79.社長真的與衆不同

《被窩男》的廣告鋪天蓋地的,滿大街都是,只要是允許貼廣告的地方,大概就能看到這個作品的海報。

尤其是各大遊戲售賣店的門上,基本上都是大幅的彩色海報。

因爲被窩男獨特的畫風和用色,從遠處看去就能看到一片斑斕的色採,反而更容易引人矚目。

如果不走近看上面的內容,還以爲商店門口掛着一副水彩畫呢。

這說明什麼問題?

說明pokeni特麼的現在有錢了。

自從寶可夢大賣以後,pokeni就相當於有了一隻會下金蛋的母雞,反正到現在爲止,pokeni的所有遊戲收入加起來,差不多給公司帶來了超過300多億日元的收入。

除掉開銷和還清銀行欠債之後,賬面上也有200多億日元。

或許距離前十的遊戲公司還有一定的差距,可pokeni現在也算是小有資本。

……

青智源畢竟是一個來自於2023年的未來人,而且從事的就是遊戲行業,所以對於宣發這一套是輕車熟路了,之前沒能發揮出來,主要是因爲受限於資金,現在有錢了以後,還不得多整點未來的套路?

遊戲宣發三位一體:

未來是:線上線下預熱,名人代言,話題炒作,跨界聯動,病毒營銷。

現在除了沒有互聯網,幾乎能把所有的都做全了,只是看有沒有這個必要。

要是放在20年以後啊,青智源無論如何也要煎餅果子來一套。

《被窩男》的主要宣傳方式還是靠着媒體、電視、海報。

即使沒有名人代言,也沒有跨界聯動,可是已經相當不錯了,在pokeni的不遺餘力地宣傳下,這遊戲的熱度很快就升了上來。

……

“嘖嘖,搞這麼大陣仗,要是宣發的成本賺不回來就慘了。”暗黑破壞神項目組的關卡設計師(策劃)青山廣志說。

“嗯……有可能呢,據說光是電視臺打廣告就已經花了快3000多萬了。加上其他的費用,怎麼也是往億的方向去了。說真的,我一開始也沒想到社長居然捨得在《被窩男》上面投入這麼多的資金。”

“是呢。還以爲社長拿《被窩男》做實驗,想要磨鍊新人來着。”

這一次跟外界的反應完全相反的是——

pokeni內部反而不是很看好這個遊戲。

當然,主要是集中在對遊戲本身不是很瞭解的暗黑破壞神2開發組,以及寶可夢項目組。

“哎,我說你們呀,怎麼心胸這麼狹隘呢?這麼見不得自家產品好嗎?”

“啊~這倒不是。”青山廣志趕緊道歉,“我也不是見不得自家產品好,主要是因爲《被窩男》成員確實太新了,哪怕是石野,雖然有過項目經驗,也從來沒有擔任過製作人。”

話雖這麼說,可青山廣志從心底對石野美香的能力就不認可。

他也算是公司最早的一批員工了,跟石野美香同期,兩個人都擔任過陰陽師的策劃。

只不過他主要負責的遊戲當中的關卡設計部分,而石野美香是負責遊戲腳本內容。

後來遊戲大爆以後,大家對劇情讚不絕口,反而對關卡和戰鬥沒有多少感覺。

但其實在遊戲行業內部來說,關卡設計師的能力一般是要優於腳本設計師的。

現在石野美香能擔任新遊戲的製作人,青山廣志多少有一點點嫉妒心在裡面。

不過他說的也不是沒有道理,很多人呢跟他的想法一樣——

《被窩男》首先是一個輕量化的galgame,投入的資金比較少,同時項目成員數量也很少。

且基本上都是新人。

不論是頭一次擔任製作人的石野美香,或者是頭一次做腳本設計的前田純(麻枝準),還是頭一次做創新設計的原畫師橫山翔太……

總給人一種不放心的樣子。

怎麼看都是實驗性質的遊戲項目,自然也不會有多少人真的在意。

或許青智源當初成立就是抱着試一試的心態,能孵化出來更好,孵化不出來也沒花多少錢。

大家都是這麼猜測的。

可沒想到到最終上架的時候,青智源是真的捨得花錢。

我以爲你是隨手孵蛋,沒想到你是來真的。

事實上,90年代的霓虹人男女思想還沒轉變過來,沒有20年以後那麼先進,還停留在男強女弱的時代當中。

所以哪怕石野美香跟着青智源做了這麼多年的遊戲,大家心裡面仍然對她的評價有所保留。

……

“太過分了這些人。就那麼不看好我們嗎?”

