510章 自閉陣容

510章 自閉陣容

ps:想聽到更多你們的聲音,想收到更多你們的建議,現在就搜索微信公衆號“qdread”並加關注,給《電競英雄》更多支持!魔獸利刃算是目前超級聯賽中規模最大的一支戰隊,他們有着相當捨得花錢的老闆,隊伍硬件條件上是最好的,兵力充足,管理層也足夠專業。

這樣的戰隊面臨進不去季後賽的風險,是一件非常尷尬的事情。

塑料花這邊在聽說打工妹遇到的情況後,都有心去lace聯盟上告了。不過對方非常陰險的自稱是‘博-彩公司’人員,並沒有亮出真身,一切都是她自己的推測,也沒什麼證據,實在是不好應付。

電競這個行業剛剛起步是沒錯,不過大量資金的涌入將行業徹底催熟。儘管如此,行業制度依舊稍微有些問題這個也是真的,至少塑料花真的不知道應該怎樣杜絕來自外界的這種騷擾。

除了打工妹,墨汁汁的家庭狀況似乎也非常容易被人趁虛而入的樣子。在打工妹的事情出現之後,塑料花以封閉訓練爲由,沒收了蜜桃諾斯那邊五個隊員的所有通訊工具,卸載了電腦上的社交軟件,讓她們儘可能的處於一個封閉狀態。

對於這個做法,小花她們只以爲是訓練需要。出於對西樂這個團體的信任,她們也就認投了,不過一週時間而已,不算難過。

第九周是蜜桃諾斯隊的決戰周。hero在第九周是沒有什麼正經對手的,敵人是積分墊底的天府天城,龍洋都打算送他們一個三分了。算是作爲粉絲的一份好意。嚴格來講,他們的比賽已經在第八週結束了。

小桃要在下一週面對魔獸利刃和永生,只要捱過去,第十週自然有hero送她們三分,保護着進入季後賽。假賽無法杜絕,這也是電競行業需要長期面對的一個問題。當這個行業足夠龐大之後,職業戰隊從別的隊伍手裡買分。將會成爲常態。

蜜桃諾斯是個非盈利性質的戰隊,魔獸利刃想要動用他們的那點金錢力量攻入還是比較困難的。不能從管理層下手。自然要從選手下手。選手想要憑一己之力輸掉比賽,還是比較輕鬆的,只要關鍵性團戰時候接個鉤,基本上也就夠了。

被封閉起來的五個女孩老老實實的跟hero打着訓練賽。修煉西樂準備的陣容。

目前來說西樂那邊並沒有什麼特別有效的東西拿出來,她們的對手是兩個老油條,同他們打節奏耍花招是不可取的,他們有的事經驗應對那些花拳繡腿。

一直以來,hero都是以戰鬥力見長的隊伍,一力降十會的用肌肉和火力無腦推進,將敵人擊潰。

小桃這邊沒那個戰鬥力,所以一直都在搞一些小動作。不過這種東西對付老牌隊伍沒那麼有效,而且目前版本剛剛更新。是一個極其直白的版本,能夠拿出來的好用陣容並不多。

對付擅長打節奏打套路,遊戲的時候很少出現‘夢遊’狀態的老牌隊伍。最簡單無腦的辦法是選取一個相對‘自閉’的陣容。

‘自閉陣容’指的是那種不管敵人怎麼玩,自己只要堅持自己節奏就ok的一種陣容的遊戲方式。

最著名的自閉陣容是當年s3豹女中單蠻王上單,配合努努打野,寧死不打團只玩牽制分帶的這種東西。

蠻王作爲陣容核心,只需要儘可能的補兵發育就好了。只要四人組方面不被強開,敵人拿不到人頭收入。蠻王帶線獲得的裝備優勢就不會喪失,擁有將單帶進行到底的能力。

目前狀態已經很少有完整的陣容體系被拿出來了。大多都是見招猜招,這也是遊戲變得更富智慧的一個體現。

用一個自閉的無腦套路就能贏下比賽的情況越來越少了,這意味着新人隊伍打老牌戰隊,如果在個人能力上無法超越碾壓,那麼也就只能靠運氣採取一些偷雞玩法了。此外沒有別的路可以走。

