第296章 轉播

說這些事情,基本上都跟韓風沒有太大的關係,至於美國,他也沒什麼好怕的。

因爲現在熊貓科技已經開始研究下一代的機甲了,光是“金剛”一種,很難滿足現在光大而且多樣的客戶需求,至於那些技術,反正美國人也搞不明白,給他們也無所謂。

韓風現在在意的,還是李珊珊的事情。他回來以後兩個月的時間,一直沒有見到過李珊珊,也沒有得到她的任何音信,不知道她如今芳蹤何處,因爲當他回來以後,李珊珊好像是故意躲避他一樣,本來每隔一段時間就會給楊曦雯通的電話也不打了。

六度空間現在的發展已經很大了,稱其爲中國網絡大鱷也不足爲過。因爲六度空間可以支持的網絡虛擬產品實在太多,所以在暴雪與ea合作了《六度爭霸》和《六度紅警》以後,很多遊戲都絡上。

暴雪暫時不用說了,這個遊戲界的跳票大王,幾年都出不了一款遊戲的巨頭,他們所能做的就是將星際爭霸2入六度網絡,但是ea能做的就多了,他們旗下很多遊戲都和六度空間相輔相成,其中最貼近的就莫過於《模擬人生》系列。

在六度和e.與六度空間相融合,也就是說,任何一名普通的玩家都可以在六度空間中加入模擬人生的遊戲,而這樣一個互動性極高地生活類遊戲更是吸引了無數的玩家——尤其是女孩子。

要知道。女孩子們是最喜歡漂亮的東西的,她們很多人都是生活類遊戲的支持者。而有女孩的地方肯定不乏雄性動物,《模擬人生六度版》受到歡迎也自然是理所當然的事情了。

除此之外,e||交叉性聯繫。

這種交叉性聯繫是所有遊戲公司都夢寐以求的寶貝,可以說是神器級的存在!

所謂交叉性聯繫,就是指在玩一款遊戲地時候,並不妨礙玩家同時去進行另外一場遊戲——當然,你不能把紅色警戒跟魔獸世界放在一起玩。你說好好的紅警這邊造出了幾輛小坦克,結果那邊殺進來一頭滿級的魔獸英雄,這算是個什麼事?

但生活類遊戲可延伸聯繫的地方實在太多了!

在進行《模擬人生六度版》地時候,玩家可以作爲車手參加比賽。也可以作爲賭民對比賽進行下注,就好像現實世界中一樣。這樣的話,兩款遊戲就很自然的聯合在了一起,而且兩種遊戲的所得都是能夠互通地。這就讓許多玩家嗷嗷直叫,同時進行兩款遊戲的感覺實在是太爽了!

除此之外,e.].LIVe和FIFa這兩大競技類項目也一同加入了進來,幾乎完美的實現了玩家互相合作進行比賽。同時還可以將比賽向外轉播地情況,一時間,許多競技類的鐵桿玩家也都紛紛加入了進來。並且組成了自己的戰隊。

值得一提地是。在六度FIFa第一屆網絡世界盃中。來自中國地IceSouL戰隊擊敗了歐美以及日韓:uIceSouL戰隊的隊長則興奮地表示:}.賽比較好。最少不會像現實中那樣要隨時擔心自己的肺。”,說實話,現實中看中國足球,還真不小心就能把肺給氣炸了。

與國外幾大遊戲公司的熱情相比,國產遊戲界的反應就顯得冷淡的多了,唯一與六度公司合作的就只有智冠公司的《金庸羣俠傳》系列,推出了六度版,其他幾大網遊公司如盛大、久遊等等,都沒有表示出合作的意向。

“這其實就是嫉妒心在作樂了,”楊曦雯說道:“相對於國外那麼大份額的市場,我們佔據的不多,但在國內,很多公司都被我們壓的喘不過氣來,他們對我們的態度非常的惡劣,這也是情理之中。”

