第422章 人偶改造

邱慶鴻決定再試試人偶形態的戰鬥力如何。

他隱約感覺出來了,人類形態似乎有點坑爹,雖然想象想象中身形靈活又帥又強,但實際上卻完全不是那麼回事,脆得就跟一張紙一樣。

按照魏成傑的說法,爲了防止部位破壞對玩家造成太大的挫敗感,比如像之前一樣被怪物的上挑攻擊直接爆頭,遊戲中似乎有類似於頭盔之類的防具,也就是說可以針對性地去堆高某個部位的防禦力。

但此時畢竟只是一個試玩demo,還並沒有那些防具。

而且邱慶鴻高度懷疑,在一個維多利亞時代背景的遊戲中真的會有頭盔這種東西嗎?

恐怕即便有特殊防具可以保護頭,也不會很簡單地獲取。

既然如此,打不過就加入,既然人偶很強,那我也變成人偶呢?

想到這裡,邱慶鴻立刻回到路燈旁邊,查看其中的可選項。

果然,還真有『改造義肢』的選項。

按照正常的遊戲流程,遊戲中的一些功能初期都是需要特定流程解鎖的,初期也需要在固定的NPC處使用。比如前期升級必須去找特殊的人偶,而改造義肢則需要去找特殊的人偶工匠以及工作臺。

當然,隨着遊戲流程的推進,到中後期這些功能都會集成到路燈上,方便玩家使用。

只不過在demo中暫時還沒有做那些特殊的功能,所以就都集成到了路燈上。

然而點開改造義肢的選項一看,邱慶鴻人有點暈。

“不能改造頭啊!”

魏成傑輕咳兩聲:“當然,人偶義肢的改造是有一定順序的,哪能一上來就把頭給換了,這顯然很不科學。”

按照遊戲中的功能,想要將全身都改造成人偶是一個比較漫長的過程,需要在遊戲流程中持續收集各種零件、關鍵道具,還要消耗一定的不潔之血凝固成的結晶,通俗一點說,就是遊戲中打怪獲得的經驗。

而且改造人偶也是有一定順序的。

玩家在最初只有左臂是人偶義肢,而後續的改造順序,則是右臂、雙腿、背部、腹部、胸部,最後纔是頭部。

仔細思考就會發現其實這個順序非常合理,這是根據『改造的危險性』以及『人的本質』來改造的。

四肢和背部相對來說是無關緊要的,腹部有着人類的消化器官,而胸部的只負責呼吸和心跳,頭部更是承擔着人的思想,所以必須要不斷升級,才能將全身都改造完畢。

這讓邱慶鴻很無奈,因爲他本來想直接改造頭部、讓自己變得毫無弱點的。

現看來是自己想多了。

魏成傑輕咳兩聲,安慰道:“其實改造四肢和軀幹,也都是有好處的。

“如果是人類身體的話,四肢被破壞也會產生很嚴重的後果。

“比如,腿部被破壞,會導致行動速度減慢、墊步時發生踉蹌,背部被破壞,會導致後續針對背部的攻擊造成高額的背刺傷害,進而傷害到體內臟器。

“更嚴重的情況,甚至有可能讓玩家直接殘廢,在戰鬥中無法移動,只能爬行。

“更何況改造四肢,也會讓相應的動作發生細微變化。”

邱慶鴻聽得目瞪口呆,好傢伙,原來其他的部位破壞效果也這麼狠啊?

原本以爲只有頭部的部位破壞很致命,但現在看來,身體的部位破壞一樣致命。

手部受傷直接導致攻擊動作變形?

腿部受傷直接導致移動受限?

背部更是會直接大出血。

可見這些部位破壞同樣會嚴重削弱玩家的性能,雖然不會直接致死,但也差不多了。

畢竟本來就打不過怪物,要是腿瘸了,不是更打不過了嗎?

魏成傑趕忙補充道:“當然,部位破壞也不會讓玩家完全玩不了,等戰鬥結束之後,玩家也可以通過一定的手段來修復部位破壞效果。

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“如果是人類的軀體,那麼輕量的破壞可以用簡單的包紮來解決;重度的破壞就需要注射特殊的修復結晶。

“如果是人偶的軀體,就使用各種工具修復。”

邱慶鴻有點流汗黃豆,心想逆天堂的設計師還真是仁慈呢!

