444章 北線地形

發完帖子,雲梟寒看了看時間,已經是20:00了,他今天也不想再下副本了,就下線休息去了。

躺在牀上,雲梟寒還在回想剛纔看到的評論,考慮着“斯拉特斯堡攻防戰”可能造成的影響。

首服的斯拉特斯堡攻防戰的歷史演變結果已經在1月20日那天確定了,最終帝國陣營還是沒能打出更高的分數並守下斯拉特斯堡,雪狼公會對遨遊公會的那場戰役是最高分。

這就意味着斯拉特斯堡已經易主,不再歸帝國所有。這顯然是導致帝國皇帝將支援雪漫城方向的援軍召回大部分,並讓他們回頭北上的主要原因之一。

北方戰線增兵後,帝國肯定不會滿足於維持現有戰線,而是要進行反擊,斯拉特斯堡那裡只能小船渡河,不可能進行大規模兵力投送,八成是拿不回來了,那麼就只能換個地方大打一場。

帝國和北國的邊界基本都是被萊茵河隔開的,想要打擊對手就得發動渡河戰役,萊茵河的大多數河道都非常寬,帝國和北國的水軍都比較爛,帝國原始的海軍星評才1星,北國也不過是一星半,帝國現在雖然是3星了,但提高的都是在帝國南部地區和薩丁島地區,北方仍然沒有多少改善。

而且萊茵河一線雙方都有大量駐軍監視河道,一旦有一方渡河就會立刻被發現,然後傳遞信息招來守軍對渡河部隊發起攻擊,渡河時遭到對手攻擊損失會非常大,也無法進行有效反擊,所以對雙方來說強行發起渡河戰役的難度是非常高的。

除了斯拉特斯堡那裡河道最窄外,帝國和北國還有兩個主要爭奪的要地。

一個是立德尼島,這裡是整個萊茵河上河道最寬的一段河道中的一座河中孤島,位於萊茵河中游,同時也是帝國和北國交界線的中路位置。

立德尼島的面積並不大,比科西嘉島還要小上不少,不過位置非常關鍵,掌握了這裡就就可以管控整個萊茵河的貿易,對兩國來說都非常重要。

立德尼島雖然不大,但作爲河道樞紐和兩國貿易的主要集散地,這裡的經濟非常發達,當然走私也非常猖獗。

立德尼島現在名義上是兩國共管,但實際上是半獨立狀態,因爲經濟條件極佳,島上的實際統治者立德尼侯爵擁有一支裝備精良且訓練有素的陸軍,水軍也不弱。

立德尼侯爵沒有明顯的傾向,一直保持着中立的態度,任兩國交戰,自己只是專心掙錢,因爲害怕將立德尼侯爵逼到敵人那一方,所以兩國都保持着默契,誰都不去打立德尼島的主意。

當然,更重要的原因是兩國萊茵河兩側的大量的實地貴族都不希望立德尼島被國家直接管控,一旦被管控,他們就很難再通過走私賺取大量貿易利潤了,現在的情況大家都很滿意,所以都不想改變。

帝國和北國的皇族名義上雖然是國家的主人,但實際上也不過是特別大的實地領主罷了,不可能完全無視領主的想法,而且皇族本身也有不少人蔘與了走私,就連皇帝對此都不得不睜一隻眼閉一隻眼。

兩國如今打的如火如荼,但立德尼島上的貿易反而越發紅火,本來其它地區雖然不能進行大宗交易,但小規模走私也是有的,但兩國交戰後這些地區的交易都徹底斷了,逼得大家都到立德尼島上來進行交易,貿易量自然大幅提升。

皇族的直屬力量是有限的,兩國腳戰時很大一部分力量來自於各個領主的私兵,一旦他們在戰爭中出工不出力或故意拖後腿,那不僅打不下立德尼島,皇族的直屬力量還有可能受到極大損失。

因此立德尼島雖然戰略位置非常關鍵,誰掌握了這裡就掌握了對敵國的河運投送權,但兩國都沒考慮過攻擊這裡。

立德尼島位於帝國正北側,另外一個相對比較適合發起攻擊的地點是位於帝國東北側的曼海姆三角洲。

萊茵河從西向東到先經過斯拉特斯堡,再經過立德尼島,然後到達曼海姆三角洲,在這裡分成若干個支流,其中最大的兩條支流分別從北國和帝國內部通過,在通過曼海姆三角洲後,這些支流重新彙集形成萊茵河下游,並從此一路入海。

