第253章 不歷史,但很好玩

會議室內,王劍給衆策劃工具人們講解着《文明》。

在聽到新遊戲的主題是人類文明的時候,策劃們都有點懵逼。

這個題材太宏大了,太不好把握了。

在聽完王劍的簡介後,有策劃立刻疑問道:“遊戲和真實的歷史之間應該怎麼平衡?應該如何設計遊戲的規則?像《落日大戰》那樣嗎?”

《落日大戰》也是非常有名的一款4X遊戲,它的題材取自藍星第二次世界大戰,設計思路是“歷史就是事件”,通過一個個事件驅動遊戲進程,還原歷史。

遊戲中,光是各種歷史事件的純文本就有喪心病狂的十幾兆之多,把戰爭中各種各樣的動員、反應、戰役事件都作了出來。爲了保證AI操作的國家不會偏移歷史的軌跡,即便各種偏遠的小國家,也有非常龐大的各種事件與之對應。

而玩家如果想改變歷史,比如讓一個本來戰敗的國家獲勝,就要付出很大努力,各種事情都會作對,國內會不斷有人反叛,戰場上碰到的敵人可能也會莫名增多。但是,只要回到歷史正軌上,一切又會重新容易起來。

王劍笑了笑道:“《落日大戰》確實還原了歷史,但它留給玩家的操作空間小了很多,這也是它爲人詬病的地方。《文明》要做一款好玩的遊戲,所以在製作上,歷史是我們的靈感,但是不要把還原真正歷史當成目標。”

見策劃們似懂非懂,王劍舉例道:“《文明》中的奇觀都來自於歷史現實,比如空中花園、大圖書館、巨石陣、金字塔、羅馬鬥獸場、佩特拉古城、紫禁城……

佩特拉古城這個奇觀的作用是,所在城市沙漠地格金錢、食物和產能增加,可以把貧瘠乾旱的沙漠地塊變成風水寶地。如果玩家選擇了華國,出生在沙漠裡,雖然這個奇觀在歷史上並不是華國的,但一樣可以去建造它。爲什麼?因爲沙漠摻了金坷垃,小麥畝產一千八。

同樣的道理,櫻花國可以去建造空中花園,金元國也可以建造巨石陣。

玩家們去研究化學科技,是因爲這個科技能解鎖生產擲彈兵,而不是需要解決國內工業化的壓力。

遊戲裡有偉人列表,但是這個偉人是叫孔夫子還是叫牛頓對遊戲並無任何影響。”

策劃們都驚了!

除了架空歷史的那種魔幻遊戲,以前的現實歷史類遊戲都是朝着《落日大戰》這種方向去的,改編不是亂編,追求“還原”二字。

所以這種歷史題材的遊戲雖然有不少粉絲,但是敢去下手的遊戲公司很少,從選題到製作,都會非常謹慎。

王劍這種新奇的思路,乍一聽很不可思議,但是仔細想想還挺有趣的!

策劃們一個個靈感頓悟的樣子。

王劍又講解起來遊戲的製作要點:“因爲《文明》的內容太龐大了,所以在遊戲的設計上,我們要進行一些合適的簡化。”

有策劃立刻就提問道:“應該如何去簡化呢?”

“如果簡化過度的話,會不會削弱遊戲的內容?我們在設計的時候應該遵循什麼樣的原則?”

王劍道:“一,單一的畫面保證遊戲流暢感,二,在任何界面的停留時間不要超過30秒。”

他隨後詳細解釋起來。

在《文明》中,玩家的大部分時間都是對着一張大地圖,遊戲基本不會進行場景的切換和讀取。戰鬥、建設、內政、城市管理,都是在大地圖上進行,這樣可以給玩家提供毫無割裂感的流暢體驗,這也是遊戲能讓人不知不覺玩很久的一個原因。

如果戰鬥要進入一個場景,內政要進入一個場景,頻繁切換的斷層感,會在不知不覺中提醒玩家,玩累了嗎?玩累了的話就先去休息一會吧。

《文明》雖然有其他獨立的界面,像是科技樹界面,政策界面,外交界面,但是也只是一個界面,並不屬於一套獨立的系統。而《文明》依舊對每個界面都儘量做出簡化,簡化到在每個界面都不需要考慮太久,幾個按鈕就能做完決策,然後迅速返回大地圖。

比如科技樹界面,玩家面對接下來的幾個科技分支,思考選擇的用時基本不超過三十秒。

這個屬於遊戲節奏的範疇,雖然微妙,卻切實影響着遊戲的體驗。

有策劃又提出了疑問:“老大,照你說的,文明的一局可能會很長,或許幾百個回合甚至上千回合,這樣的節奏是不是太慢了?”