嫉妒心其實任何人都有,但主要看錶現在哪些方面,還有領頭的人肯不肯把蛋糕分出去一部分,從而獲得更大的利益。

國產網遊雖然沒有什麼好遊戲,

東西還是可以擴展到六度空間上的,比如久遊的勁舞是他們被利益矇住了眼睛,一心想的就是不讓六度公司再繼續擴展下去,卻沒有想過,強強聯合其實才是生存的道路。

對於這些事情,韓風並不關心,他現在正在瑞士的蘇黎世,FIFa,也就是國際足聯的總部。

韓風這次來,是和國際足聯談一筆生意,而談判桌上的代表還有美國eSPn電視臺的代表。

這次談判的宗旨是爲了明年舉辦的世界盃,而eSPn電視臺也早已經有了跟六度公司合作的意向,作爲亞洲地區規模最大的體育電視網,他們提出這次合作的主要目的是看上了六度空間的一個功能——全方位立體化實況轉播!

沒錯了,試想一下,平時看比賽的時候,觀衆都是隻能看到轉播的畫面,這就使得很多球迷都在抱怨,這樣看球可遠遠比不上到現場觀看比賽——因爲電視機前不但感受不到賽場上的氣氛,同時視線也要受到很大的阻礙。

舉個例子來說吧,就好06年世界盃決賽的時候。當時齊達內頭頂馬特拉齊最終被紅牌罰下,可兩人的爭執並不是在比賽暫停的時候,而是比賽正在進行時。這就導致了,當電視臺手忙腳亂的把鏡頭切到馬特拉齊身上時,電視機前的觀衆沒有人知道當時發生了什麼事情!

而且對於比賽轉播,很多人也不喜歡那種跟着球跑的模式,雖然現在的電視臺都很有經驗的,一會採用遠景,一會採用近景,使得電視機前的球迷不至於感官疲勞,但這總不自由啊!

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就好像,有些女球迷就喜歡貝克漢姆,她們看比賽的目的也就是爲了看帥氣的小貝,至於進了幾個球或者是誰進球——反正只要不是小貝進的,對她們來說就完全沒有意義!

電視臺的播放,自然是要照顧絕大多數要看比賽的球迷,所以不可能面面俱到。也許有的人就愛看近景,有的人就喜歡看風景……這都是個人愛好,不可能一一滿足。

可放在六度空間上就不一樣了,觀衆完全可以不需要去看電視臺給來的公衆信號,而是選擇自己的愛好,鎖定一塊地區,或是鎖定對方一名球員;改變一下視角,未必就要以看臺上的目光來看,甚至可以從天空中俯視下來……

這些完全都是由球迷們自己說了算!

而且當比賽進球時,球迷們可以像實況足球裡面的慢鏡頭回放那樣,自己也玩個回放,慢悠悠的控制皮球的運動路線,從而看清楚這一球到底是怎麼進的。而且還能夠通過六度空間自帶的特效與計算功能,使皮球劃出一道色彩斑斕的彩虹從而看清楚球的軌跡,還有這一球的速度、距離等等。

可想而知,當這種“自由化”轉播出現之後,eSPn的收視率將一下子提高多少?!到時候不光是亞洲,歐美那邊,eSPn用戶羣體較小的地方,當聽說有這種“自由化”轉播的話,誰還會傻乎乎的跑到電視機前看那種死板的直播?那樣的話,將搶過來多少用戶?增加多少收視率?

對於這次合作,韓風也非常的重視。六度空間現在急需要擴展,向不同的領域擴展。

如果這次合作成功了的話,那麼就等於是幫六度空間打開了一個新的發展通道。在網絡越來越發達的今天,很多電視節目都已經推出了網絡電視直播,比如中央臺、湖南臺等等。而有了這個技術的支持,以後看現場直播的比賽、晚會時,這種高自由度的觀看模式必當成爲觀衆們的最愛。而且要知道,現在六度空間的用戶已經漸漸的趨於飽和狀態,就好像在二十年前,每個年輕人都必須有一個Qo都會有一個六度帳號。

但對於很多高年齡的羣體,也就是年紀45歲以上的很他們都還沒有使用電腦的習慣,如果能夠將這樣一個羣體網住的話,那麼對於六度公司來說,真的能算上是老少通吃了

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