被兩大支流所分割包圍的一塊大面積三角形灘塗地帶就是曼海姆三角洲,三角洲中有大量很窄很淺的小河,而且只要連續下雨,三角洲就會立刻被淹沒,因此三角洲完全是爛泥地,還有相當多的沼澤。

曼海姆三角洲的土地實際上是非常肥沃的,但因爲經常被淹,這裡的土地完全無法被利用。

因爲地質條件不佳,很多地方連屋子都建不起來,而且大多數人也無法適應這裡的爛泥地,曼海姆三角洲上可以說是地廣人稀,只有少數比較適應這裡的氣候的獸人部族在這裡生活。

北國是獸人爲主體種族的國家,獸人數量更多,因此曼海姆三角洲在一定程度上受到北國控制。

曼海姆三角洲就是帝國目前唯一可以選擇的突破口了,這裡的地形是完全不適合騎兵作戰的,而北國是七大陣營中步軍最強的國家,而且一些獸人部族在泥地中的表現也遠比人類好,所以在這裡作戰對帝國是比較不利的,但奈何帝國已經沒有其它更好的選擇了。

唯一的好消息是曼海姆三角洲這裡已經比斯拉特斯堡偏南許多了,氣候比較溫和,不會再像斯拉特斯堡那裡一樣還要受北地氣候的影響,降低5%整體靈活性。

離這邊最近的帝國玩家主城是卡特佩裡城,卡特佩裡城是帝國8大主城中獸人比例最高的城市,也是新手村出來的時候,獸人族玩家的推薦城市。

卡特佩裡城位於曼海姆三角洲的西南方,因爲在戰士技能的學習上相較於其它帝國玩家主城具有一定優勢,再加上獸人族的種族天賦比較適合玩戰士,因此玩家中的戰士比例比較高,佔了總人數的將近1/3。

