【迴響副本】是目前重度玩家們最熱衷的玩法。
利用黑毛殭屍的機制搞[固定刷怪點],當然不是設計師們給玩家準備的升級方式。
爲了給玩家提供合理而豐富的戰鬥場景,林遊爲開發者們提供了“記憶迴響”的點子。
玩家們在任務和探索中,會得到一種名字裡帶“迴響”後綴的道具,使用這些道具,就會被傳送進入道具主人的某一段回憶中,而這些回憶裡,往往有大量的戰鬥戲份,可以給玩家提供豐富的戰鬥樂趣。
有些NPC,甚至可以重複將玩家送進某一段特定的回憶中——這就算是固定副本了。
而大部分迴響副本,都會有一個榜單,記錄通關速度最快的10支隊伍。
而衆所周知,一旦遊戲中出現了榜單,那就會有很多人想方設法把自己的名字掛上去,越靠前越好,甚至願意爲此付出遠超獎勵的成本。
……
除此之外,還有一個PVP性質的迴響副本,也非常火熱。
有貓餅在遊戲正式發售後,很快就又找到了熟悉的鐵匠鋪成爲學徒。
——刪檔之後,沒了之前搞事兒的惡劣印象,拜師進行的非常順利。
他不僅學到了子母劍的鍛造,對應的劍法,還得到了小姑娘的好感,以及一份特殊的記憶迴響——
【夜雨·快劍】(迴響)
同樣的,紅塵也從自己的毒醫老師那裡,得到了一份【夜雨·毒醫】(迴響)
同一系列的【夜雨·李耳】、【夜雨·石全】也陸續被玩家拿到。
當這些迴響全部被集齊之後,完整版的【夜雨·迴響】變成了面板一個隨時可以開啓的固定副本。
這個跟宣傳片同名的副本,可以讓玩家進入宣傳片中的故事,親身體驗到那場雨夜中的圍殺。
不過這個副本非常特殊,會同時放進來兩支玩家隊伍,一隊幫【羅剎】圍殺黃宗淨,一隊幫【宗師黃宗淨】和他老婆從羅剎的圍殺中逃出來。
這個副本每天都有大量玩家在裡面勾心鬥角,激情對砍。
……
……
不過這兩種玩法,只是現在《長安》中的一角。
熱度雖然最高,卻也沒有對其他玩法的熱度構成碾壓級別的優勢。
長安城如今的情況非常複雜,或者換個更好聽說的說法——多樣。
它不像之前的遊戲那樣,玩家都有幾個集中的關注點,在長安城,玩家們的關注點已經全然分散,幹什麼的都有。
之前封閉測試期間沉迷各種副職業、各種手工的玩家,再次沉迷於這些精細的工作,而且這個羣體還在飛速擴大,不斷有新人被這些小玩意兒吸引,天天上線就開始琢磨這些。
一個小例子:【銀匠】副職業玩家數量已經突破480萬,其中又有130萬人,每天超過4個小時都在對着一小疙瘩白銀敲敲打打、雕刻鏤空,做成一件首飾。
這個數據,放在別的工作室,甚至國際上的遊戲公司,都可以做一款單獨的遊戲了。
但在《長安》中,只是一個小小的副職業分支玩法。
跟【鍛造】、【農夫】這樣主線任務涉及到的副職業,根本沒法比。
不過【農夫】這個,大部分玩家也就是在任務後租下一小塊田,種種葫蘆就算了。
這隻能算最淺度的農夫。
賺到錢買下一塊農田,纔有資格對外宣稱自己是一個合格的農夫。
然後,如果有更多錢可以買買買,不斷兼併土地,拿下十幾畝甚至幾十畝的土地,就可以晉升爲“地主”。
追風就是這麼做的。
然後他便發現了一個問題:這些田地你要是租給NPC去種,只能種出最普通的低級作物。
葫蘆只能長出最低品質的,糧食釀出來的全是普通的回血酒,只能回覆5%的血量,藥草也賣不上什麼價,高檔次的藥鋪甚至不願意收。
也就是說,想把大片的農田真正變成高價值的土地,必須得自己耕種,或者找別的玩家來耕種。
問題是:誰特麼樂意在遊戲裡去給別人種地啊?
這又不是真的古代,普通人沒地可種,在《長安》裡買下一塊自己的田地,難度並不高——買田地的價格,可比在長安城裡買房子便宜太多了。
至少在虛擬世界裡,單純的田地並不值錢,在上面耕作流汗的勞動力才值錢。
如果找“代肝”,讓人幫自己耕田呢?
