119章 插旗聖地(求推薦)

今天沒死過扈從,所以錢也漲了不少,現在一共擁有39銀40銅。

雲梟寒回到城裡,把淘汰下來的裝備放進了倉庫,然後去拍賣行看了下,他掛的那套帶盾牌的20級綠色重甲防禦裝已經賣掉了,起拍價是15銀,結果被土豪直接一口價20銀給拿下,交了5%交易稅後雲梟寒獲得了19銀。

另外【烈火衝擊】也賣出去了,12銀,這價格還可以,比市場價稍微高點,畢竟輸出型的火法還是比較吃香的。

個人財富上漲到69銀80銅,瞬間空降至財富榜第一位。

現在拍賣行裡就剩下【貓步】和【吸血狂戰】2個技能沒出手了,這兩個技能都是隻換不賣。

不過雲梟寒現在對3階專業技能已經沒需求了,26級到28級的3個專業技能欄位肯定得學3階屬性成長技能。

而24級和25級兩個通用技能也都弄好了,就只剩下29級通用技能沒有着落,至於稀有技能欄位就不用考慮了,雲梟寒20級的稀有技能欄到現在還空着呢。

雲梟寒去做完每日任務,做完之後,商業家和冒險者爵位剛好升到騎士侍從階,然後又去花了3銀收好5天份的食物。

接下來雲梟寒就又無事可做了,可他又不想睡覺,於是就跑到雪漫城西門的大門外。

雪漫城有4個大門,其中西大門外是著名的插旗聖地,在現在這個遊戲階段,競技場還沒開放,很多玩家都在這裡友誼切磋。

當然在這裡也不全是友誼切磋,如果你是一個雪漫城玩家,有人很不客氣的對你說:“我們西大門外見。”

這就意味着公開約戰,因爲除了一八時段,其他時間總是有很多人在這裡打架,而且從來不缺少觀戰和起鬨的人。

雖然不會有任何損失,但在衆目睽睽之下輸掉約戰,還是很丟面子的。

雲梟寒在西大門外切磋的次數非常少,他的等級太高了,別人和他根本沒的打,也就是熟悉熟悉對手的技能和炫耀炫耀罷了。

不過正因爲雲梟寒很少來插旗聖地切磋,所以一到地方就引起了圍觀,大量的切磋邀請瞬間發了過來。

《抉擇》中的切磋設置還是比較親民的,切磋中技能的cd時間都是獨立計算的,並不會影響正常遊戲。

比如雲梟寒的【孤獨的衝鋒】,如果切磋前是未冷卻狀態,等開始切磋了,就是冷卻狀態,等戰鬥結束,又恢復到未冷卻狀態,而且冷卻時間在切磋中也是一樣在走的。

打了4場,雲梟寒都是以極大優勢速勝,其中2場都是滿血完勝,等級差了4、5級,對手的攻擊絕大多數都被抵抗了。

這種情況下,因爲基本沒承受什麼傷害,雲梟寒連技能的傷害數據和具體效果都無法摸清,基本在做無用功。

從他的角度是這樣,但從別人的角度就不同了。

雖然圍觀的玩家都很清楚交戰雙方的差距,但心裡知道和親眼目睹還是有着巨大差別的,而且雲梟寒的行爲有點來挑場子的意思,讓一些經常在這裡切磋的pk好手們感覺很沒有面子。

所以接下來就沒有人再和雲梟寒一對一切磋了,而是n對一,pk好手們組起隊來向雲梟寒發出切磋邀請。

《抉擇》中的友誼切磋是有一對多模式的,不過目前最多隻能6打1,就是一個小隊和一個人打。

雲梟寒自然不會因爲對方人多就拒絕切磋邀請,他很利落的就接下了對手的挑戰。

第一場是1v3,對方是很標準的戰牧法鐵三角的職業搭配,不過面對雲梟寒,仍然沒的打,只用了1分半鐘雲梟寒就結束了這場戰鬥。

第二場是1v5,戰騎弓法牧的組合,這次雖然打的辛苦些,但云梟寒還是贏了,而且只損失了25%左右的血量,這個結果讓圍觀羣衆都暫時失聲。

經過兩場戰鬥,其他玩家對雲梟寒也有一定了解了,盾戰嘛,職業就帶格擋技巧(提高10%傷害削減效果,可升級),物理抵抗進階,生命力強化三個技能。

生命值和物防都超高,物理攻擊基本打不動,特別是弓箭,就是給他撓癢癢。

物理近戰方面就更讓人鬱悶,你盾戰士用盾牌格擋也就算了,還能拿武器招架,招架就招架吧,居然格擋還能反傷,這還讓近戰怎麼打?

控制方面,需要進行體質檢定的控制技能百分百無法通過,精神檢定要好點,但成功率也很低,關鍵還有等級差帶來的超高豁免讓人非常頭疼,只有敏捷檢定成功率很高,但敏捷系戰士或盜賊類職業被雲梟寒完克啊,大家也不傻,根本沒這個職業玩家上去找虐,所以切磋中雲梟寒就不怎麼吃控。

此外很普通的一個【重擊】到了雲梟寒手裡就成了超噁心人的技能。

【重擊】:3級重擊,造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定。

高概率觸發力量對體質檢定這個效果實在是太噁心人了,雲梟寒的力量屬性太高了,只要觸發了檢定,妥妥的就是僵直效果,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直。

0.5秒的僵直是很短,但這卻是個硬控,是可以把技能讀條打斷的。

而且因爲力量高,裝備好,【重擊】的傷害也不低,關鍵在於這個技能的冷卻時間只有1.5秒。

很多觀戰的玩家都在想:“孃的,怎麼一個基本每3個戰士就有一個人學的大衆臉技能,到雲梟寒手上就這麼牛逼了?”

其中不少沒學【重擊】的戰士已經開始後悔了,這麼風騷的技能我居然沒學,只能看以後還有沒有機會了。

第三場對6個人,是個長期在一起配合的固定組,但圍觀的羣衆對他們都沒抱什麼希望,而那羣pk好手們紛紛聚在一起討論對策。

ps:卡文,29級技能的設定想的我頭都大了,4個小時都沒碼出一個字。很快要進主線的薩丁島競爭劇情了,這是本書的第一個大高潮,我要整理下思路,在相對嚴謹的架構下,寫的好一點。要符合邏輯,配角要有水平,還要突出爽點和主角的遊戲水平,我得花點心思。

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