529章 團戰輸出的節奏感

529章 團戰輸出的節奏感

麗桑卓這個英雄的中期戰鬥力是比較強的,也是她個人作用開始體現的時候。擁有op控制技能的英雄在線上同高傷害打野英雄配合殺人非常不錯,不過在麗桑卓橫行的那兩個版本,螳螂這樣的carry型打野很少出現在賽場,這說明螳螂在這個版本的野區是真的沒什麼太大作用。包括蜘蛛也是一樣。

對線期,麗桑卓離開線上傳送下路給閃控打一波節奏是非常容易看到的情況,而且已經成爲了這個英雄的固定玩法之一。這種玩法經久不衰,即使是在麗桑卓並不算特別火的現版本,在一些地區性的杯賽或高校聯賽中,同樣非常的好用。

離開線上,麗桑卓依舊是有着強勢的開團能力的,寒冰三姐妹一般來說應該是豬妹、艾希加鳳凰,不過也有很多人覺得麗桑卓更像一個姐妹,用她來替代鳳凰。如果這麼算的話,這三姐妹倒是都有着非常強大的開團能力。

‘op的控制技能’應該怎麼定義,這是一個比較複雜的問題。蜘蛛的人形態e技能蛛網在這個版本一級只有一秒的控制時間,算不上op。不過這個技能在傷害爆表的蜘蛛身上,那就有些非常合適了。拳頭公司對於e技能的修改是比較正確的,兩個形態都是,要不然這個英雄確實比較失衡。

麗桑卓的大招是完全不同類型的op,同屬於控制技能,麗桑卓很難依靠自己的傷害配合大招來進行線上單殺。中單的麗桑卓或許還可以,利用q技能命中小兵之後的額外穿刺距離poke消耗,然後找準機會欺身一波。能夠做到單殺,擁有斬殺敵人的能力,這會給對線敵人帶來一定的壓力。這一點是很重要的。

作爲團戰類型的控制技能,麗桑卓的初次發揮自然是在中期團站或者是前期小龍團之中。不過目前版本,前期小龍基本上是團不起來的。通常是用上單的人頭同小龍進行一個交換。

中期的麗桑卓在通常情況下是需要留閃現開大的,在以前的版本。會有一個大樹上單隨後跟進肉住,讓麗桑卓逃離險地去保護adc。這也是這個英雄難得的主動期。

等到了後期,麗桑卓通常來說都作爲一個反手來使用,至少均勢和劣勢狀態下如此。這裡的均勢自然不是單純的經濟比較,而是團戰的綜合能力。

後期的麗桑卓開團意義不大,畢竟傷害不足。中期時候麗桑卓可以閃現冰環冰箱加金身,有空有輸出,畢竟技能等級帶來的傷害還是比較可觀的。而且中期肉裝比較少。到了後期,這種連妖姬和辛德拉都未必能打出什麼傷害的時間,突入開團這種工作讓中單來做是比較少見的。通常都是輔助或者坦克開進去,吃一波傷害技能退下來,然後再根據敵人的進攻來選擇是追擊還是保護c位輸出。

經常能看到後期團戰劣勢狀態下的麗桑卓去主動開大,然後隊友跟進打不出傷害,反而被敵人秒殺的情況。劣勢狀態主動開團是一個不錯的選擇,不過劣勢也是分兩種情況。

在團隊中有豹女、瑞文這兩個東西的時候,團戰通常都是劣勢的。雖說現在她們兩個的團戰能力已經得到了一些提升,不過依舊算不上團戰強勢。如果有這兩個東西在。麗桑卓在劣勢時期賣一波倒是有可能一波造成敵人減員,畢竟她們兩個的傷害是很足的。

如果劣勢的不是陣容而是經濟導致的裝備劣勢,輸出打不出來。這種時候強開就比較不理智了,還是保護adc儘可能的讓這個持續輸出在敵人的先手之下活下來比較有效率。

魔獸利刃這一場拿出了部分人眼中寒冰三姐妹中的兩個人,麗桑卓加豬妹,反正就是兩個開團能力還不錯的冰法。不過中期團戰面對龍女人馬吸血鬼,這兩個東西是否會選擇主動強開算是一個懸念。

