349章 改動並不優秀

349章 改動並不優秀

新的小龍改動會給比賽造成一些非常有趣的局面,大龍buff能夠帶來的強大屬性在小龍第五層buff面前根本就不算什麼。不過要是一支隊伍能夠領先敵人五條小龍,那基本上有沒有這buff都沒什麼懸念了。

如果不是單純的領先五條,而是兩支隊伍在小龍爭奪上互有勝負,那麼對於一場時常至多在五十分鐘左右的比賽,也不會有隊伍真的將buff疊加到五層,畢竟小龍的數量是有限的。

正是因爲如此,所以拳頭纔會如此大方的賦予第五層的小龍buff如此誇張的屬性,他們知道,屬性即使再誇張,也不會對戰局造成什麼影響。該贏的一方還是會贏,畢竟在比賽時間結束時拿到了整整五次小龍,該拿不到的還是拿不到,只要對手不是菜得要死,就算給出一個殺七條龍就能毀滅世界的buff,做不到就是做不到。所以可以誇張着來。

可以想見,如此這個版本的誇張更改在正式服上線,會爲比賽提供許許多多的可看之處。

從單純的表面內容來看,由於有一個可怕的五層buff存在,職業隊對於小龍的態度將會更加積極,而且是全程都很積極,不會出現後期對小龍輕易放手的情況。

職業隊到時將不只是積極的奪取小龍,還會積極妨礙敵人奪取,這裡涉及到一個此消彼長的問題,對比賽的影響也是會越來越大。

可是,這種事真的會發生嗎?

更改之後的小龍不再提供經濟,這意味着拿到小龍的隊伍將不會出現經濟方面的領先,而是將其轉變爲屬性,而小龍的第一層屬性其實沒什麼大效果,只不過是生命魔法的一點點恢復而已,所以第一條小龍的歸屬對於比賽局勢的影響將會變得比較小。

本來在之前的版本,小龍的第二個buff不比第一層有用多少。只不過是加一點點的ap和ad而已。在測試了一週之後也是終於改成了總護甲和魔抗的10%增加。

這個屬性相對之下就有用得多了,但也不會太過變態,對於脆皮來說即使玩到後期也不過是加那麼十點雙抗而已。在比賽之中,能夠拿到的最有效果的小龍屬性應該也就是第四層。10%的雙穿,這對於坦克英雄來說可以說有那麼點滅頂之災的意思。

這些東西都只不過是小問題,拳頭改動小龍的目的很簡單,依舊是增加比賽的不確定性。之前他們爲了這個目的,試圖拉長比賽的節奏,讓後期的一波團來決定勝利的歸屬。他們這個思路成功了一段時間,之後大家也是全部放棄了勝負只靠一波團,不可控性極高的後期節奏開,始拼中前期,於是就變成了現在這種情況。

新小龍對於擁有小龍buff的隊伍是有加成傷害的。每擁有一層小龍buff,攻擊小龍時傷害會被格擋掉7%,承受的傷害增加20%。

這意味着,小龍拿得很多的隊伍拿小龍的時候將會變得非常危險,會遭受到敵人從旁的虎視眈眈。就是不清楚。這種設定下懲戒的傷害會不會被格擋掉。如果可以,那麼以後搶龍將會成爲職業打野選手的必備技能,劣勢一方利用自己懲戒傷害比較高的優勢搶奪別人的勞動果實。

不過這種改動也有非常不合邏輯的地方。首先,對於非常重要的遊戲前期,小龍的奪取不會有利於比賽節奏,無法通過拿龍打開優勢,畢竟第一個龍buff是在太差勁了。遊戲前期最重要的就是節奏。只要有了節奏在,不要小龍的buff一樣能夠取得優勢。

現在的小龍如此強手,也正是因爲其帶來的團隊經濟能夠爲前期創造優勢,所以纔會被爭奪。當小龍無法提供前期節奏,是否真的還會有隊伍願意冒險在前期爭奪小龍嗎?

