“公告:擴展更新資料片1.11‘血色殘陽’正式上線。
由於已有玩家觸發‘殺人紅名’事件,所以本次更新,系統對於紅名以及根據第一次‘地底反攻’任務之中出現的問題進行說明、修正、以及調整。
1)關於紅名的設定。
現在玩家之間的戰鬥被細緻區分爲兩種類型。一種是切磋類戰鬥——在此類戰鬥之中,戰鬥的雙方玩家必須是好友並且必須提出申請,而且玩家將會受到系統的保護,在剩下最後百分之五的血量之後自動告負,獲得傷害免疫,直到雙方狀態被系統重新刷新爲止(大概是三到五秒的時間);另一種則是決鬥類戰鬥——在此類戰鬥之中玩家以相互擊殺爲目標,可以在安全區之外隨時發生,而當戰鬥中的一方擊殺了另一方之後(此處單指一對一戰鬥),擊殺者獲得紅名稱號,並且獲得一定獎勵和懲罰。而當擊殺者多餘兩人之後則按照造成傷害的總量和最後一擊獲得紅名點數,當你的紅名點數達到系統定值時也將獲得紅名,紅名點數第一者獲得擊殺人數累計,剩下的紅名點數達到前百分之七十的人則獲得助攻人數累計。
2)關於戰場的設定。
戰場是指,必須由被系統承認的,且雙方戰鬥人數總和不低於十五人的勢力(如公會、傭兵小隊兩種)之間進行戰鬥場面;或者是總人數超過三十人以上的大型玩家混戰場面。其他情況下的擊殺玩家將不會被算入戰場榮耀之中,而且每次戰場結束之後戰場榮耀將會被結算重置,以便於進行獎勵發放和懲罰實施。一旦系統判定在戰場條件觸發,戰場內的所有玩家都將在此次戰場戰之中失去“擊殺紅名不獲得紅名”的效果。但是與此同時,在戰場內擊殺紅名的獎勵會有一定幅度的提高。
3)關於戰場榮耀的設定。
戰場榮耀類型暫且分爲‘擊殺型戰場榮耀’和‘特殊型戰場榮耀’。
擊殺型戰場榮耀——在一處戰場之中完成第一個擊殺的玩家將獲的‘首殺’榮耀,並且通報全戰場玩家,同時該玩家將在戰場結算時獲得‘首殺’特殊獎勵(當然,前提是這個可憐的傢伙還能活下來)。之後就是累計擊殺玩家獲得的榮耀了,當某一個玩家連續擊殺三人後將獲得戰場榮耀——大殺特殺;連續擊殺四人後將獲得戰場榮耀——主宰戰場;連續擊殺五人後將獲得戰場榮耀——殺人如麻;連續擊殺六人後將獲得戰場榮耀——無人能擋;而連續擊殺七人、八人、
九人的戰場榮耀分別爲變態殺戮、如神殺戮以及超神殺戮。之後的話,無論你在擊殺幾個玩家戰場榮耀都將維持在如神殺戮,但是獎勵依舊疊加。
特殊型戰場榮耀——比如玩家在特定時間內完成幾人擊殺之後將會獲得時間類的戰場榮耀;而在特定時間或者一場戰場戰之中輸出了特定的傷害量之後將會獲得傷害類戰場榮耀。諸如此類的還有治療類戰場榮耀,技巧類戰場榮耀,控制類戰場榮耀,助攻類戰場榮耀,負面狀態類戰場榮耀等等。
4)關於紅名特效
一般殺人——基礎紅名;戰場首殺——深色紅名;大殺特殺——藍邊紅名;主宰戰場——紫邊紅名;殺人如麻——黑邊紅名;無人能擋——銀邊紅名;變態殺戮——金邊紅名;如神殺戮——閃耀紅名;超神殺戮——金邊火焰特效紅名(注:首殺特效可以和累計擊殺的特效疊加)。
在獲得殺人如麻和無人能擋榮耀之後,你的名字將會通過系統通告告知全戰場玩家;獲得變態殺戮榮耀之後,則會在你所在的勢力範圍的內的所有玩家處進行系統通告;獲得如神殺戮榮耀之後,你的名字會被系統通告告知你所在的整個位面的玩家;至於超神殺戮榮耀,你的在一場戰鬥之中每次達到超神殺戮榮耀,都會由系統通告告知整個洛克希德瑪之世界的玩家。
