第455章 兩個新結局
確實是個好結局,但並不完全好。
關鍵是和諸葛君原本期待中的結局不太一樣啊!
此時遊戲結局的過場CG倒是出來了,救援隊來到了查爾頓市,他們進入了克拉裡奇酒店,救下了這裡的倖存者。
在另一個結局中控制了玩家的野心家、人偶工匠吉姆瘋了,救援人員不得不用特殊的束縛衣把他給綁住,帶出去救治。
而其他的倖存者看起來都很正常,只是其中主角曾經救治過的小女孩來到大教堂向神像祈禱,似乎是仍在期待着主角能夠平安歸來。
救援隊也把整個大教堂給裡裡外外地搜索了一遍,但很可惜沒有搜到任何的東西,一無所獲。
就這樣,伴隨着大教堂的鐘聲,救援隊帶着倖存者們離開了查爾頓市。在未來,查爾頓市或許會得到重建,但很顯然它的衰落已成定局,因爲伴隨着古神的徹底消亡,滿街的怪物和地底的結晶也都變成了灰燼,徹底消失了。
沒有了結晶能源和血療的查爾頓市,即便再之後得到重建、逐漸復甦,也永遠不可能再擁有過去的輝煌。
但不管怎麼說,這場災難平息了,不至於擴散到全世界,這已經是不幸中的萬幸。
……
但是對於諸葛君來說,這個結局還是不太能接受的,有非常明顯的落差。
因爲他原本以爲自己打出來的是成神結局!
在目前尚未打出的三個結局中,成神結局顯然是最稀缺的結局。
而目前這個屠神結局,最終的結果竟然是主角的死亡,這多多少少還是讓人有些不爽。
當然,在類似的世界觀中,玩家也很難斷言“徹底的死亡”和“成爲神明”這兩種結果具體哪一種更好,畢竟成神也有可能是生不如死的狀態。
但不管怎麼說,諸葛君個人還是更喜歡成神結局。
“可惡啊,爲什麼最後爆炸了呢?
“難道我不能把三條權柄全都吃掉?這超出了我身體的承受能力?
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“這種猜想倒是也算合理,可是,如果不把這三條權柄吃掉的話,很可能又會打出眷屬結局。
“或許要成神的話,還有其他的前置條件?”
諸葛君陷入了糾結,此時的他有兩種完全不同的選擇。
一種是直接回檔,回到結局之前,繼續在遊戲中探索,看看還有沒有其他影響結局的因素;第二種是進入二週目,從頭再打一遍,改變一下自己的路線和玩法。
具體哪種辦法能更快地找到真結局?諸葛君也不敢斷言。
如果只是缺了某個重要的支線或者道具,肯定是第一種辦法更好;可如果是需要某些更深層的前置條件,比如撒謊次數不能太多、或者關鍵支線已經選錯了,那麼想要打出新的結局,就只能用第二種辦法。
諸葛君一時間也沒有頭緒,看了看時間不早了,只能選擇先回去休息。
或許睡一覺,就會有新的答案呢?
……
與此同時,莉莉絲正在美滋滋地看着網上玩家們的討論。
到目前爲止,玩家們已經陸續發現了五個結局中的四個。
按理說,莉莉絲似乎應該焦慮的,畢竟每打出一個新結局,就意味着玩家們未來會貢獻的負面情緒會少一些、正面情緒會多一些。
但是莉莉絲卻一點也不緊張,似乎這都在她的計劃之內。
“哼哼,我很快就讓你們知道知道,什麼叫做咫尺天涯!”
