“老闆老闆,不好了,那些人都開始學你了!”
林顏已經不知道這是第幾次看到他的秘書小姐這麼冒冒失失的衝進他的辦公室了,“又怎麼了?”
“你看了大擎公司的那幾個視頻沒有?”
“看了啊?怎麼了?”
“這麼不要臉的營銷方式,不就是學的老闆你的嗎?”
“.......”
林顏還以爲有誰抄了他的遊戲呢,事實證明他想多了。別看林顏前面做的兩個遊戲各種打破國內記錄,只要仔細一算,《奇異人生》只要30錢,《這是我的戰爭》更便宜,才20塊,就算賣了幾十萬份又怎麼樣,那些大公司纔看不上他這點利潤呢。
“不是,什麼叫這麼不要臉的營銷方式就是學的我的你老闆是那種見熱度就上,還搞虛假宣傳的人嗎?”
“老闆啊,難道你就不急嗎?現在那些人都學你的,反倒是你自己,爲什麼《尾生》就老老實實的買廣告啊?”
“說起來,剛好要問你,《尾生》的廣告弄的怎麼樣了?”
徐清清沒好氣的說道:“還能怎麼樣,按你說的,廣告已經打出去了。但是現在網上大家關注的都是那個什麼《白馬俠客》的視頻,我們的廣告根本沒起多大作用,真不知道你是怎麼想的。”
“行了行了,我知道了,按我說的去做沒問題的。”
......
雖然話是這麼安慰徐清清的,不過林顏也有感覺,勇者遊戲離被玩家認可,還差那麼臨門一腳。就是這一腳,不是那麼容易踹下去的。
於是他往桌子上一趴,決定迴游戲空間請教一下專業人士......
“嗯,我上班睡覺真的不是因爲昨晚通宵玩遊戲沒睡好,我睡覺是爲了工作!”
在遊戲空間裡,商業上的天才可不少,之前林顏的一系列操作背後少不了這些人的指點。。
現在,坐在林顏面前的這位其貌不揚的白鬍子老人,就是村長找來的一位響噹噹的商業天才!
說起他事蹟,那是十本書也說不完。老人最開始不過是一位農村走出來的打工仔,兜裡揣着幾千塊錢,卻利用自己的智慧,一步步建立了一個遍佈灣灣、大陸、美利堅,乃至整個世界的商業帝國。
毫不誇張的說,他和另外幾位競爭對手,瓜分了整個地球!甚至將他們的商業版圖延伸到了太空、異界!
沒錯,他就是阿土伯,號稱大富翁的男人!
“阿土伯先生,我們現在這樣做真的沒問題嗎?”林顏一臉誠懇的請教到。
“你要對自己有信心,如果你自己都不相信自己的遊戲,那還怎麼讓別人相信你。你信不信,在我那裡,我阿土伯說我的產品世界第一,所有人都會相信它就是世界第一,這就是品牌的力量,你現在就是要把勇者遊戲的品牌打出去!”
我能不信嗎,你都快瓜分世界了.......
“阿土伯先生,你的意思是?”
“這都不懂,看來你的商業天賦還是有所欠缺啊。”
“是是是,所以小子我才需要先生的指導。”
“這麼說吧,我們之前所做的,都是爲了讓其他人相信,勇者遊戲做出來的都是好遊戲,是爲了讓勇者遊戲成爲一塊金字招牌。到現在你也取得了一點點成果了,現在,就是擴大成果,一舉奠定公司在玩家心中形象的時候!”
“可是,我覺得現在的勇者遊戲離金字招牌還差點火候。”
“笨小子,虧我們教了你這麼久的營銷,推波助瀾你不會嗎?我都說了,我阿土伯說一個東西是世界第一,別人都會相信他是世界第一。你沒有我這種威信,那你不會請水軍,買文章吹嗎?
憑你之前的成績,有了輿論引導之後,肯定會有一部分玩家成爲勇者遊戲的忠實粉絲,只要你堅持不斷的給他們灌輸一種思想——’勇者遊戲只會做精品‘,那麼就會在玩家中形成一種良性循環,用輿論鼓吹遊戲的優秀,用遊戲證明輿論的正確。這樣,你的粉絲羣體就會越來越大。”
聽完阿土伯的指導,林顏若有所悟,他知道該怎麼做了。
......