那還不如直接花錢買現成的材料……價格更划算,還更節省時間。
而且這塊的“代肝”人數實在很少——幫人打怪,和幫人種地,感受是截然不同的。
虛擬世界的種地,跟遊戲機上的種地不一樣,不是說點擊一下屏幕,種子就自動種下去了。
是真的需要鬆土、播種、澆水、除蟲的。
一小塊地體驗一下還是挺有樂趣的,但換成大片大片的土地,那就真是體力勞動了。
追風看着大片大片無人耕作的土地,瞬間感覺大無語。
哪有地主親自去耕地的?
嘴上雖然這麼說,爲了一個高品質的葫蘆,他還是自己下地種葫蘆去了。
*
相比之下,【鍛造】作爲經典、傳統、強勢的副職業,就沒有種地的困擾了。
大都在鐵匠鋪裡忙的熱火朝天。
鐵匠行會的大佬先不提,這些人都在努力賺錢,想給自己盤個鐵匠鋪子出來。
想要鋪子,就得搞錢,而想搞錢,就得研究怎麼給馬鑄造盔甲。
這是現在非常受歡迎的產品,很容易接到單子,而且比劍更賺錢
——因爲武器存在耐久度上限,用過頭就會“爆”,所以玩家都是隨身攜帶至少三把劍,需求也源源不斷,但除非是【精良級】以上的武器,否則並不值太多錢。
少量更厲害的鐵匠大佬,則在研究“銀劍”的鑄造。
這源於兩個意外的發現:
一是超級番茄在陳二小姐家裡觸發了“捉鬼”任務,然後發現手裡的劍根本砍不到怪,把劍點燃也沒什麼效果,於是便去求助東明觀的道士。
結果道長拿出三把劍問他:你是想要這把銅錢劍,還是這把白銀劍,再或者是這把黃金劍?
這個問題把超級番茄直接給問懵了。
如果雲夢這是在玩“河神”的梗,那應該選擇銅錢劍——這也符合他對傳統抓鬼文化的認知。
所以他果斷選擇了【金劍】。
道長點點頭,向他伸出了手。
“啊?”超級番茄愣了。
“啊什麼?拿錢啊!”
“還要錢啊……”超級番茄還以爲是任務道具,打算昧下來玩呢,“多少錢?”
“10兩黃金。”
超級番茄皺了皺眉,他買不起。
而且這價格也不對——如果那把劍是純金的,重量肯定不止10兩,但只賣10兩,說明不純,甚至很可能是鍍金的。
他於是退而求其次,把銅錢劍和銀劍給買了。
回到陳府,果然這兩把劍都能砍到虛體狀態的怪物。
第二件事是因爲妖狐。
玩家們對妖狐小姐姐的追求一刻都沒有停止過。
這些人也不全是想要追到狐妖,和狐妖小姐姐做澀澀的事情,或者和狐妖小姐姐的製造的幻象做澀澀的事情。
有些強度黨是爲了僱傭到一個強力輔助,有些探索黨是爲了挖掘背景故事,有些休閒黨則單純是覺得好玩……
反正教坊司一直非常熱鬧,大量玩家想方設法的搭訕、聊天、送禮物、觸發任務……
而這樣的舔狗行爲,在遊戲中當然也得到了回報:
陸續有人從她這裡領到了任務,也得到了一些具有特殊效果的獎勵。
【銀劍】便是其中之一,不僅可以用來對抗虛體的怪物,砍起各種魑魅魍魎,也比普通的鋼劍更有效果!
這之後,很多鐵匠就研究起了古老的【火鍍】工藝,開始製作銀劍——這玩意兒也有耐久度,算是更高級的消耗品。
而且【迴響副本】中,也經常出現各種亂入的鬼物,強度黨們對銀劍需求很大。
*
副本和副職業之下,最火熱的玩法當屬【賽馬】無疑。
這玩意兒雖然在網上的討論熱度並不很高,但實際遊戲中卻超受歡迎。
很多玩家壓根就沒有升級武器、護具的想法,所有的錢都投入了養馬和賽馬中。
有些土豪甚至一個人養十幾匹馬,不得不租一個馬廄來放馬。
而賽馬場,有點像大都會中的樂園,是一個天然的公衆區域,一進入這裡,所有的武器都會被自動收進武備箱——哪怕沒有武備箱的玩家,雲夢也要臨時給你開一個,把武器給塞進去。
當然,這並不意味着賽馬場就完全和平了。
騎手錶現太差,害得太多人輸錢,是有可能被觀衆衝進去掄拳頭教育的!
這不能怪玩家沒有賭品,因爲很多時候NPC觀衆甚至衝在玩家前面。
而玩家被人流裹挾,又被狂熱的氣氛感染,再加上輸了錢,很難不被挑動情緒……
當然,英國、德國和俄國玩家佔多數的鏡像裡,NPC很少能跑到他們的前面。
有時候甚至比賽結果還沒出來,站在看臺上加油的英國、德國和俄國玩家,就揮舞着拳頭幹了起來……
場內賽馬,場外打架,熱鬧得跟過年一樣。