第73章 屬性

這道由魚般若劃出的拋物線,毫無美感可言,畢竟是在她根本沒有心理準備的前提下,就被人莫名其妙給扔離了地面,實在不能要求更高。魚般若在半空中不停地掙扎叫喊,等她意識到這樣做根本無濟於事的時候,已然摔落在地,萬幸,臉沒有先着地。

儘管是在血池表面,可屁股仍舊生疼無比,不過魚般若身爲高手玩家,到底知道輕重,當即起身,第一件事不是去查看自己的滿月有沒有受傷,而是舉劍環顧四周,凝神戒備着。

就在她不遠處,依稀可以看見毛小方奮力拼殺的身影,而最近的一隻鬼手,離她不過五六米遠,卻絲毫沒有改變方向攻擊自己的意思。

在她身旁,也再沒有出現新的鬼手,要不是她現在仍舊踩着化妖水、眼前同樣有着鬼手出沒,魚般若更願意相信自己來到另一個場景中。

詭異,卻也絕對的安全。

當然,詭異什麼的現在還不在魚般若的考慮範圍內,知道自己安全就完全足夠了。

魚般若放下心神,這才咧起了嘴脣,頓覺疼痛難忍,單手輕柔自己嬌嫩的臀部,對着看不見人影的蕭郎罵道:“臭蕭郎,死蕭郎,你個挨千刀的……”

好吧,或許不是魚般若不知道殺傷力更些的罵街詞彙,估摸是顧忌毛小方在場,不想給前輩高人留下“悍婦”的不佳印象,所以現在她的叫罵聲就如同撒嬌一般。誠然,還有一種更大的可能性,這個另說。

不過蕭郎此刻只要能聽到魚般若的聲音就夠了,自動屏蔽掉了其中的詞彙,然後抱起楚嬌,又是一枚炮彈擲了出去。

聽得魚般若那邊又一陣叫聲:“蕭郎好歹你提前說一聲啊,差點砸着我!”

任干戈也怔住了,根本沒有料到蕭郎會用這麼暴力的辦法來闖過鬼手陣,不過卻也不得不承認,這個辦法相當簡單而且直接可行。雖然鎖妖塔內限制任何飛行法器,但拋投卻幾乎不受影響。而蕭郎其實也是受到了之前任干戈拋投飛舟擊落無頭鬼的啓。

只是有一個關鍵問題,讓任干戈下意識地問了出來:“你的力氣怎麼這麼大?”

要知道之前任干戈儘管可以把飛舟投擲出去,那也是藉助了飛舟本身地性,要讓任干戈把同等質量碟砣扔出去,也是根本不可能的。

蕭郎嘴角勉強擠出了個略顯輕鬆笑容,卻沒有答話。

此時的蕭郎,根本沒有表面上看的那麼輕鬆。能做到歸能做到,但就如同舉重運動員每次力時都要憋着一口氣一樣,這口氣一旦泄了,那力氣,也就泄了。

趁着如今後勁尚在,蕭郎接連把李穩、任干戈給拋到了鬼手牆壁的對面。

身爲最後一炮彈,任干戈倒是有了準備,在半空中盡力舒展着自己的身體,以便飛的更遠,可怎奈蕭郎在連擲三次之後已然力竭,能用在任干戈身上的力道最小,一隻鬼手幾乎蹭着任干戈的面頰,眼見那五根血洞手指擦着自己的眼瞼而過,饒是任干戈一向鎮定,也被嚇的一身冷汗。

好在,終究讓任干戈飛了過去,待到他屈身翻滾落地,才現自己的長袍竟也被那鬼手給扯成兩半,不過在場能動彈的只有魚般若一人,而且她的注意力顯然也不在自己身上,也就沒誰在乎他的春光外露,任干戈當即從乾坤袋中取出一件備用長袍,換了起來

而蕭郎眼見任干戈飛出自己的視線範圍後,才吐出了憋了許久的氣息,立時癱坐了下來,大口呼吸着血腥空氣。

自己的身體,終歸只有自己最清楚,蕭郎能做到如今這般,已然透支了太多。

對於玩家而言,四維屬性當中,最重要的莫過於體魄和身法。前者相當於傳統遊戲中的力量體質,決定了玩家的物理攻擊力、體力、生命值、生命恢復度等等。而任干戈口中的力氣,其實也就是體魄屬性的一個表現形式,只不過並不是標準的遊戲術語。畢竟,一個人只有力氣越大,拳頭才能給人造成的更大的傷害;只有體格越健壯,才能越抗揍,換言之,就是物理攻擊力更高,生命值更多。

而身法相當於敏捷,決定了玩家的移動度、攻擊度、以及靈活度包括且不限於閃避率、轉身度等等。可以說,體魄和身法兩個屬性,就決定了一切玩家所能表現出的物理層面的狀態。

至於經絡、神識這兩個屬性,對於目前的玩家而言還體現不出什麼作用,唯一的一點,就是撐起了法力上限值,不過這點兒作用實在和體魄身法相比實在搬不上臺面。畢竟,法力值再多,無非就是節省幾瓶藍藥水的事情。

這是因爲現階段的玩家,攻擊的主流仍舊是物理方式,道法還只是輔助,或者說,是現在玩家所習得的道法,還體現不出經絡、神識的重要性。

而蕭郎原本先後天體魄屬性加起來就有47點,再加上【請神符】所提供的36點後天屬性,體魄就足有83點之高,遠任何一個玩家,但這並不代表蕭郎就能做到遠於常人的事情。

遊戲和現實畢竟是不相通的,但如果一定要做一個類比的話,那麼一個正常人,體魄和身法的屬性值都是20點,相當於一個11級的玩家,這也是之前風幻影殺爲什麼說在10級左右,如蕭郎這般在現實中身手不凡的玩家才能揮出最大優勢的原因。因爲在這時,他們原本所適應的身體素質才恢復了起來,原本常用的一些搏鬥技巧,也才能完整的揮出來。

但顯然,即便是特種兵也是不可能把另一個人給拋出十米開外的,畢竟,他們即便能徒手完殺十人,也不代表他們的力氣是十人之和。

或許偶爾一兩個力氣是常人數倍的大力士能做到,但也絕對做不出像蕭郎這樣,把人扔出一道拋物線來——畢竟,鬼手的存在,讓蕭郎不僅需要把人拋的足夠遠,也需要足夠高,要不然,撞上鬼手牆壁那努力就徹底白費。

而且這其中又有一個關鍵問題,體魄屬性的增加相對於力氣的增加,並不是線性的,兩者的關係有些類似於一個log函數。通俗些說,就是有着40點體魄屬性的玩家也不代表他的力氣是普通人的兩倍,能有15倍就不錯了。

隨着屬性的持續增長,越到後期,1點體魄對於玩家滇升,除了固定的氣血值還是照樣增長以外,對於自身力氣滇升而言,幾乎沒有半點補益。

ps:這章所要的介紹的東西,早在第一二卷就該說明了,一直沒有合適的機會,放在這裡,主要是下一卷就要突顯出神識和經絡的作用,再不介紹,就太晚了。

所以,這不是注水。

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