龍洋和小花這會正在討論有關魔獸利刃中期第一槍應該如何來打。由於拿到了大嘴和厄加特,其實魔獸利刃一方是比較願意託後期的。

雖說他們基本上算是一個菜刀隊,麗桑卓那點ap基本上可以在龍女和人馬的面前忽略不計,不過這不代表他們就擁有菜刀隊的既定屬性。菜刀隊很容易在後期被翻盤,這種印象主要是來自於劫。

劫這個英雄在某些解說的嘴裡擁有很強的後期能力。其實在敵人沒有半個控制的情況下是這樣的。如果敵人沒控,那麼最厲害的應該是劍聖。劫的後期能力據說是在帶線牽制上。如果牽制也能算是後期能力,那麼豹女後期應該搶過劫。豹女的分推在後期更加安全有效率侵略性也不差。

四一分推雖然是經典戰術,不過在拿出劫的時候這麼做只是一種無奈之舉,尤其是在菜刀隊的後期。不這麼做,遊戲根本就沒辦法進行下去。而且在目前版本,四一分推是很不現實的,因爲豬妹、泰坦這種穩定強開英雄被開發了出來。豬妹這輩子就喜歡的就是在自家五個人抱團的時候強開敵人的四一分推。

泰坦這個英雄在布隆出現的時候西樂就拿出來聊過,她們一直在強調,布隆其實是一個非常殘廢的輔助,唯一的亮點在於和亞索以及長手adc配合,雙牆點塔非常op。各國輔助跟風使用,即使沒有亞索也在用。當時她們就用泰坦的輔助和布隆做過比較,兩人在控制和大招上都比較相似但布隆絕對是弱化版。如果布隆的大招強開能夠和泰坦一樣op,那麼倒是一個不錯的選擇。

很多玩家都會被泰坦w護盾帶來的坦克能力將目光吸引過去,其實這個英雄能打輔助的一大原因在於e技能的爆發傷害。不過現在泰坦的e被削弱了傷害,同時減少了減cd,作爲輔助其實比起上幾個版本弱化了不少的。能有如今的火熱,主要還是復仇之矛加泰坦的強控制組合帶動的。

泰坦線上開大強開,復仇之矛將泰坦收入大招之中想敵人追去。在敵人被泰坦大招擊飛的時候。泰坦從復仇之矛的大招中衝出給二段擊飛,然後是平a定身加e技能輸出,再找準角度出鉤子給第三段的控制。

這是一套非常完美的控制鏈。因爲泰坦比較肉的關係,也不怕上去賣那麼一下。

同布隆配合亞索導致布隆熱門一樣。泰坦配合復仇之矛的亮眼讓這個英雄在沒有復仇之矛的時候也成爲了許多職業輔助的選擇。

職業玩家未完全必懂得這個東西,跟風在所難免,而且泰坦作爲輔助效果還是很不錯的,現在這麼肉這麼有容錯率這麼不容易成爲突破口的強開輔助已經非常少見了。

大嘴和厄加特這兩個東西是絕對不應該被劃入菜刀隊之中的,只要菜刀隊的定義是‘出護甲就gg’。

大嘴的混傷和強力切肉能力加上厄加特的百分之三十減護甲其實是可以完全無視掉敵人護甲的。所以儘管魔獸利刃的陣容是一隊‘菜刀’,麗桑卓的輸出遠遠比不上露露,不過他們依舊是後期團戰非常強大的陣容。

後期強通常來說意味着中期不太強。大部分後期陣容都會選擇一箇中期英雄用以穩定中期局勢,儘可能的成功渡過弱勢期。蘭博就是一個非常不錯的可以勝任這種任務的英雄。至少在大部分人眼中如此。這個英雄前中期傷害爆表,還有分割戰場的能力。