拳頭顯然還是不夠了解比賽節奏對於戰隊的重要性,甚至完全不清楚職業選手的比賽需要些什麼。職業選手絕對會放棄掉前兩條龍。以及虛無縹緲的第五層龍buff,而是向別的渠道尋求經濟。小龍將會變成一箇中後期被重視的存在,依舊是被動的被重視,兩支隊伍或許都不會冒險去動小龍,只會在那裡給上視野監視對手行動。之後會出現一個大家默認不打小龍的狀態。

拳頭希望遊戲勝負會更加戲劇性,職業隊卻是在這種遊戲規則下儘可能的尋求穩定的獲勝方式,這是遊戲公司和玩家的矛盾,只要拳頭公司不改變自己的既定方針,這種對立就不會停止。

玩遊戲的畢竟是玩家,帶領遊戲風尚的是職業隊伍,因此拳頭在這場階級矛盾的碰撞中也是斷然不會勝利的。因爲拳頭的着眼點一直放在遊戲節奏上,而這是他們最爲無法掌握的東西,可以說以開始他們就錯的離譜,手法運用得太過直接,導致出現了無數漏洞可以讓職業選手去鑽。

如果拳頭公司真的想讓小龍爲比賽在前中後期都帶來精彩的團戰和團隊對抗的話,那麼他們的願望很難實現,還是換一個願望比較好。職業選手方面只要因爲一兩次團戰而產生了優劣勢差異,之後的戰鬥將不再會進行,劣勢一方無腦上,優勢一方無腦去小龍那裡浪的情況不會發生。

如果真的想要讓小龍真正的變得重要的話,那就恢復一定的小龍經濟。拳頭不希望前期優勢過於影響整個比賽,至少想要將影響力削弱,但也不能直接讓一個非常有吸引力的點成索然無味的蠢樣子。

野區是一個較量智商和硬實力的地方。對於硬實力強的英雄,只要自己的智商達標就可以玩。對於硬實力弱的,對隊友智商的要求比較高。

a戰隊的白狼z這一次真的算是智商欠費身敗名裂了,兩次主動越塔,兩次失敗。雖說第二回是換了,但他已經因爲gank做了太多的無用功,自身的等級和裝備一直就沒起來。

如果這種情況發生在更加正要一些的比賽場合,估計這會就會有觀衆跳起來罵白狼z是收了錢打假賽了。

選擇越塔並不是他一個人就說了算的,也不是他一個人組織的了的。既然越塔是一個多人行爲。那麼顯然不應該把事情怪到他一個人的頭上。

他在動手前是跟隊友打過招呼尋求意見的,大家都想要越塔的時候行動纔會實行,所有的隊伍都是這樣的。打野不可能在比賽的時候一聲不吭的就跑去某一條路gank,甚至普通的朋友雙排都很少出現這種情況。大家都會通知一下的,而線上選手也會給出相應的意見,比如‘等我騙出他的位移技能你再上’這種話。此時此刻,打野的意志恰恰是被線上玩家左右的。

如果這個時候線上玩家沒能騙出技能,一次好機會被錯過了,作爲觀衆會罵那個在一邊蹲着不gank的打野也是很自然的。

白狼z和a戰隊此時已經決定了,不能再越塔了。他們很清楚,自己的對手不是那種能夠輕易越塔強殺的類型。他們看得出來,敵人的應對方式是有多麼的高明,行雲流水沒有一點失誤。幾乎可以說是最優秀的選擇了。能做到這一點,絕對不是運氣和臨時起意偶然打出來的配合,肯定是經過許多次的訓練纔會有如此效果。