多少聽到一些閒言碎語,這讓《被窩男》項目組的美術橫山翔太特別不爽。

他轉動着椅子,回頭看向旁邊正在寫文檔的石野美香。

“石野前輩,你就沒有什麼想要說的嗎?”

前……輩……

石野美香嘴角抽搐了一下,有一種想把桌子上的仙人掌直接拍到這人臉上的衝動。

橫山長得人高馬大。一臉橫肉,給人一種無形的壓迫感。

就這樣老成的男人,因爲進公司的時間比石野美香要晚,就稱呼她爲前輩。

這我哪裡受得起?!

“橫山君,你有40歲了吧?”石野美香問到。

“啊~前輩你怎麼會這麼想?”

橫山感覺非常受傷,像一隻可憐的大熊,皺着眉頭,用雙手捂着髮際線頗高的頭頂,整個人都不好了。

“石野前輩,我今年才26歲呢。”

“欸?抱歉,我實在是不知道……”

居然才26歲?!

完全看不出來。

橫山這個傢伙長得也太老成了吧?

不過想想也對,畢竟美術總監阪田泰治也纔不到40歲,橫山小弟怎麼可能有那麼大的年紀。

要知道pokeni現在的平均年齡是24歲呢。

石野美香雖然嘴上倒着歉,可內心開心得要死。

誰讓你亂叫人前輩的,我可不想被你叫得那麼老。

石野美香清了清嗓子,耐心而溫柔地說到,“橫山君,請你以後可以不叫我前輩嗎?直接叫我石野就行,如果覺得不舒服,叫我石野桑好了。”

“好的,前輩。啊不,石野桑。”橫山聽話地點點頭。

停頓了兩秒,他又繼續問到:

“可是你一點兒也不在意嗎?其他項目組的成員不怎麼看好《被窩男》這件事情。”

石野美香皺了皺沒,對於這些傳言雖然有些不滿,可也不是特別上頭,到非要去跟別人爭論的程度。

或許——

“不是不在意,是在意也沒有意義。”

石野美香說,“與其浪費時間來跟別人爭論,不如好好做自己的事情。成績是最好的證明。”

她當年能接下製作人的擔子,某種程度上也是想要挑戰一下,好好證明自己。

青社長給了她這個機會。

石野美香就要把握好。

這樣看來,社長跟一般男人還真的不一樣呢。

從青智源的身上,石野美香就沒有感受到過一點對女孩子的歧視……

不管什麼工作都是一視同仁。

不過……

一想到這裡,石野美香就有些難受地蹙起小眉頭。

有的時候她也覺得偶爾社長把她當女孩子看待就好了。

各種意義上的。

“總之呢,加油吧!用成績來好好地打他們的臉!”石野美香暗暗握緊拳頭。

“哦。好的。”

橫山點點頭,石野美香的話讓他稍微冷靜下來。

再看看旁邊的前田純。

這個傢伙似乎也一副不在乎的模樣。

前田純來公司也有一段時間了,外表看起來一副吊兒郎當的模樣,現在正戴着索尼的耳機聽音樂,也不知道這個傢伙心裡面在想什麼。

你的遊戲都要上架了呢,作爲腳本創作者,你一點兒也不焦慮嗎?

反而是作爲美術一個打輔助的角色,承受了最多的壓力。

合適嗎?

……

事實上,別看前田純一臉淡定,滿不在乎的樣子,內心當中慌得一批。

戴着耳機,可音樂一點兒聲音都沒有,全程裝作聽音樂,實際上默默地聽着兩個人的談話。

前田純是一個很害怕競爭和壓力的人,甚至可以說【被窩男】這個角色就是他的真實寫照。

遇到無法解決,超出能力外的事情,他就會把自己縮起來。

所以前世的前田純雖然在應聘時Alice Soft是第一志願,但是還是加入了看起來能有所成長髮展的scoop。

當時的Alice Soft裡,由於TADA開發主任宣言“過了1年還沒有所表現的話,就立即解僱”,而使得Alice Soft裡的生存競爭相當激烈,這也是沒有加入的原因之一。

前田這種之前連Windows操作系統都沒有碰過的新人,沒有自信能在Alice Soft的生存競爭中保存下來。

這一世的時間線當中,如果沒能得到青智源的親口承諾,前田純估計也沒有勇氣厚着臉皮加入pokeni。

前田純假裝聽着音樂,內心當中焦慮得不行。

牙白牙白……

公司沒有淘汰制度吧?

