第三百六十九章 刷刷刷

這個組織背後是誰並不清楚,只知道是毛熊國那邊的人,通過調查國內那些舉報人員只能知道這麼多。

跨國調查困難重重,這還是一些媒體自發進行的調查,官方在這種事上不好出面。

不過也有好消息,既然查清了是有“敵對勢力”在背後搗鬼,《兵戈》自然可以重新上架了。

不關如此,就連《生化奇兵無限》等遊戲也趁勢放了出來。

至於其他公司的遊戲,官方出臺了一則文件,表示各公司可以提交重新審覈的申請,但是一些低俗內容確實有必要進行整治,建議廣大廠商先自檢一遍,確認沒有問題了在提交重審,否則平白耽誤時間。

可是問題就出在,現在的遊戲開發商們,根本就搞不清目前的審覈標準到底是怎麼樣的。

是回到舉報之前那樣,基本上不越界就能過?還是僅僅比舉報的時候寬鬆一點點?

參考勇者遊戲是不行的,瑪德,勇者遊戲那什麼《命運》都全部放出來了,其他公司類似的遊戲卻基本上全關了。

一羣遊戲公司都只能揣摩上面的意思,大擎和蜀漢有心再跟林顏打聽一下,可是想到上次就差點被林顏坑了,只能等着看後續事態發展。

最慘的還是石宏,他的“復興大業”又只能推遲了。

官方既然出臺了新的文件,那麼起碼在很長一段時間內審覈標準是不會改變了,如果標準比較嚴格的話,那麼他的計劃恐怕要無限期擱置了。

現在的情況,對勇者遊戲則剛好相反,一波聲望漲下來,基本沒人會在這個時候找勇者遊戲的麻煩。這大好時機,林顏自然不會放過,順勢就上線了《暗黑破壞神》。

.......

得益於之前的宣傳,很多第一時間就購買了遊戲的玩家,都知道這遊戲分成幾種畫風模式。

進入遊戲的默認設置是和諧之後的正常模式,所以自覺不怕刺激的玩家們上來就進到設置裡調成了最高的驚悚模式。

經歷了驚豔的開場cg之後,選好了職業的玩家們來到了新崔斯特姆,這裡正因爲隕星降落,而遭受亡靈之禍。

消滅了鎮子門口的幾隻小怪之後,不少玩家一臉不屑:

“我還以爲這驚悚模式有多嚇人呢,不過如此啊,這俯視視角不拉近了根本看不清怪物的樣子。”

“場景也一般般,也就地上有點屍體,哪裡驚悚了?”

“行了,別說了,遊戲好玩就行,嘿嘿,剛剛打門口那幾只小怪,我就掉了件裝備。”

“白板吧?我掉了件藍裝呢?”

“我看出來了,這遊戲跟以前那些rpg遊戲都不一樣。它的裝備爆率非常高,就是讓你不停的更換更強的裝備,人物自身的屬性基本沒漲多少。”

“我覺得還行,一直爆裝備,簡單粗暴,挺爽的。哪像那些mmo,瑪德,我早就想吐槽了,我都當了帝國大將軍了,還得做那種給人挖礦、修廁所的任務,就爲了人家給的一件垃圾裝備。”

“是的是的,我也想說。某農民:‘陛下,我有點餓了,你能去後院的田裡給我挖幾顆洋薊嗎?我會把祖傳的鋤頭送給你的。’這種任務也太傻了,我一個皇帝,跑來給你挖菜?就爲了你那個能當單手劍用的鋤頭?那這個國家可真窮酸。”

玩家們一開始很看不起驚悚模式,可是等到了墓地、洞窟等場景的時候,一個個頓時就慫了。

“臥槽,這是什麼鬼,視野怎麼這麼小了?幾步之外的地方就看不到了,只能聽到各種怪在嚎叫。”

“有時候走着走着一個怪突然就衝到臉上了,配合上這背景音樂也太嚇人了吧。”

“幹,難怪叫驚悚模式,這是恐怖遊戲了!”

“我已經切回狂野模式了。”

“我也是,恐怖模式有點受不了.......”