要是平常的比賽,a戰隊絕對會不服輸的繼續越塔,這一次可是關係到他們的晉級門票的。兩場比賽都是賽點,贏下一場那就是人生贏家了,根本就容不得半點閃失。

白狼z現在很納悶呀,爲什麼一個全部有女生組成的隊伍會這麼成功的化解了自己這邊連續兩次的進攻呢?連魔獸利刃這樣的職業戰隊在與自己對戰多次的情況下都做不到這一點的。

在進攻手段失效之後,他有些不會玩了,不知道這個打野應該幹些什麼。現在的他已經進入了打野選手最爲懼怕的一個情況之中——無事可做。

只要打野發現自己沒有事情做,那就以爲這他的節奏已經完全沒有了。白狼z覺得整場比賽之中自己似乎是多餘的。上路根本沒辦法去,一個鱷魚壓着個扎克打,扎克已經靠着之前的人頭和小龍經濟出了些肉裝,這種情況自己根本幫不上忙。

中路倒是可以對小魚人圖謀不軌一下,可是中路的船長狀態不好。問了一下,小魚的點燃還在。自己這個時候貿然過去。估計會被人分分鐘反殺的。再加上已經進攻失敗兩次的下路和自己這個已經打不過敵方打野的狀態……

“我們去把下路推了吧。”白狼z嘆了口氣,做出選擇。

a戰隊作爲一隻典型的線上養豬隊伍,自己主動拆豬欄的情況幾乎沒有過,這次是第一次做出這樣的選擇。

既然敵人已經有了防止自己越塔的對策,那麼繼續留着三路外塔也沒有意義了。快速通過拆塔追一些經濟回來纔是正經的。

“好吧。”

a戰隊全隊對這一決定投了贊成票,他們在這線上也打得非常不爽。於是乎,白狼z的獅子狗再次繞到了下路,隱身起來衝入塔下,對着錘石打了一套後直接走。雖說他自己也被塔打的有些慘,卻是廢掉了錘石的塔下戰鬥力,讓他不得不離開。如果不走,只要被風女吹起來一次,就要被飛機突臉一套,運氣不好估計要掛。

a戰隊這邊是準備強行打跑對方一個人,這樣一來ez也沒辦法在塔下呆着了必須得扯,這塔就能拿下了。

拿塔其實是一件非常簡單的事情,只要對手夠聰明,能夠察覺到自身生命的危機,就可以將其從塔下趕走,然後對塔做一些非常過分的事情。

不過很可惜呀,想要守塔同樣容易,尤其是在敵人拆塔主力只有個飛機的情況下。

墨汁汁的錘石一個燈籠丟到野區,分分鐘拉了一隻皇子過來。比埃爾也是看着對面獅子一個殘血,直接eq大招扣了過去,要不是風女把她從自己的碗裡吹出來,獅子狗就掛了。

守塔這種事情嚴格來講是非常輕鬆的,至少思路上很輕鬆。敵人往哪走,線上沒對手的人跟着去就行了。

a戰隊並沒有抓到蜜桃諾斯這邊人員回城的機會,只能直接跑過來試圖人造敵人回城,將其趕走。然後拆塔。

如果此時小魚人回家了的話,那麼這下塔肯定守不了。只要鱷魚傳過來,船長跑過來,即使開打也是個五打四的局面。

其實對於蜜桃諾斯隊來說。外塔掉與不掉都差不多。他們也沒準備打後期,只要自家外塔掉,那麼大家大不了開始抱團,反正自己現在有經濟優勢,打起來不虛。

在西樂看來,自家隊伍已經沒有必要再和a戰隊在線上糾結了,因爲他們似乎不打算繼續越塔,自己這邊相對來說還是早一些抱起團來比較保險一些。敵人很可能仗着自己的中期陣容嘗試着打團,不過他們雖說鱷魚飛機獅子狗中期很強,但這些都不是擅長打團的英雄。整體陣容上也不適合打逆風。