不過嚴格來講,蘭博其實是大後期,中期能力強是建立在他前期容易掛的劣勢之上的。蘭博在這個版本是可以繼續出場的,尤其是在龍女和人馬開始打上單的情況下。一發魚叉減速只要命中,蘭博就能追着龍女和人馬毆打一套,戳不中也能慫。之所以很少出現,順應坦克聯盟大局的因素其實並不算特別大,主要還是這個英雄太容易被針對,而且大家也都知道應該如何針對。

等什麼時候出現了可以確保蘭博安穩發育的技戰術。這個英雄是可以繼續往外拿的,或者敵人前期比較無力,同樣可以拿。在高校聯賽這種地方。無腦選蘭博然後打野無腦保護是一個很好用的玩法。

就魔獸利刃的陣容而言,其實也算是一個四保一。經典玩法永不過時。厄加特看似是個很後期的輸出英雄,不過對於保人來說還是不錯的。可以壓制,也可以通過平a減少敵人突進的傷害,還可以讓坦克變得沒那麼強大。

人馬龍女吸血鬼同樣也是非常不錯的後期英雄,不過算不上什麼大後期,有肉有傷害有切入的特性讓他們扎堆存在的時候可以輕鬆切掉敵人之中最強的那一個。

就蜜桃諾斯和魔獸利刃的兩隊陣容而言,基本上可以算是五五開。魔獸利刃在後期基本上可以將這個遊戲玩成女神保衛戰,女神是大嘴。保得住就贏,很多選了大嘴的局都是如此。

遊戲進入中期。小桃一方是帶着優勢的。前期的換路讓她們站到了一點點的小便宜,吸血鬼發育得不錯。龍女對上麗桑卓也還ok。唯一比較不幸的要數比埃爾的人馬,等級上有些問題。

作爲一個有一定carry能力的打野,人馬的前期能力讓比埃爾多次入侵豬妹的野區,干擾豬妹打優勢帶節奏。這麼做的弊病很明顯,人馬的刷野數非常有問題。

之所以說人馬不肉,一個是因爲這英雄通常都要出三項,二一個在於其本身沒有坦克技能。

不過在很多玩家眼中,人馬是一個怎麼都打不死的東西,說人馬不肉的觀點似乎很難站住腳。

不死同坦克能力的關聯度其實並不算特別高。蒙多和新版塞恩這樣坦得要死的傢伙在團戰之中的不死之身自然是來自於其坦克能力,主要還是靠技能的額外坦克加成。沒有這種加成,而且經濟上並不算好,還需要出個眼石的打野努努爲什麼又給人一種特別特別肉的感覺呢?

努努在比賽中以強勢的野區入侵聞名,很難對付,可以極大程度穩定主遊戲前期。這個英雄給人的普遍感覺就是肉,沒有其他的。可努努既不是那種悶頭刷野經濟特別好的打野。又需要出眼石做視野,技能上也沒有什麼額外的坦克加成,其坦克能力來得相當不科學。

努努的團戰不死在於其不夠嘲諷。這是主要原因,第二個原因在於其不錯的移動速度加上減速能力。可以迅速脫離c位的攻擊。努努的移動速度加成不高,但持續時間非常之長,很難有英雄可以長時間的輸出到他。而且他本身並不是突臉,突臉意義不大,所以不管在野外遭遇還是團戰之中都能夠存活下來。

人馬之所以給人很肉的感覺,主要在於其e技能開啓後的速度提升。除此之外,w回血多多少少也有那麼一點作用,這跟努努的q兵回血差不多。聊勝於無的坦克加成。

人馬可以很輕鬆的逃離敵人的攻擊,除非有一萬個技能打在他的身上,其不錯的生存能力來自於跑速。同樣的,所有靠移動速度吃飯的英雄都非常害怕爆發,維克托和辛德拉這種級別的爆發。

比埃爾的人馬出的是純肉,沒出眼石,不過升級了黃色飾品,一分鐘刷出一隻假眼的那一種。她完全不在乎被敵人看到自己的位置,只要能夠確保敵人打野的位置就好了。雙中這種東西的好處在於,敵人輔助跑到那裡去gank非常容易被發現。