開始玩家們討論的是比較直觀的,各個模式的區別,後面玩家們就開始體會到《暗黑破壞神》遊戲玩法上的樂趣了。

“臥槽,我打了個精英怪,掉了一件黃色裝備!感覺碉堡了!”

“哈哈哈,黃色裝備算什麼?看我截圖!”

“橙色的光?那是什麼?”

“看我新截圖,傳說裝備,銀樁刀,屬性高的一比就不說了,攻擊低生命值的怪物的時候,還能冰凍它們。”

“嘿嘿,我也掉了件橙裝,劈肉斧,出橙光“叮”的那一下爽死了。”

“我發現了,這遊戲橙裝爆率好高啊。”

“沒事,爽就行了。這遊戲完全就是個刷刷刷的遊戲,cg做的很棒,不過不重要,怪物千奇百怪,那也不重要。我現在只知道刷,看到怪就刷,那種掉光的感覺,除了爽,找不出其他字來形容了。”

“兄弟們,萌新是個非洲人怎麼辦?刷不出橙裝啊?”

“別慌,後面打骷髏王,必給一個橙色頭盔的。”

“就一個頭不管用啊,我想全身橙,嘿嘿嘿。”

“臥槽你做夢呢,遊戲才發售多久,你就想全身橙。”

“可以用修改器啊,反正遊戲可以離線玩。我看網上有人已經說了,遊戲非常好玩,所以準備搞一些mod。到時候可以加一些新裝備,或者新職業什麼的。”

原來的《暗黑破壞神3》是個具備一定聯機功能的單機遊戲,爲了防盜版而強制要聯網才能玩,不過林顏現在沒有這個必要,所以遊戲是允許離線遊玩的。

不管是主機平臺還是pc平臺的玩家,都可以在非賽季模式中離線進行遊戲。就算有人離線修改爆率,然後和人聯機那林顏也管不着,只是在遊戲裡建議了一下玩家不要這麼做,不然很快就會失去樂趣。

不過如果玩家要建立賽季角色,那就必須聯網了。

所謂的賽季模式,就是遊戲中週期性開發的一種模式。在每個賽季中,玩家可以創建單獨的賽季角色。

賽季角色不能共享以往角色的裝備、寶石、圖紙,還有巔峰等級,所有一切都必須從零開始。作爲賽季獎勵,玩家可以在完成賽季任務之後,獲得一些頭像、旌旗等獎勵。

等賽季結束,賽季角色會自動轉換成非賽季角色,各種裝備也會一併保留。

本來賽季角色還能獲得一套本職業專屬套裝的,林顏考慮過後取消了這一設定。

由於套裝極強的屬性,所以會出現玩家每個賽季頭兩天上線,刷完任務拿到套裝爽兩把,直接就不再上線的情況,這是林顏不怎麼想看到的。

而且你直接發了一身套裝給玩家,那基本所有玩家都會圍繞這套套裝來構建build,畢竟其他套裝還得一個個刷部件。

所以他做出了一些改變,首先是讓裝備的成長更加平滑一點,除了套裝之外,玩家可以依賴黃裝進行過渡。刪掉賽季套裝獎勵,林顏也給予了一定的補償,在賽季模式下,傳說及套裝的掉率會比非賽更高一點。

這樣可以讓玩家根據自己的掉落來決定,到底要用什麼裝備。

而且因爲裝備曲線更平滑,所以很多高屬性黃裝、橙裝都能使用。

如果用數值來描述的話,應該是這樣:

一般玩家到達70級滿級後,戰鬥力是100。刷到一些不錯的黃裝橙裝,進行合理搭配之後,戰鬥力能達到200。

有部分套裝之後,戰鬥力500。獲得一套完整的套裝,戰鬥力1000。刷齊散件,build成型,戰鬥力10000。

後面刷巔峰、太古裝備、遠古裝備,那就另說了。

作爲對比,原先的遊戲成長曲線是這樣的:

玩家到達70級,戰鬥力100。

玩家完成任務拿到套裝,戰鬥力10000。

雖然剛拿到套裝,體會秒怪的快樂的時候是很爽,不過這樣的爽來得快也去得快,很快玩家就會因爲沒耐心刷散件,長時間得不到提高而棄坑了。

既然如此,不如讓玩家一點點的成長,每時每刻都有提高來得好。

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