獅子狗這個東西只要被人逼塔就會變得相當的尷尬,加上對面的清線只有一個飛機,所以蜜桃諾斯這個時候完全可以去組團搶藍然後直接中路拆,對面只要打了,那就是滅團。

皇子被錘石燈籠拉過來之後。a戰隊這個塔也是沒辦法拆了。誰知道這皇子會不會eq閃現強開過來?ez和錘石都是那種跟得上皇子步伐的傢伙,絕對不存在開團後沒機會打輸出的情況。

因爲怕死,所以a戰隊先行撤退了,白狼z轉戰中上路,各gank了兩次。雖說倒是把小魚人給gank死了,不過也如他所料,船長也被反殺了。

小魚人拿人頭可是要比船長和獅子狗兩個一人頭一助攻還要合適一些。至於扎克,根本就打不動,很快他就能把血回起來。而且皇子來的特別及時,很快就把獅子狗給打跑了。

就這樣遊戲一直進行到二十分鐘,一直被壓着打的下路終於變得可以壓人了。

打工妹的ez出的是冰拳眼淚穿甲弓,就是普通的藍ez。對面基本上來說算是個菜刀隊。出藍拳有點護甲,中後期好打一些,所以他就這麼來了。

ez算是迎來了自己的戰鬥力強勢期,變得徹底不虛飛機,靠着錘石的戰鬥力視線了反壓制。這對於不太習慣壓人的兩個女孩子來說還是挺稀奇的,皇子也是爲了防止陰溝翻船一直在下路保駕護航。

雙方下路的外塔在第二次小龍爭奪之後都被拆掉了,龍被蜜桃諾斯拿走,a戰隊選擇去拿下路外塔。拿完龍之後的蜜桃諾斯決定禮尚往來一下,就把敵人的塔也給拔了。

現在a戰隊的新鮮藍buff出爐,蜜桃諾斯決定正式抱團,第一個任務就是去進行西樂之前的拿藍逼塔打法。

“已經晚了。”小花直言不諱,“上一個藍buff抱團還差不多,現在船長冰拳電刀都刷出來了,才抱團有什麼用。”

船長雖說被小魚人壓着打,但發育上並不差,抱着一個貪婪之刃qqq的q了半天,加上小魚人的一個人頭前,現在的裝備還算不錯。

一場比賽見到兩個冰拳,對於現在的遊戲環境來說是非常難得一見的事情。

冰拳這種東西的作用就是個粘人,上單出這東西也可以當做一個清線裝備,由於冰拳的效果跟現在搶節奏打一波的團戰不是那麼符合,幾乎已經很少出現在賽場餓了。

對觀衆來說,一箇中單船長出現,本來就是奇葩局,這種情況下再出現什麼玩法都不奇怪了。

七弟的船長可以說是從頭髮育到尾的,從來就沒有升起過一絲半點的和小魚人在線上對抗的念頭。他是玩魚人的高手,自然不會被魚人給輕易抓到機會單殺,也正是因爲他清楚魚人有很強的單殺能力,所以也顯得特別的慫,害怕露出破綻被抓住秒了。

船長的出裝多少也和猜想中有些出入。蜜桃諾斯那邊所有人都以爲這會是個比較肉的船長,以爲他不會這麼早出電刀,會多把貪婪之刃拿一會在手裡,先選擇出個720呢。

要知道他現在可是沒有什麼正經魔抗裝備的,而面對的對手卻是個小魚人。選擇出電刀而不是負極斗篷,估計就是做好了中期打團的準備了。

同樣估錯裝備的鱷魚發育得也很好,九頭蛇已經出來了,後面又買了白劍,不知道想要做什麼。

比較讓小花擔心的出法是九頭蛇加幽夢。幽夢這個東西對那些追着敵人跑的英雄來說非常有用,不止是在線上單殺的時候,打團也一樣有效果。她們西樂這一幫人對幽夢這件裝備的評價非常高,從她們一直推薦的純輸出猴子到現在的鱷魚,在她們看來一個爆發性提高的移動速度比起一些面板屬性要有用得多。

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