揪掉了無數頭髮時,他妻子的一席話,讓他恍然大悟。
“爲什麼不去問一問,神奇的孟BP呢?”
尼瑪的,爲什麼?
寫郵件還能這麼寫?欺負孟仔不懂“Black Pig”是吧?你纔是BP,你全家都是!
滿腹牢騷的孟浪,總算看完了這封郵件,也明白了老周的煩惱。
對此,他有一計。
“改編迪迦是可行的,畢竟人氣高粉絲多……但題材得想好,免得引起粉絲抵制。”
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“如果真想做一款奧特曼遊戲,我建議你去找一下李萬波,瞭解一下《大怪獸格鬥》設定體系!”
編輯回信,點擊發送。
不到五分鐘,手機鈴聲便響了起來。孟浪接通之後,聽筒裡傳來老周疑惑的聲音:“孟總,大怪獸格鬥是什麼?”
“額,新作!”
孟浪解釋道:“《超銀河傳說》看過嗎?那裡面的雷,便是大怪獸格鬥的主角,操控怪獸作戰的雷奧尼克斯戰士!”
“雷奧尼克斯?”
老周嘀咕一聲,似乎想起了《超銀河傳說》劇情裡,關於“雷”的部分。
“好像挺有意思啊!”
“如果改編成橫版格鬥遊戲,您覺得怎麼樣?”
“可以!”
這一點,孟浪很贊同。
橫版格鬥遊戲,流行於“街機廳”時代。雖然現在有些過時了,但依舊是很多人的最愛。
奧特曼蠻適合的!
平a躲技能疊怒氣,然後怒氣攢滿直接開大,雙方搖桿按鍵一頓操作,多棒啊!
最好是贏家,可以播放英雄專屬BGM,而不是單調的“KO”。
“做成網遊怎麼樣?”
“網遊?!”
孟浪愣住了,橫版格鬥做網遊?這玩意,不是單機/街機專屬嗎?
不過仔細一想。
現在的遊戲市場,單機不景氣,確實是網遊更加賺錢。哪怕是近兩年新出的“給她愛6”,玩家也更喜歡玩“線上模式”而非線下單機模式。
可橫版格鬥網遊?
要做的話,也只能是融入“排行榜”與“社交”元素,做成那種“操作大於一切”的純競技遊戲吧?
氪金點在哪兒?
“皮膚啊!”
老周興致勃勃道:“即使我很菜,我也要做一隻花裡胡哨的菜雞!”
“你的實力或許很強,但你的魅力不如我!瞅瞅我這套閃耀迪迦皮膚,帥不帥?”
“帥!但你這……”
閃迪被複合迪滿血KO?
這種事,聽起來很玄幻。但如果按老周的設想,還真有可能實現!畢竟你皮膚再好看,也只能是“花裡胡哨的菜雞”。
“可以舉辦官方比賽,發展電競與直播產業,遊戲除了PC版,還能出主機版、手機版、街機版與掌機版!”
“可以說,這是一款全平臺遊戲,名字就叫《奧特怪獸大格鬥》好了……”
獲得孟浪的指點後,老周的思維一下就變得活泛了,洋洋灑灑說了一堆內容。
孟浪聽得很認真。
老周深耕遊戲行業多年,他提出的建議,具有相當不錯的可行性。
但他忽略了一點!
啥奧特怪獸大格鬥啊?
除了奧特曼,假面騎士難道不行嗎?鎧甲勇士與變形金剛呢?爲什麼不叫《PD英雄大格鬥》呢?
“對哦!”
老周恍然道:“其他英雄也可以加入進來,以此吸引更多的粉絲……”
這就對了嘛!
奧特曼打怪獸,大夥都看膩了。
做成大雜燴,整一出假面騎士VS奧特曼,鎧甲勇士VS舞法天女,那多有意思啊!
當然,這個得慢慢來。
前期只有少數奧特曼與少數怪獸,隨着遊戲版本更新,不斷推出新英雄,提升玩家粘性。
順便,還能玩玩別的!
橫版格鬥遊戲,也可以做成“橫版過關”遊戲嘛!除了PVP內容,也可以開發出PVE內容,讓反派們發光發熱。
拳皇+合金彈頭?
好傢伙!
腦洞大開的孟浪,甚至想到了PVP的更多玩法。除了1v1真男人對決,是否可以搞一搞3V3、5V5團隊PK呢?
“那不就成了PD聯盟?”
“不一樣!”
孟浪解釋道:“PD聯盟是MOBA類遊戲,核心是推塔與經濟發育。咱們這是格鬥遊戲,沒有防禦塔也沒有經濟!”
“那怎麼決出勝負?”
“有兩種方式,一種是每人一條命,死了不能復活。兩支隊伍PK,直到某一隊全死完爲止。”
“另一種是無限復活,以人頭數計分。誰先拿到指定分數,例如30分或50分,誰就贏了!”
孟浪解釋道:“1V1PK的時候,玩家控制的角色會很大,場地也很狹小。”
“3v3或5v5團戰,角色會自動縮小一定比例,場地也更大更廣闊一些。”
原來如此!
聽到這話的老周,剛想拿筆記下這些設定,突然想到一個問題。
“這還是橫版格鬥嗎?”
橫版格鬥+橫版闖關+團戰競技+多人在線,這是什麼怪胎遊戲?
做成這個樣子,真的會有人喜歡嗎?
老周突然產生了懷疑。
不過他很明智,沒有出聲質疑孟總的決定,反正成與不成,先做了再說!
萬一火了呢?