我該不會剛加入pokeni就會因爲《被窩男》成績不好而丟掉工作吧?

不會吧?

《被窩男》的成績不會不好吧?

……

“啊~如果是古原椿湫製作的就好了,成績肯定會很好。可這遊戲的製作人寫的卻是【石野美香】的名字。”

在精靈社裡面,竹井正樹發出了一聲感嘆。

這位是鼎鼎大名的《同級生》的腳本人設,同級生當中的許多角色設定以及故事線就是由竹井正樹來負責的。

他跟公司社長蛭田昌人,可以說一文一武,相得益彰。

“誰不想念古原椿湫呢?”蛭田昌人發自內心感嘆到。

古原椿湫從某種程度上來說,是elf的領路人。

在galgame領域當中,pokeni是最先完善整個遊戲機制的公司,包括【回想長廊】【好感度設定】【攻略支線設定】……

如果沒有pokeni的話,蛭田昌人覺得galgame不可能會發展得這麼快。

要知道在幾年以前,galgame總會給人們一種不好的印象。

而現在,更多人覺得能從galgame當中收穫愛情,獲得感動與眼淚……

這一切都是因爲有古原椿湫。

可是古原椿湫老師已經不從事遊戲工作了。

蛭田昌人這段時間以來,感覺人生當中突然失去了方向,海面上的燈塔突然沒了,整個世界都變黑了的感覺。

如果古原椿湫在的話,他能創作出怎樣的遊戲來呢?

蛭田昌人總是在夜深人靜的時候思考這個問題。

“古原椿湫離開遊戲行業,真的是遊戲行業的一大損失。”蛭田昌人感嘆到,“說真的,現在galgame的玩家們沒有不想念他的,當初青智源社長要是能挽留他就好了。”

“嗯。”竹井正樹點點頭,“不過也就是這一兩年的時間吧,再過幾年,等有了擁有統治力的galgame製作人出現的時候,大概古原椿湫也就成爲歷史了。”

“新人三上真司不是證明了自己的實力嗎?”竹井正樹轉過頭來看着自己的社長。

蛭田昌人笑道,“三上那個根本是不同領域的遊戲,那已經是ARPG,而不是galgame了。”

“那麼現在就要看石野美香能不能接棒古原椿湫咯?”

“嗯,是這樣沒錯。”

……

整個遊戲行業,不僅僅是業內人士,玩家們也在關注這個問題——

究竟誰纔是pokeni株式會社當中古原椿湫的接班人。

或者,更直白來說,P社的galgame,在古原椿湫離開之後,會交給誰來製作。

又是誰有這個能力接棒。

主要是古原老賊之前製作得太好了,以至於讓玩家們懷疑會不會還有人能擁有如此天賦。

就像蛭田昌人所說的,三上真司的《獵魔人》不論再好,始終是ARPG。

galgame能接棒纔是真的後繼有人。

……

不過,這一次比《獵魔人》發售時的情況要好得多得多。

至少玩家們都很樂於嘗試一下,出於好奇也好,宣傳到位了也好,總之熱度是有的,購買意願也是有的。

這一切,其實都要感謝《獵魔人》

是三上真司和虛淵玄的組合,給了玩家們信心。

讓他們願意相信——

哪怕pokeni沒有了古原椿湫,也能出現高質量的遊戲作品。

……

1993年10月11號這一天,《被窩男》準時發售。

各大遊戲售賣店的門口排起了長長的隊伍。

這個景象頗有一點當年《你的名字》發售時的情景。

古川浩澤和他的朋友們,也早早地排在了隊伍當中。

“不管怎麼樣,《被窩男》肯定是要試一試的,如果不好的話,就當做紀念古原椿湫了。”

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