這一場遊戲。蜜桃諾斯這邊的輪子媽和莫甘娜一直在中路就沒離開過,這兩個東西對於厄加特來說是非常致命的。輪子媽的盾可以確保自己不被厄加特消耗,莫甘娜有了大招之後厄加特也不怎麼敢消耗。就算打工妹不小心被e到。只要墨汁汁的莫甘娜往厄加特身邊走,有莫甘娜大招的威脅在厄加特只能放棄消耗轉身逃跑。

魔獸利刃很清楚這一點,所以一直讓風女陪着厄加特,雙方和平發育。厄加特作爲中單,中期能力是非常糟糕的。主要是w技能和e技能等級不高,導致螃蟹不夠肉也不夠傷害。加上螃蟹的輸出環境好壞取決於e技能,這東西太看敵人配合,所以中期的螃蟹不是太穩定,所以糟糕。

穩定這個東西和輸出環境是有非常大的關係的。只要有好的陣容搭配,是可以改變一個英雄的性質的。

簡單的例子。女警這個英雄在線上是比較無聊的,強度一般並不算高。被強打很難翻身。不過搭配上曙光這樣的英雄組成一個組合,線上能力瞬間提升。

曙光的被動傷害和控制突進很厲害,不過大多ad英雄在線上補着兵的時候很難跟上曙光的突進開團節奏,無法第一時間跟進傷害,不過有着六百五十射程的女警沒有問題。這讓女警加曙光的戰鬥能力非常強,很難有下路組合可以越過曙光去輸出女警。就算強行越過,也需要被女警多點上幾槍。

加上女警前期可以靠着射程遊戲多消耗,製造殘血給曙光更多強打的機會,所以這個組合是不錯的。這種兇狠的遊戲方式女警跟其他的英雄就玩不出來。比如機器人。

由於蜜桃諾斯這邊的下路二人組直接住在中路不走了,倒是非常輕鬆的壓制了麗桑卓的前期能力。麗桑卓配合豬妹想殺龍女,就算龍女五級麗桑卓六級也基本沒戲,所以比埃爾在入侵之餘一直把注意力放在蝴蝶刀的吸血鬼上,總算是將前期給穩定住了。

小花擔心就擔心在前期換路自家姑娘會應付不好,現在看來她們做得比自己想得好多了。不過到了中期,又是小花擔心的一個點。

她個人希望自家姑娘能強打一波,又不清楚她們是否能找到機會。

在她看來,如果魔獸利刃那五個人足夠理智的話,是會在一定程度上避戰的。雖說豬妹加麗桑卓有很強的中期能力,不過大嘴和厄加特這兩個輸出點未必能夠打得出效果來。龍洋這一次又是提出了反對意見,他覺得小桃這邊不應該主動打,入侵站野區經濟就好了,至少別開團。

他還沒有來得及說明自己的邏輯,讓他擔心的事情發生了。小桃這邊招呼中路二人組,趁着發現了敵人豬妹回家的功夫,來下路拆了一波塔。破了下塔之後還準備繼續拆。

這種情況龍洋非常熟悉,她們準備打一波回馬槍。這是小桃比較擅長的玩法。當敵人來守塔的時候,他們會先行撤離。通常狀態敵人會稍微兇一下。無意義的跟進追幾步路,小桃在這個時候會反撲過去打上一波。

有輪子媽和龍女、人馬。這種打法還是比較容易起效果的。

小桃也是憑藉着她的經驗,真的這麼去做了。輪子媽點塔的效率相當可怕,低的可怕,在敵人一家趕到的時候,小桃假裝放棄點塔全隊後撤。

厄加特和風女倒是真的跟了出來,小桃剛纔故意被厄加特e到一下才退後的,厄加特自然是追着給q耗血。就是這麼個時機,輪子媽開大。龍女直接撲過去,人馬閃現e踩在厄加特身上然後反向大給恐懼。