第二天,《尾生》發佈,售價同樣定到了20塊。雖然沒有像前兩款遊戲那樣引起轟動,但是和林顏所想的一樣,在一些小圈子裡,《尾生》這款遊戲非常受追捧,不少人將其奉爲神作。
媒體綜合評分8.3,也是一個相當不錯的分數了,這裡面有部分對這個題材十分喜愛的媒體甚至給出了9.0以上的高分,稱這是一場有着古典文化之美的心靈之旅,是玩家萬萬不可錯過的神作。
魏方是一家網絡遊戲媒體《遊時代》的小編,主要負責寫一些新遊戲的評測,這次所有的媒體評分裡,最高的9.3就是魏方給的。
一開始聽說這是勇者遊戲出的,魏方就很感興趣了,之前勇者遊戲的兩款作品,都是他給寫的評測。這次爲《尾生》撰寫評測的任務,很自然的也被他搶了過來。
下載安裝好遊戲後,魏方點擊了桌面上那個信紙一樣的遊戲圖標。
遊戲一進去,就是一段水墨動畫,但不是傳統的黑白勾勒的水墨風,這段動畫的色彩非常豐富。
動畫很短,開始是一張放在桌上的空白信紙,隨即從旁邊伸出一雙握着毛筆的纖纖素手,輕輕點在信紙上。墨汁從筆尖淌下,散成一個個像是似字非字的符號。
隨即符號扭曲着,纏繞着,從紙面上騰起,匯聚成一隻青鳥,翱翔在雲際。
當青鳥落下時,已經到了另一張桌上,重新變成了信紙。一雙男子的手伸了出來,將信紙拿在手中。
這時候,畫面微微一頓,沒有了動靜。
魏方還以爲卡住了,結果動了下鼠標後發現,電腦中的鏡頭拉遠,一位書生模樣的人出現在了屏幕中,自己已經能控制主角了。
“竟然連開始界面都沒有嗎?不過這個代入感確實沒話說。”
鏡頭改變了之後,畫面上的尾生就把手裡的信紙塞到了懷裡。
“走門那邊應該就直接出去了,我先看看屋裡有什麼。”魏方控制着尾生在房間裡走動了一下,可是除了靠近書案的時候,會觸發一個動作,尾生會拿起書案上的毛筆看一看,然後又放回去,其他地方沒有任何反應。
“沒有開始界面,難道連遊戲教程都沒有?”魏方試了半天,發現除了方向鍵,按什麼都沒反應。“這做得也太糟糕了吧,真的能算一個遊戲嗎?還是說,要走出房間纔有?”
於是魏方控制着尾生走向房門,同樣沒有出現任何提示,只是在靠近門的時候,自動觸發了一個推門的動作。
離開家裡,魏方來到了大街上,空曠的街道上只有七八個行人,街道兩邊是古樸的房屋。
讓魏方最震驚的是,遊戲還是一個提示都沒有。
“難道全要靠自己摸索?”
魏方試着走向一個路人,果然觸發了對話。只是聽到兩人的對話,魏方不禁嘴角一抽。
兩個人說的話,就像是吟詩一般,聲音抑揚頓挫,十分好聽。可是,你們兩個說的是什麼語言啊!!爲什麼我一個字都聽不懂啊!!!
魏方又試着去靠近了一下其他路人,結果無一例外都是這樣的結果。
到現在魏方已經不知道該怎麼吐槽這個遊戲了,一點提示都沒有,完全不知道該做什麼。
不過作爲一個專業的評測人士,魏方還是耐着性子玩了下去。隨着遊戲的進行,魏方卻越來越沉入其中。
因爲這款遊戲具有非常棒的沉浸感,沒有遊戲界面,沒有任何文字,不管走到哪都是一幅幅精緻的場景,主人公尾生好像全然忘記了自己是要去赴約,他會停下來看看花間的蝴蝶,會蹲下撫摸路邊吐舌的老犬......
一路走走停停,魏方感覺自己的心好像完全靜了下來,跟隨主人公一起體會赴約前往時那愉悅的心情。
林顏在設計遊戲的時候,規劃了大約4條路徑,每條路上都有不同的風景,遊戲的流程也不是很長,林顏相信真正喜愛它的人,回去嘗試進行二週目,走一走其他的路的。
大概兩個多小時的遊戲過程,魏方很快就陪着尾生不知不覺的走到了旅途的終點。如果一開始魏方體會到的是尾生的愉快的話,那麼一個個場景下來,在知道尾生的結局的情況下,魏方的心裡另一種情緒卻越來越強烈——孤獨。
果然,走到最後,尾生來到橋下,鏡頭再次拉進,魏方發現自己已經不能再控制主角了。畫面上,尾生伸出手從懷裡拿出了那封信函,就這麼看着。大約十五秒,魏方卻感覺是那一個世紀後,“噠”的一聲,一滴雨滴落在了信紙上。
遊戲畫面在這時戛然而止,魏方卻依舊沉浸在遊戲的那種氛圍當中,最後那滴“雨”真的是雨嗎?
良久,魏方終於回過神來,嘆了一口氣,開始爲《尾生》撰寫評測。
9.1分,當之無愧的神作!