第683章 統考的新模式

團隊裝備和技能的更新,讓五人對接下來的統考有了不小的底氣。

除了四名隊友外,胡司明本人其實還有可以更進一步的地方。其中之一是幽能藥劑的煉製,再者就是第三件專屬飾品套——高原良師戰靴的製作。雖說從紅霧廢墟歸來後,主要材料已經大致湊齊,但具體動手還需要不少時間。胡司明心裡雖然在意,但也只能等這次統考之後,再想辦法將這兩者完成。

在這樣的充分準備中,進入十月後的第二天,胡司明這批剛進入大三的學員迎來了本學年的第一場統考。

這也是史牛、言少歐他們成爲英雄後的第一次!

之前三年的經歷已經明明白白的告訴他們,每過一年,統考的難度都會有明顯的提升。學員們若是能適應,自身的成長跟得上難度變化,那就能一直走下去。若是不適應,只怕就要逐漸被淘汰了。

不過,這個說法對英雄階層不是很適用。

精英級的學員培養起來容易,投入的資源也不多。如果表現不好,學院自然可以隨意拋棄。可培養一名英雄投入的資源太多,週期又長,學院自然會給予很大的耐心。或者說句不好聽的,就算真的有英雄逐漸墮落了,學院也要榨乾他的利用價值,然後再考慮之後的事。從這點上講,胡司明他們這些考研成功的等於是有了一張護身符。

但說是這麼說,但凡有可能拿到勝利,又有誰會肯放棄呢?

帶着比之前更加嚴肅的態度,五人小隊傳送進了統考專用的星河長廊。因爲胡司明本人已經有了不小的名氣,小隊四人又都是天秤座的正式成員,周圍出現的其他大三學員,別管是陌生或者熟識,基本都投來了敬畏和羨慕兼有的目光。

學院並沒有讓英雄們久等,很快就率先開始了匹配。

接引的光柱從天而降,將胡司明的五人小隊一起傳入虛空中。因爲是固定人數的小隊,跳過了部分可以選擇團戰人數的戰場,很快直接匹配到了一箇中等規模的高難度戰場。從身前漂浮、緩緩旋轉着的迷你模型,胡司明隱約可以看到戰場的輪廓。

就整體而言,似乎是以森林爲主體。

因爲有迷霧遮掩,更具體的細節就看不清了。

多次參與統考的胡司明早就知道這點,所以沒有白費力氣嘗試,耐心等待起來。很快,戰場給出了選擇提示。

因爲本次統考輪到夜魘校區發起,所以他們可以獲得先手選擇權。

以往的統考中,常見的先手選擇權往往是對抗人數、陣營或者是入場時間。但進入大三之後,似乎出現了額外的選擇,夜魘獲得的先手權是能力封禁和能力加成!

封禁和加成的內容池,包括最大生命值、魔力值、三屬性、攻擊、護甲、魔抗、速度、技能冷卻事件等等,甚至是各種抗性和特效。或許是大三的第一次吧,胡司明他們這次遭遇的還是比較基礎的,雙方各只有一輪禁用和選擇。

這種簡單模式下,天輝和夜魘小隊,會各自從內容池中隨機抽到四項。

獲得先選權利的夜魘團隊,可以從天輝的四項中先ban(即禁用)掉一項。之後,天輝方獲得後手ban掉夜魘一項的權利。這個過程結束後,天輝方將獲得先選權,從被夜魘ban掉剩下的三項中任選一項,又叫pick。選擇確定後,己方團隊的對應屬性將會獲得中等幅度的加成。不同的項目,具體的加成程度會有一定調整,以保證大致擁有相當的效果。

當然,天輝小隊在選擇後,夜魘可以根據天輝的禁用和選擇情況,適當調整方案,從己方的三項中也選一項。

既然戰場保證了,不同的項目之間加成效果大致是相同的,那各自加成後,就整體戰力而言雙方其實仍舊是平等的。但先手選擇,可以禁掉一個對己方最不利的選擇,優勢還是蠻大的。比如,己方的小隊側重法系輸出,而敵方的五項選擇中又恰好有魔抗加成,那爲了防止敵方可能選擇,就可以先ban掉這個選項。

再舉個事例,己方可以在短時間內打出大量爆發,秒掉一到兩人,那可以考慮ban掉敵方的血量上限加成。

諸如此類……

當然,也不排除可以故意ban掉對自己影響不大的加成,以誤導敵人,但要小心聰明反被聰明誤。

就整體而言,ban和pick兩個過程,是一個非常講究技巧的先手權,雙方鬥智鬥勇。若是能利用好,再加上一點運氣,就可以做到還沒入場就先壓制了對手。沒能拿到選擇權,對胡司明的小隊來說是有點可惜的,但沒什麼辦法。統考是天輝和夜魘校區輪流發起,這次吃虧,下次還能找回來。他們只能一邊猜測,一邊等待夜魘的選擇。

此時,戰場的隨機抽取已經結束。

天輝這邊的四項加成是:護甲、血量、夜間視野範圍、眩暈抗性。

夜魘的四項加成是:移速、智力屬性、閃避率、攻擊中的吸血效果。

按照規則,先手的夜魘將會ban掉天輝的四項之一。看上去,對方團隊似乎比想象的果決一些。僅僅15秒後,就提前做出了決定。

先ban掉了血量加成!