這是一波非常不錯的開團,不過開到的是厄加特,並沒有那麼容易解決。

小桃這邊的陣容是沒有太強爆發能力的,吸血鬼無法第一時間跟進給傷害。她們打的就是上一場的延長團戰時間,以持久戰解決更多敵人擴大戰果的一種玩法。秒殺敵人一人可能會將另外四個嚇走,變成贏了團戰卻只殺一人的情況,很不合適。這種持續性團戰容易將敵人全隊拖入死戰泥潭,打出不錯的人頭交換。

這一次小桃也是抱着這樣的想法來打遊戲的,結果卻出現了大問題。

龍洋這個時候才把自己的反對原因說出來。他是擔心敵人的反手能力,可以在團戰開啓之後奪走團戰的節奏。

團戰節奏這種東西因爲沒有一個廣泛流傳的專有名詞,所以一直被忽略着。團戰節奏指的是五五團戰。戰場沒有被分割的情況下的輸出節奏。能夠持續輸出的adc只有一個,頂多再加上箇中單蛇女這樣的東西。大部分的英雄在團戰的時候是靠一波又一波的技能打輸出的。

強開團這種東西其實是有着兩重意義的。一個是將不想要開團的敵人給拖入團戰之中,再一個是讓自家的先手輸出先於敵人打出傷害來。這種能夠在敵人之前打出先手傷害,就屬於搶到了團戰的節奏。是一個比較複雜的概念。

團戰節奏是很容易被搶回來的,比如一個坦克吃下了第一波的傷害並撤退。在敵人第二波傷害沒有準備好的時候反擊給控制,讓自家輸出打出一波主動,將敵人輸出逼迫走位沒時間輸出,這就等於搶回了團戰節奏。

魔獸利刃一方用厄加特吃住了第一波傷害,龍女和人馬的傷害非常有限。厄加特直接大了龍女,增加雙抗坦在前排。就在吸血鬼準備輸出的時候。豬妹一發大招丟出,限制了吸血鬼的傷害。有厄加特加大嘴輸出了一波的節奏。

豬妹控制消失之後,吸血鬼丟了一套技能離場,並沒有切到後排,因爲大嘴在塔下,所以她只打了厄加特幾巴掌,將其打殘。就在輪子媽準備入場平a,作爲一個adc收人頭的時候,麗桑卓閃入人羣之中,將想要打輸出的輪子媽用大招控制住,將其逼退。厄加特在這個時間撤退到安全的地方,由豬妹和麗桑卓承擔前排責任,吃着龍女和人馬的傷害。麗桑卓稍微脆了點,很快就出現了問題,血量變得不健康。

在吸血鬼準備收掉麗桑卓的時候,豬妹攢在手上一萬年的q技能撞了蝴蝶刀的吸血鬼一臉,擊飛控制結束後緊接着又是法爺的一發冰環。

魔獸利刃的麗桑卓知道自家傷害秒不掉開了大的有莫甘娜保護的輪子媽,所以並沒有無腦給出冰環。莫甘娜的e技能在輪子媽被控制的時候被騙了出去,於是吸血鬼再入場時又被打斷了輸出。