“沒辦法,遊戲內容太豐富了,感覺怎麼削減都不合適。”

“或許可以讓戰鬥激烈一點?把AI的進攻慾望調高一點。”

王劍道:“遊戲裡有標準、快速、馬拉松這些不同的模式,喜歡激烈戰鬥或者緩慢發展的玩家,都能找到自己喜歡的模式。除了在基本的遊戲速度上進行調整,還有‘尤里卡’加速遊戲的節奏。”

王劍又給策劃們講了一下“尤里卡”這個概念。

傳說在古希臘,國王給學者阿基米德出了一個難題,就是讓他判斷他的王冠是不是純金的。阿基米德苦思冥想不得其解,洗澡的時候也在思考這個問題。當看到自己進入水池後溢出的水,他突然福至心靈,想到了浮力定理,驚喜地大叫着“尤里卡”衝出了澡堂。

“尤里卡”,就是“我知道了!”或者“啊哈!”的意思,表示一種靈光一現的感覺。

在《文明6》裡,幾乎所有的科技與市政,都會對應一個單獨的尤里卡或者鼓舞。當玩家的文明滿足一定條件時,就會觸發尤里卡時刻,根據文明特性的不同,提升50%甚至更多的研究進度。

比如說,如果玩家建造了一個採石場,那麼就會觸發砌磚科技的尤里卡;如果耕種了一種資源,那麼又會觸發灌溉科技的尤里卡,這種設計也很符合歷史上各種文明的發展規律。

而尤里卡的加入的意義,不光是在不縮減內容的情況下加快了遊戲的節奏,也爲玩家的遊戲帶來了更多的可能性與一定的指向性。

……

在王劍的帶領下,工具人團隊們很快運轉了起來。

設計各種不同的文明,爲不同的領袖設置符合自己歷史形象的行動邏輯。

比如神牛國的甘地,是非常著名的和平人士,他的好戰指數就被設置到了最低。

然後根據那些著名的景點來設計奇觀,爲不同的文明選擇具有代表性的bgm,華國的bgm就是大名鼎鼎的《茉莉花》。

數月後,《文明》終於做得差不多了!