這其實是一個非常穩妥的決定,在不知道天輝團隊的具體情況下,禁用其他能力加成,未必能剋制對方。但血量上限直接關係生死,或許不是最好的選擇,但一定不是最壞的。當然,也有可能是夜魘方有短時間內秒人的能力,所以擔心天輝這邊血量太高、導致一套輸出秒不掉。

“請天輝團隊選擇禁用,倒計時六十秒。”

由於夜魘的禁用很中庸,看不出什麼針對性,胡司明跟言少歐他們很難推斷出什麼信息,只能根據己方的短板和長處來做決定。

他們五人小隊的長處是什麼呢?

物理輸出特別高!

有灰燼之靈+大牛的體系,還有於高武的天賦,團隊的物理輸出非常可怕,而且有着強大的減護甲能力。

那麼,這樣的特點,最怕夜魘團隊哪方面得到強化呢?

移速?

這個最先被排除了。

許光這次準備的四套技能中,就有狗頭人工頭的速度光環。由於狗頭人工頭的等級很低,再加上吞噬技能已經升到lv2級,許光幾乎完美偷竊了這個技能,可以給範圍內的友軍提升11%的移速!

有胡司明的先祖戰鼓光環,有許光的天賦,天輝小隊在移速上還是有一點信心的。就算夜魘加了移速,稍稍掌握了一點主動權,也不至於影響什麼。

智力屬性和吸血效果?

如果是最有用的力量屬性,胡司明會重點考慮ban。可智力屬性,若是夜魘團隊法師成員不多的話,ban了會白白浪費一個名額。吸血效果的話,不確定夜魘團隊組成,同樣意義不大。

至於閃避?

胡司明將來的神裝中,必然有金箍棒這個裝備,攻擊必定命中!新世界的頂級魔獸,在動輒五十點以上護甲的同時,也有着極高的閃避率。大部分靠物理輸出的核心,後期都會考慮做一個金箍棒。但問題是,現階段胡司明還沒有。所以,閃避加成對他的剋制挺大,這個可以考慮重點ban掉。

只是簡短的討論,四十多秒的時間就過去了。

眼瞅着剩下時間不多,胡司明一錘定音,ban了夜魘的閃避加成!

在雙方各自ban掉一項後,現在進入了選的時間。因爲是夜魘先ban,所以天輝先選。天輝的四項中,由於血量加成被禁了,可供選的只剩下了護甲、夜間視野和眩暈抗性。

貌似,沒有哪個對胡司明的小隊有特別大的加成。

作爲團隊的一二號位,胡司明和許光的護甲值都很高。由於護甲的提升和減傷並非是線性,對他們倆來說,就算再加個幾點護甲,意義也不大。至於剩下的,夜間視野和眩暈抗性,二選一?

加大夜間視野,算是一個戰略性的提升吧。但問題是,胡司明並不清楚戰場內的時間到底有多少是夜晚。萬一是白天進去,就怕會出現等加成生效時,敵人已經趁白天時間佔據了很大的優勢。到那時,就算有夜晚視野,被壓着打的話也無可奈何。

再排除掉這個,還算有用的就只剩下提升眩暈抗性了。

一般的團隊,或多或少都會有硬控類的眩暈技能。得到加成的話,多半可以獲得類似胡司明英雄能力的效果,機率抵抗眩暈,並在沒觸發時縮短眩暈時間。

一番爭論後,趕在最後的五秒時間,胡司明做出決定。

“選擇確定!”

“進入統考戰場後,所有天輝小隊成員將臨時獲得眩暈抗性加強!遇到眩暈類技能時,有10%的機率免疫指向性眩暈技能,其他情況下必定縮短25%的眩暈時間。”

天輝的禁用和選擇,就此出爐。

這裡面,透漏的信息還是很多的。選了眩暈抗性而不是護甲,證明天輝小隊的成員可能不缺護甲。而天輝小隊ban了閃避,更是一個比較明顯的信號。夜魘小隊稍加分析就明白了,天輝的輸出側重於物理方面!

根據這兩條消息,他們做的選擇會更有針對性一些。

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