一直開心在後排點人的大嘴在這一波團戰中輸出了爆炸傷害,豬妹的粘人讓龍女和人馬雙雙死在戰場,莫甘娜開大犧牲自己,總算是讓吸血鬼和輪子媽這雙c位活了下來。

一場團戰,魔獸利刃非常完美的把我住了團戰節奏,打亂了蜜桃諾斯一方的全部輸出。龍洋所擔心的,就是他們反手技能所提供的團戰搶節奏能力,現在算是應驗了。

Wωω✿ ttкan✿ c○

第118章 女人的戰鬥433章 走第85章 飲酒有害307章 拖刀計482章 檯面上305章 聊聊s4世界總決賽吧第134章 螳螂在未來會成爲上單嗎?422章 第三週186章 大龍逼團306章 有點事水一章第87章 小算計221章 4.10222章 削弱了也無所謂465章 男女師傅567章 第二場360章 聯賽結束499章 巴德521章 戰前365章 同學397章 妖姬第113章 構築完成530章 操作習慣521章 戰前384章 新版本372章 前進551章457章 一些邏輯351章 誘之以利510章 自閉陣容第94章 蜜桃諾斯441章 刺客331章 同類型隊伍455章 關於選擇160章 卡牌的輸出機制486章 所謂完美152章 專心刷野417章 平靜的賽季前472章 詳解維克托168章 稍微的出乎意料559章 沒有人在乎的第三場第49章 共同進步544章417章 平靜的賽季前179章 觀賞性比賽367章 人氣轉化金錢334章 相互突臉第67章 胖子和蘑菇頭423章 主動與被動465章 男女師傅490章 詭計556章 三路線霸無脆皮177章 另類四一分推265章 牛頭三連517章 遊戲中期390章 四川猴第107章 我是優勢第58章 火坑不能跳434章 三分入賬第64章 四個二百五第25章 實踐出真知249章 消失的節奏322章 一團502章 團控425章 輕敵226章 有關小炮的問答第19章 遠征軍!第134章 螳螂在未來會成爲上單嗎?408章 坑隊友261章 演員和計生黨第33章 價值479章 路人局的琴女第90章 那種工作423章 主動與被動189章 老朋友以及賺錢424章 下注431章 銳角第48章 集中訓練第94章 蜜桃諾斯372章 前進348章 關於新的野區方面改動346章 不合時宜251章 修煉中的蜜桃諾斯250章 最近出現的一些東西195章 ad螞蚱第21章 變化快452章 主動權159章 卡牌354章 版本末期的成熟打法410章 被讓賽227章 麪包和火球149章 機會373章 喜訊553章 狀態全無231章 舞臺第77章 無妄之災446章 凱南大師兄159章 卡牌第85章 飲酒有害250章 最近出現的一些東西
第118章 女人的戰鬥433章 走第85章 飲酒有害307章 拖刀計482章 檯面上305章 聊聊s4世界總決賽吧第134章 螳螂在未來會成爲上單嗎?422章 第三週186章 大龍逼團306章 有點事水一章第87章 小算計221章 4.10222章 削弱了也無所謂465章 男女師傅567章 第二場360章 聯賽結束499章 巴德521章 戰前365章 同學397章 妖姬第113章 構築完成530章 操作習慣521章 戰前384章 新版本372章 前進551章457章 一些邏輯351章 誘之以利510章 自閉陣容第94章 蜜桃諾斯441章 刺客331章 同類型隊伍455章 關於選擇160章 卡牌的輸出機制486章 所謂完美152章 專心刷野417章 平靜的賽季前472章 詳解維克托168章 稍微的出乎意料559章 沒有人在乎的第三場第49章 共同進步544章417章 平靜的賽季前179章 觀賞性比賽367章 人氣轉化金錢334章 相互突臉第67章 胖子和蘑菇頭423章 主動與被動465章 男女師傅490章 詭計556章 三路線霸無脆皮177章 另類四一分推265章 牛頭三連517章 遊戲中期390章 四川猴第107章 我是優勢第58章 火坑不能跳434章 三分入賬第64章 四個二百五第25章 實踐出真知249章 消失的節奏322章 一團502章 團控425章 輕敵226章 有關小炮的問答第19章 遠征軍!第134章 螳螂在未來會成爲上單嗎?408章 坑隊友261章 演員和計生黨第33章 價值479章 路人局的琴女第90章 那種工作423章 主動與被動189章 老朋友以及賺錢424章 下注431章 銳角第48章 集中訓練第94章 蜜桃諾斯372章 前進348章 關於新的野區方面改動346章 不合時宜251章 修煉中的蜜桃諾斯250章 最近出現的一些東西195章 ad螞蚱第21章 變化快452章 主動權159章 卡牌354章 版本末期的成熟打法410章 被讓賽227章 麪包和火球149章 機會373章 喜訊553章 狀態全無231章 舞臺第77章 無妄之災446章 凱南大師兄159章 卡牌第85章 飲酒有害250章 最近出現的一些東西