北桐。
遠方集團總部。
下屬遠方遊戲總部內。
“這幾個月玩家數量如何?”
周方遠坐在會議室的主座上,看着面前的一干人等,這都是遠方遊戲的領導層可以說是掌控着遠方遊戲大部分員工的人生命脈也不爲過。
距離《我的世界(MC)》發售,已經過去了幾個月的時光,和前世所不同的是,前世的MC是一個名叫Markus Persson的男人開發出來的。此人就是一個看長相很普通的白人男子,有些謝頂,還長者大鬍子。
Persson小時候生活在斯德哥爾摩北部的一座名叫Edsbyn的小鎮。他的父親是鐵路工人,母親是一名護士。Persson7歲的時候,全家遷到斯德哥爾摩,12歲時,他父母離婚了。他的父親搬到鄉村的一座小屋裡,一直受抑鬱症的困擾,並且酗酒,濫用藥物,那幾年的生活十分困苦。2011年12月14日,他的父親在醉酒後用手槍自殺了,這件事情給了Persson沉重的打擊。
Persson 7歲就開始用一臺Commodore 128 家用電腦自學編程,他沒有上完高中,但是他18歲時在一家網頁設計公司找到了一份工作,2000年前後,他在幾家科技公司做過不同的工作。
2009年,Persson在工作之餘花了一週時間寫出了Minecraft的第一個版本。在第一年就賣出了2萬份,Persson當時的想法是做一個遊戲賺夠錢能做下一個遊戲。但是,2010年底,Minecraft每天的銷量都能達到2萬份。在2013年6月,Minecraft的總銷量已經突破了1100萬。遊戲的社區不斷成長,玩家制作教學視頻,提出bug,開設播客,講述自己的探險經歷。Minecraft從那時起就已經不僅是一個遊戲了,而是一個平臺。
Persson是遊戲中最出名的人,他在Twitter粉絲有160萬。
可以說,前世MC的成功,不僅僅在於其本身的品質,Persson自己不斷投入心血,長達數年的培養也是關鍵。
遠方遊戲得天獨厚的優勢,是其本身在國際上的名氣,自從收購了暴雪之後,遠方遊戲就成了全球少有的遊戲巨頭。旗下的遊戲,款款經典,不僅僅在國內首屈一指,在國外也有着龐大的玩家羣體。事實上。國外一直有這麼一羣玩家,他們善於接受新鮮的遊戲,善於接受不同的文化,尤其是一些在當地被人稱之爲小衆的遊戲。
國內的文化,在國外的玩家心目中,其實就是小衆的代表。
這個小衆,不是想某些小國家那樣,小國寡民不爲人知,而是純粹因爲接觸的人太少,懂得欣賞的人太少,在周圍找不到其他可以交流的人,所以才被稱之爲小衆。
但是這些人的探索精神是真的厲害,對於自己不懂的文化,他們會努力的去接受,甚至主動去學習。周方遠前世就聽聞過,說是國內的網文已經傳到了國外,在國外吸引了大量讀者,有一些還專門坐起了英化組。更有意思的是,這些人本身並非國人,他們最開始只是粗通漢語,甚至完全不懂,但就是因爲看過英化之後的小說,感覺這些小說實在太爽,於是主動接觸漢語,學習漢語,甚至最後學有所成。
周方遠必須說一句,了不起。
因爲要知道,漢語可是全球數一數二難學的語言,其學習難度,遠超英語。
這幫子老外爲了看個小說主動學習漢語,其探索精神可想而知。
也因此,有了這些人的存在和幫助,遠方遊戲在國外市場上,正不斷的擴大自己的影響力。
當然了,如果說遊戲風格真的太華夏風了,可能在推廣方面也還是會遇到各種問題。可偏偏,在MC這款遊戲裡,遊戲風格是最不容易成爲絆腳石的。
因爲它根本就沒有遊戲風格,或者說,MC的遊戲風格,就是自由。
你可以在遊戲裡做到一切自己想做的東西。
你可以在裡面蓋房子,也可以在裡面冒險,甚至可以在裡面建設自己的領地,當然這都是比價初級的。
有人在裡面製造自動農場,有人在裡面製造歌曲播放器,甚至有人在裡面製造二進制電腦,當然這些很多都是周方遠前世在網上看到的,這一世目前遊戲裡還沒有出現這樣的大神,很多人還在熟悉遊戲的過程裡。
但可以想象,隨着大家對遊戲的理解逐漸加深,必然會有各路大神開始出現,驚爆全世界遊戲玩家的眼球。
當然這就是後話了,再說現在。
MC這款遊戲,依託遠方遊戲在全球的渠道,背靠遠方遊戲“精品”、“質量過硬”的名聲,一經推出,就在國內外引起了巨大的反響。
最初呢,很多人都不太理解這款遊戲,畢竟十美元售價,說實話,在國外這個價錢不高,比如說在米國,十美元不叫事兒。但在國內,考慮當時的匯率,十美元就是好幾十軟妹幣。在06年這個當口,很多普通人一個月的收入也才2000多,一下子就抽走將近二十分之一,許多人都有所不捨。當然了,考慮到大家喜歡遊戲,幾十塊錢也就花了,畢竟是遠方遊戲。
但問題是,錢花了之後,再看遊戲,突然感覺這遊戲也就一般啊。
全是像素塊,方方正正的,就能來回砸石頭砸木頭,然後蓋個房子什麼的,完全感受不到遊戲樂趣啊。
雖然能升級,但感覺沒什麼意義,蓋房子也沒什麼意思,打怪也沒什麼意思,反正就是沒意思,於是乎,就在網上掀起了一股退錢的熱潮。這背後是否有其他遊戲公司的手筆,已經基本上查不出來了,但沒關係,周方遠不在意。
他在網上退錢浪潮最強烈的時候,在微博上直接掛了一個視頻。
什麼視頻呢?很簡單,就是一個在遊戲裡建造故宮的視頻。
跟隨鏡頭,所有玩家都親眼看到了一個諾大故宮,在遊戲裡逐漸成形的樣子。
浩大!
壯觀!
很多人這才知道,原來遊戲還可以這麼玩。
於是緊接着,各種各樣的建築開始出現在遊戲裡,然後在通過遊戲自帶工具轉化視頻,發到網上。
這下子,遊戲纔開始火爆起來。
“目前我的世界這款遊戲,在國內已經賣出了五百多萬份,國外也差不多是這個數字,也就是說,我們目前的全球銷量已經達到了一千萬!”
遠方遊戲的銷售總監有些激動的說道,一份十美元,一千萬份就是一億美元,這和軟妹幣數億美元,一款遊戲就有如此銷量,他整個人都激動地有些發紅。