第232章 震撼的首周流水第95章 被噴慘的吳馳!第317章 疑神疑鬼第113章 降溫降雪,注意保暖第187章 畫面靠腦補第235章 木木爹快來幫我!第67章 真理總在大炮的射程之內第284章 他是誰?第9章 傳說中的屎萊姆第5章 我從未見過如此奇葩之遊戲第294章 嗚嗚嗚,被兇了!第322章 鬼呢?第199章 不滅的安黛因第377章 好想輕鬆賺大錢第232章 震撼的首周流水第21章 突然有種寫代碼的衝動!第305章 凜冬來襲第3章 追星星的人第283章 聽聲音就可以破案?第190章 可以和怪物做朋友的遊戲第396章 最終舞臺第397章 便只有戰第114章 好歡快的bgm第257章 一個世界奇觀已建成!第98章 出UR了?第246章 滾出我的電腦!第170章 一個表情包出生了第229章 打人機,瞧不起誰?第303章 真香!第301章 獨立生活第305章 凜冬來襲第358章 永別了第376章 這怪物,簡直醜爆第206章 如露亦如電,應作如是觀第101章 商業互吹就完事了第150章 醒醒,工頭叫你去搬磚第8章 名爲龍淵第55章 燈塔第142章 枯燥人生第141章 抽獎與新遊戲第140章 系統新功能第242章 渣男,離我女兒遠一點!第253章 不歷史,但很好玩第154章 撈力士和電瓶車更配哦第132章 口袋妖怪我TM吹爆!第98章 出UR了?第30章 終於把人湊齊了!第81章 能捏臉多有意思啊第380章 秋娜被抓!第419章 太吾繪卷第297章 頭腦風暴第74章 細,真細啊!第366章 白嫖三星第339章 死第113章 降溫降雪,注意保暖第75章 銷量驚人!第278章 致命寶箱第192章 可愛的小花第37章 真正的粉絲第143章 樸實無華的標題第236章 三個打一個被反殺,會不會玩?第351章 我來迎接您了第431章 抓蛐蛐!第144章 呵,愚蠢的女人第70章 真男人就應該玩猛男第192章 可愛的小花第216章 三位一體的英雄設計第335章 飛啊飛啊第191章 王劍跌落神壇!第218章 祝《英雄戰場》越做越好第173章 衝啊,衝刺流星!第3章 追星星的人第390章 孵出來個小蘿莉第29章 熊孩子最喜歡的當然是糖果啦第396章 最終舞臺第283章 聽聲音就可以破案?第317章 疑神疑鬼第309章 有趣的客人第347章 不代表最終難度第53章 大佬推薦!第389章 予名之術第109章 我有特殊的舉例子技巧第317章 疑神疑鬼第131章 小火龍進化!第27章 容易感動的人,心地都很善良第273章 黑暗童話風格第114章 好歡快的bgm第184章 好懸,差點就去非洲了!第27章 容易感動的人,心地都很善良第424章 我的蛙啥時候回家?第397章 便只有戰第267章 下個回合我就睡!第334章 鼓勵進攻的戰鬥系統第361章 奇怪的道具增加了第48章 抱歉,能暫停一下嗎?第88章 我不會就這樣輕易地狗帶!第2章 這就是帶慈善家吧!第51章 星星般的幸福第15章 來個競爭對手水一下情節第359章 玩家認可!
第232章 震撼的首周流水第95章 被噴慘的吳馳!第317章 疑神疑鬼第113章 降溫降雪,注意保暖第187章 畫面靠腦補第235章 木木爹快來幫我!第67章 真理總在大炮的射程之內第284章 他是誰?第9章 傳說中的屎萊姆第5章 我從未見過如此奇葩之遊戲第294章 嗚嗚嗚,被兇了!第322章 鬼呢?第199章 不滅的安黛因第377章 好想輕鬆賺大錢第232章 震撼的首周流水第21章 突然有種寫代碼的衝動!第305章 凜冬來襲第3章 追星星的人第283章 聽聲音就可以破案?第190章 可以和怪物做朋友的遊戲第396章 最終舞臺第397章 便只有戰第114章 好歡快的bgm第257章 一個世界奇觀已建成!第98章 出UR了?第246章 滾出我的電腦!第170章 一個表情包出生了第229章 打人機,瞧不起誰?第303章 真香!第301章 獨立生活第305章 凜冬來襲第358章 永別了第376章 這怪物,簡直醜爆第206章 如露亦如電,應作如是觀第101章 商業互吹就完事了第150章 醒醒,工頭叫你去搬磚第8章 名爲龍淵第55章 燈塔第142章 枯燥人生第141章 抽獎與新遊戲第140章 系統新功能第242章 渣男,離我女兒遠一點!第253章 不歷史,但很好玩第154章 撈力士和電瓶車更配哦第132章 口袋妖怪我TM吹爆!第98章 出UR了?第30章 終於把人湊齊了!第81章 能捏臉多有意思啊第380章 秋娜被抓!第419章 太吾繪卷第297章 頭腦風暴第74章 細,真細啊!第366章 白嫖三星第339章 死第113章 降溫降雪,注意保暖第75章 銷量驚人!第278章 致命寶箱第192章 可愛的小花第37章 真正的粉絲第143章 樸實無華的標題第236章 三個打一個被反殺,會不會玩?第351章 我來迎接您了第431章 抓蛐蛐!第144章 呵,愚蠢的女人第70章 真男人就應該玩猛男第192章 可愛的小花第216章 三位一體的英雄設計第335章 飛啊飛啊第191章 王劍跌落神壇!第218章 祝《英雄戰場》越做越好第173章 衝啊,衝刺流星!第3章 追星星的人第390章 孵出來個小蘿莉第29章 熊孩子最喜歡的當然是糖果啦第396章 最終舞臺第283章 聽聲音就可以破案?第317章 疑神疑鬼第309章 有趣的客人第347章 不代表最終難度第53章 大佬推薦!第389章 予名之術第109章 我有特殊的舉例子技巧第317章 疑神疑鬼第131章 小火龍進化!第27章 容易感動的人,心地都很善良第273章 黑暗童話風格第114章 好歡快的bgm第184章 好懸,差點就去非洲了!第27章 容易感動的人,心地都很善良第424章 我的蛙啥時候回家?第397章 便只有戰第267章 下個回合我就睡!第334章 鼓勵進攻的戰鬥系統第361章 奇怪的道具增加了第48章 抱歉,能暫停一下嗎?第88章 我不會就這樣輕易地狗帶!第2章 這就是帶慈善家吧!第51章 星星般的幸福第15章 來個競爭對手水一下情節第359章 玩家認可!