竟然沒有讓玩家拖着斷腿打到下一個路燈,而是非常仁慈地提供了修復破損部位的方法。這真是太人性化……個鬼啊!

這還是很坑爹啊!

對破壞部位的修復,是必須要在戰鬥結束後進行的,玩家到底能不能拖着斷腿殘肢堅持到戰鬥結束,這還要打一個大大的問號。

而且即便可以修復,肯定也要消耗一定的資源,這無疑又在某種程度上加重了玩家們的負擔。

雖然越玩越覺得這遊戲要暴死,但畢竟是甲方爸爸做的設計,作爲已經沒有了自我意識的工作室員工,邱慶鴻也沒好意思說太多,只能繼續硬着頭皮玩下去。

好在demo還比較仁慈,給玩家提供了比較多的資源,所以邱慶鴻可以直接在路燈這裡將自己改造成一半的人偶。

右手,換!

雙腿,換!

背部,換!

到這裡就結束了,目前demo還沒有做出更多更換的部位,腹部、胸部和頭部這三個至關重要的位置,或許只有正式版遊戲才能通過特定劇情更換了。

不過即便只換了四肢和背部,變化也已經足夠大了。

此時能夠明顯看到角色的身體發生了變化,雙手雙腿都出現了人偶類似的關節,而背後也隱約可見驅動的齒輪,還有個非常結實的外殼。

邱慶鴻不由得自我感覺變得良好:“好啊,我現在應該變得很硬了吧?

“看起來只要保護好頭部和正面,應該問題不大。”

他注意到了,目前不管是人偶還是角色,本身體型都還是比較小的,而且這畢竟是個小怪,出手動作也相對單一。

只要那一招上挑躲開,應該就不會被恰好戳中頭部。

一般敵人的攻擊動作都是以左右揮砍爲主,用兩條手臂去捱揍應該問題不大,雖說這個人偶主要的攻擊方式是刺擊,但只要稍微躲一躲就能避開胸部位置,也不至於造成太大的傷害。

想到這裡,邱慶鴻再次上前。

這回他發現,在改造了人偶的身體之後,動作模組竟然也發生了變化!

首先就是換掉右手之後,原本那種像人類的攻擊方式不見了,反而更像人偶。

如果只是按一下攻擊鍵的話,人偶打出去的並不是像人類一樣連貫的攻擊動作,而是在擡手到最高點時會卡頓一下,就像是人偶在上發條一樣。

而如果只是點一下的話,這個攻擊動作不僅速度比人類慢,傷害也比人類低。

但與之相對應的,玩家可以選擇按住攻擊鍵,此時人偶手臂就會不斷蓄力,並在鬆開時快速出手,並造成可觀的傷害。

邱慶鴻不由得欣喜,很好,我也掌握快慢刀了!

雖說剛上手的時候感覺這個動作稍顯僵硬,但很快就會習慣,並且這樣蓄力偷刀的打法也很適合打回合制。

但改造成人偶也有不太好的一點,就是身法變得不靈活了。

不論是移動還是墊步閃避,性能都有了明顯的下降,有些笨重。

一個最致命的問題是前搖似乎增加了,人偶必須經過發條蓄力之後才能做出動作,但這個短暫的發條蓄力就讓人偶沒辦法第一時間閃走。

“那如果我保留人類的雙腿,只改造人偶的手臂以及後背呢?”

邱慶鴻下意識地有了這樣的想法,但很快他又陷入了糾結。

因爲人偶的傷害也在一定程度上取決於人偶部件的總量,部件越多,各部件的發條緊密聯繫,也就能發揮出更多的力量。

從純數值角度來說,肯定是改造成純人偶傷害最高,但由此也會帶來動作僵硬等一系列的問題,而影響遊戲戰鬥的因素有很多,一味地追求高傷害未必就是最優解。

邱慶鴻感覺自己頭皮有點癢,好像要長腦子了。

不過這種複雜機制多半是遊戲發售以後才需要去驗證和考慮的事情了,在改造完了身體之後,邱慶鴻明顯感覺減傷率提升了,躲好上挑攻擊保護好頭部,很快就幹掉了這個小怪。

簡單地用結晶修復了一下自己的身體,邱慶鴻選擇繼續前進。

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