顯然,莉莉絲對於《謊言之血》藏起來的第五個結局,有着相當的自信。
此時第一批頂尖玩家已經開始分享《謊言之血》的兩個好結局『屠殺神明』和『自由之心』的達成方法了。
相較而言,它們比之前的兩個壞結局要更難達成一些,但也沒那麼難。
『屠殺神明』這個結局達成的關鍵,是完成遊戲中的“月之學派”支線,殺死隱藏的第三位古神梅爾,並奪取梅爾的古神之心、對抗薩斯拉的控制,並最終屠殺三位古神。
而後,玩家要以自己的身體作爲容器,容納這三位古神的權柄。
這三位古神是循環剋制的關係,伊洛納剋剋制梅爾,梅爾剋制薩斯拉,薩斯拉剋制伊洛納克。
在這種循環剋制的關係之下,三個古神的權柄互相吞噬,互相消滅,從而讓全部古神的力量都徹底消亡。
整個查爾頓市的怪獸、活屍、人偶能源、結晶礦脈全都消失,這場災難自然也就結束了。
這是之前諸葛君打出來的那個結局,顯然和他進行類似嘗試的玩家有很多,他們也在差不多的時間打出了這個結局。
畢竟月之學派雖然是一張隱藏地圖,但只要推圖認真一點,也不至於那麼難找。
而『自由之心』的達成方式則完全不同。
目前全網只有一名玩家打出了這個結局,按照他的說法,這個結局確實需要選擇偏向於人偶的開局,但後續在選擇謊言的時候,必須做出特定的選擇。
所謂“特定的選擇”,既不是一味地撒謊,也不是一味地說真話。
目前大部分玩家都將遊戲中的撒謊系統當成了“加點系統”,比如,想玩法爺就要多撒謊,想玩純人偶改造路線就全說真話。
在最開始的時候,這種玩法確實好用,因爲它可以切實地提升特定培養路線的收益。
就比如純人偶改造路線,玩家要將全身所有部件都換成人偶,從而獲得極高的減傷率,達到和boss站擼的效果。
在這種情況下,在所有謊言選項中都選擇說真話,可以進一步提升人偶的相關升級效果,更不容易發生精神問題,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻擊方式。
也就是變成純粹的莽夫。
但這名玩家並沒有按照這樣的方式來玩,他選擇的選項都是出於本心。
簡而言之,當他遇到“人情世故”、“壞人試探”、“保護他人”等情況時,會選擇謊言;但遇到“迫切知道真相的好人NPC”等情況時,會選擇真話。
比如,有好人NPC在對話中感慨自己老了,身體大不如前,而玩家稱讚“您仍舊是強大的獵人”,這就是“人情世故”;
像巴齊那樣通過詢問來刺探信息、從而改變boss形態來陰人,此時玩家撒謊,就是應對“壞人試探”;
一些明顯有問題的NPC,通過撒謊將他們引向其他危險區域,不讓他們去酒店害人,這就是“保護他人”;
而某些NPC在遊戲過程中一直在尋找自己的親人,爲此他們願意付出任何代價只是尋求真相。此時玩家即便發現他們的親人已經死亡,也要告知真相,而非出於善意隱瞞,這也是一種善良。
總的來說,這位玩家選擇撒謊或者不撒謊,並不是出於機械的教條主義,而是根據實際情況來做出判斷。
也就是按照“人類的思維特點”做出決定。
剛開始的時候,很多人覺得他這是在白忙活,畢竟撒謊和說真話在表面上看起來是兩個互斥的選項,分別對應着不同方向的能力提升。
兩邊都點,就意味着兩條培養路線都走不到極致,這就跟加點的時候所有點數無腦平均點一樣,肯定是有問題的。
但事實證明這位玩家是對的,因爲這遊戲的撒謊系統竟然還有隱藏屬性!
在最後關頭,當人偶工匠吉姆嘗試着控制他的時候,這名玩家的屏幕中竟然出現了選項,可以自由選擇是否接受吉姆的控制。
可以主動選擇放下一切,也可以選擇反抗。
玩家當然選擇了反抗,而後又是一場激烈的boss戰。
人偶工匠吉姆是一個特殊的存在,他可以操控不同的人偶與玩家進行戰鬥,並且在戰鬥過程中還會用許多不同的手段來針對性地打擊玩家的人偶身軀。
而此時玩家的人性一面就發揮出了作用,不僅能夠抵抗對方的精神操控,還可以反過來對吉姆造成精神攻擊。
這場戰鬥對人偶玩家來說相當艱難,不過好在最終還是贏了。
在這個結局中,玩傢俱體用人偶技術改造了多少身體部位並不重要,即便全身都已經換成了人偶部件,只要玩家能夠作對大多數的謊言選擇,最後還是能夠堅守本心。
不過相較於“屠神結局”,自由之心這個結局顯然有着更多的隱患,也有着更多的希望。
因爲在這個結局中,玩家沒能殺死薩斯拉。
薩斯拉在發現祂根本無法控制玩家之後,就倉皇逃走了,因此古神之力得以保留。
那些怪獸和活屍,被逐漸清理殆盡,變成了更多的結晶能源。利用這些能源,查爾頓市的人偶產業以及血療產業都能夠繼續存在下去。
而主角的存活,也證明了查爾頓市的技術確實可以讓人類以這種方式得到永生。
當然,以人偶形式存活下來、繼承了原本人類所有記憶的他,還是原本的他麼?
這是個比較深奧的哲學問題,恐怕很難得出一個確切的結論。
但不管怎麼說,這樣的成功案例必然還是會讓全世界想要續命的有錢人趨之若鶩地來到查爾頓市。
這次古神之血的災難就這樣有驚無險地過去了,但下次災難又會在何時出現?下次災難出現時,還會有主角這樣強大的獵人力挽狂瀾、拯救世界嗎?
這就是非常耐人尋味的問題了。