至於特殊型的戰場榮耀雖然不會出現紅名特效,但是會在你的戰場履歷(接下來就會介紹)之中體現出來。
5)關於戰場履歷和戰場榮耀值系統的更新
在本次更新之後除卻人物的任務信息欄,玩家還將獲得全新的戰場履歷欄,玩家的每次戰場記錄都會被完整的填寫在戰場履歷之上。包括每一次的‘擊殺型戰場榮耀’和‘特殊性戰場榮耀’,並且玩家參與過的戰場戰鬥次數,殺人次數以及戰場榮耀值等詳盡的戰鬥資料都將被記錄在戰場履歷之中,目前系統只將戰場履歷開放給玩家本人,之後將逐步開放玩家互查戰場履歷和圍繞戰場履歷展開的系統和模式。
而戰場榮耀值則是指玩家在每次擊殺其他玩家或者獲得戰場榮耀之後,都會獲得一定的戰場榮耀值。戰場榮耀值類似於經驗值,但是戰場榮耀值的等級提升並不給玩家提供屬性加成,不過根據不同級別的戰場榮耀等級,玩家可以在接下來開放的死亡虛空商店(接下將會介紹)內購買受限制類物品並獲得折扣。
6)有關紅名獎勵和懲罰機制
在玩家擊殺其他玩家之後將獲得殺人獎勵,殺人獎勵包括額外的殺戮經驗,額外的錢幣和殺戮硬幣,以及特殊類型的寶箱。並且每次獲得戰場榮耀的時候玩家獲得的獎勵還將獲得一定程度的累加。有關紅名獎勵的詳細信息,稍後系統將會發出另外的公告告知玩家。
系統對於玩家之間的戰鬥既不支持也不反對,相對於紅名的降臨,紅名玩家也將獲得一定的懲罰。
紅名懲罰:擊殺紅名的玩家不會獲得紅名,相反還可以獲得大量戰場榮耀值。並且根據玩家擊殺紅名玩家的稱號等級提高,獎勵也會增加。紅名玩家無法進入任何城市,如果紅名玩家一旦出現在城市附近會立刻遭到城衛軍的追殺,玩家紅名程度越深,出動的原住民強者越多。紅名玩家在擊殺怪物時獲得的所有收益都將減少,並且自動提升附近怪物對於玩家的仇恨值。此外紅名玩家無法使用任意傳送陣,紅名玩家的位置會隨時通知給附近一千米之內的非紅/黃名玩家(潛行狀態下依舊如此)。最爲重要的是,根據玩家的紅名次數,當玩家的紅名次數超過一定的限制之後,部分區域將會對玩家永久封鎖,而部分的原住民還將因爲這個原因對玩家下達追殺令。
7)有關紅名消除的機制
紅名消除:一般紅名——一天;首殺——兩天;大殺特殺——七天;主宰戰場——十四天;殺人如麻——三十天;無人能擋——六十天;變態殺戮——一百天加上在紅名期間必須擊殺兩百隻怪物;如神殺戮——一百八十天加上在紅名期間必須擊殺兩百隻強化階怪物;如神殺戮——三百六十五天加上在紅名期間必須擊殺一百五十隻稀有怪物;超神殺戮——三年加上紅名期間必須擊殺等級不低於你的五十隻領主或以上等階的怪物。
注:在完成擊殺怪物的附加條件下,你每擊殺一百隻等級不低於你的普通怪物可以減少一天時;每擊殺四十隻等級不低於你的強化怪物可以減少一天時間;每擊殺二十隻等級不低於你的稀有怪物也可以減少一天時間;每擊殺十隻等級不低於你的領主怪物也可以減少一天時間;每擊殺一隻只等級不低於你的支配/主宰怪物也可以減少一天時間。當擊殺怪物混雜時的兌換比例:一隻領主怪物=兩隻稀有怪物=三隻強化怪物=五隻普通怪物。
以上就是有關玩家紅名的部分更新公告,請閱讀完畢的玩家繼續點擊翻頁,下面將會介紹有關本次‘地底反攻’後遊戲進行的部分更新。”
(本章完)