1364 關於遊戲艙的選擇572章 曼海姆三角洲戰役141095 等級榜上的追趕與迴應1072 帶動效應224章 巨龍攻城1236 狼禍任務9702章 逐步升級的公會衝突11151 追逃和活動空間的縮小764 突襲行動1530章 擒獲莫里斯1061 炒貨建議11385 遊戲艙時代的時間安排160章 薩丁領爭奪戰1658章 糾紛與大局265章 遨遊公會849 典當行建成1151 追逃和活動空間的縮小670章 巧言雌黃511章 無畏盾舞的取消收尾特性619章 龍吟公會的內部商討1(400月票加更)190章 斬風1235 狼禍任務81375 形象財富419章 聯軍攻擊商盟劇情6252章 夜雨繁塵和擁抱末日1370 爭購中616章 商盟方的小會議777 自我調整134章 犯錯第99章 集團侵襲敵營2(求推薦)195章 升上29級1313 斯堡戰役進度的合作談判下部分技能及職業資料1131 呂大仙和狗不理1274 二戰狼王238章 常規的劇情任務下715章 低級怪區的小規模交鋒完908 奪取卡里勒城168章 薩丁領爭奪戰9812 旅店和苦艾酒935 【孤獨的衝鋒】的差別1183 在雪漫地區的首次BOSS扮演3820 三名治療位外援115章 深入戰區4(求推薦)681章 三戰雷爪狗頭人之王4181章 繼承決鬥上777 自我調整743 進入灰巖礦坑4669章 三家公會的戰後會議31177 高等古樹人BOSS中954 下級領主和封臣的區別1051 【簡陋的閃避護符】和【顯形塵】933 遲到3個月的人情141章 首次對抗騎兵4(求推薦)762 札克納梵的嘶吼1332 戰術變化(第二更)678章 三戰雷爪狗頭人之王11061 炒貨建議1562章 曼海姆三角洲戰役7610章 極品二連爆回答書友對NPC扮演方面的一些質疑472章 蛋疼的雲梟寒774章 坑、大坑161章 薩丁領爭奪戰2890 第三幕正式開始第86章 公會第一位女成員(求推薦)887 自定方案1290章 五字訣的解答(理論)596章 被拒絕贖回的莫里斯1357 首次【斯特拉斯堡奪回戰】戰役結算上1052 超高的曝光度989 帕羅洛的變化709章 低級怪區的小規模交鋒第31章 教學第一課354章且聽風吟和落日高懸280章 戰場交鋒2867 49級和氣元素939 傷害爆炸的雷矛298章 第二場斯拉特斯堡攻防戰591章 曼海姆戰役劇情引導任務51206 放棄攻村283章 攻破戰場前的心理博弈852 四大元素召喚技能1059 施法相關屬性和苦痛級首領魔獸(二合一)1063 迴歸正常的特殊NPC刷新率1135 呂大仙的表演821 團隊副本前的準備950 一個人的戰役4707章 繼續帶節奏的雲梟寒137章 戰場議敵888 自定方案2(本章PS含劇透,數好喜慶)856 格洛亞地區爭奪戰第一幕317章 閃舞巨盾的真實價值580章 NPC和系統的區別第29章 孤獨的衝鋒(修改版)720章 惱火的龍吟蒼穹666章 安全撤離439章 薩丁領劇情電影11378 多樣化的任務1071 有點虛的“以一敵百”
1364 關於遊戲艙的選擇572章 曼海姆三角洲戰役141095 等級榜上的追趕與迴應1072 帶動效應224章 巨龍攻城1236 狼禍任務9702章 逐步升級的公會衝突11151 追逃和活動空間的縮小764 突襲行動1530章 擒獲莫里斯1061 炒貨建議11385 遊戲艙時代的時間安排160章 薩丁領爭奪戰1658章 糾紛與大局265章 遨遊公會849 典當行建成1151 追逃和活動空間的縮小670章 巧言雌黃511章 無畏盾舞的取消收尾特性619章 龍吟公會的內部商討1(400月票加更)190章 斬風1235 狼禍任務81375 形象財富419章 聯軍攻擊商盟劇情6252章 夜雨繁塵和擁抱末日1370 爭購中616章 商盟方的小會議777 自我調整134章 犯錯第99章 集團侵襲敵營2(求推薦)195章 升上29級1313 斯堡戰役進度的合作談判下部分技能及職業資料1131 呂大仙和狗不理1274 二戰狼王238章 常規的劇情任務下715章 低級怪區的小規模交鋒完908 奪取卡里勒城168章 薩丁領爭奪戰9812 旅店和苦艾酒935 【孤獨的衝鋒】的差別1183 在雪漫地區的首次BOSS扮演3820 三名治療位外援115章 深入戰區4(求推薦)681章 三戰雷爪狗頭人之王4181章 繼承決鬥上777 自我調整743 進入灰巖礦坑4669章 三家公會的戰後會議31177 高等古樹人BOSS中954 下級領主和封臣的區別1051 【簡陋的閃避護符】和【顯形塵】933 遲到3個月的人情141章 首次對抗騎兵4(求推薦)762 札克納梵的嘶吼1332 戰術變化(第二更)678章 三戰雷爪狗頭人之王11061 炒貨建議1562章 曼海姆三角洲戰役7610章 極品二連爆回答書友對NPC扮演方面的一些質疑472章 蛋疼的雲梟寒774章 坑、大坑161章 薩丁領爭奪戰2890 第三幕正式開始第86章 公會第一位女成員(求推薦)887 自定方案1290章 五字訣的解答(理論)596章 被拒絕贖回的莫里斯1357 首次【斯特拉斯堡奪回戰】戰役結算上1052 超高的曝光度989 帕羅洛的變化709章 低級怪區的小規模交鋒第31章 教學第一課354章且聽風吟和落日高懸280章 戰場交鋒2867 49級和氣元素939 傷害爆炸的雷矛298章 第二場斯拉特斯堡攻防戰591章 曼海姆戰役劇情引導任務51206 放棄攻村283章 攻破戰場前的心理博弈852 四大元素召喚技能1059 施法相關屬性和苦痛級首領魔獸(二合一)1063 迴歸正常的特殊NPC刷新率1135 呂大仙的表演821 團隊副本前的準備950 一個人的戰役4707章 繼續帶節奏的雲梟寒137章 戰場議敵888 自定方案2(本章PS含劇透,數好喜慶)856 格洛亞地區爭奪戰第一幕317章 閃舞巨盾的真實價值580章 NPC和系統的區別第29章 孤獨的衝鋒(修改版)720章 惱火的龍吟蒼穹666章 安全撤離439章 薩丁領劇情電影11378 多樣化的任務1071 有點虛的“以一敵百”