目前西樂這邊倒是組成了一個自閉套路,同樣是和單帶有關。

四一分帶絕對是這個遊戲之中最高級的牽制類戰術策略,是搶節奏的最有效方式。

蠻王單帶的年代已經過去了,新的單帶王暫時沒什麼眉目,不過人馬算是一個。

西樂新琢磨出來的這個神神秘秘的東西是爲了針對坦克聯盟的,如果敵人選擇順應版本,選擇坦克打野和坦克上單,他們就可以拿這麼個東西出來對付一下。

要說新意,那其實是一套看起來非常普通的東西。中單的露露先手搶,搶得到一切好說,搶不到就換凱南走中。

陣容核心是人馬加上打野的燃燒烏迪爾,鳥形態純肉靠aoe燒人的那一種。

對付坦克聯盟,除了節奏打發法之外要麼在打坦克上下功夫,要麼在敵人adc身上下功夫,就這麼兩個選擇。

單線的露露加上人馬,對於後排的衝擊力是很大的。現在需要搭配上的是一個全肉有正義榮耀的烏迪爾,專門拿來無腦衝後排。

面對衝後排,除了節奏打法之外要麼是切死敵人的突進,要麼就跟對方換後排,比誰換得快。不管敵人怎麼選擇,凱南都是一個可以阻止敵人行動的角色。

凱南,這個備受西樂關注的小東西,現在也是被全世界的戰隊玩得風聲水起,徹底成爲了版本新貴。這個東西的強大之處在於切割戰場,保護後排兩個部分。

面對敵人突進,凱南直接站在adc身邊開大,頂在前面吃傷害開金身,能夠爲自家突進爭取殺人時間。面對敵人邊打邊撤的牽扯打法。凱南開着e技能一發正義榮耀,就連加速的輪子媽隊伍都能突入其中給控制,爲自家雙突進提供輸出環境。

目前小桃這邊正在跟hero進行團戰強化訓練。發育到一定程度之後直接來大龍打團,清視野做牽扯,開團反開團。

蜜桃諾斯隊的陣容是上路人馬,打野烏迪爾,中路的露露,下路是復仇之矛加凱南。

輔助是凱南。

輔助是凱南這一點在塑料花看來是需要重點強調一下的,畢竟這個東西剛剛興起不算太久。雖說效果拔羣。不過其存在機制比較複雜。簡單講就是優點很多,很容易被片面解讀。

hero這邊的陣容一直在變。根據小桃這邊的東西尋找一個可以在均勢團戰中可以穩定獲勝的點。

段秀秀的妖姬在這樣的陣容之中傷害是零,根本打不出來。被露露加速過的人馬衝到後排,妖姬能做的事情非常少。

人馬突進後排靠的是小步跑和閃現,而不是大招。至少在有段秀秀這個傢伙存在的團戰中。大招必須留給準備發起輸出的她,不能隨便用。

只要人馬捏着大,靠着露露提供的神奇移動速度來追人,妖姬的傷害可以完全無視。只要段秀秀想要動手秒人,鏈子栓出來,以小桃的手法會在鏈子奇效的那一秒朝着段秀秀開大沖過去,無腦粘着打。

人馬這個英雄其實並沒有想象中的那麼強,但在某些陣容之中可以依靠其靈活度打出不錯的效果來。

有露露保護的人馬纔是一個真正的前排,露露在這個陣容之中依舊是最爲不可或缺的角色。是用來彌補人馬在坦克能力和突進能力上不足的最重要的點。

露露作爲功能型輔助雖說比賽之中勝率一直在50%之下一點點,不過其戰鬥力是絕對沒問題的。之所以勝率低下,在於其出場率實在太高了。而且大多情況都是無腦選,不想見到這東西出現在對面,拿出來之後並沒有配置相應的與之搭配的英雄。

西樂那邊爲了能夠讓自家隊伍拿到露露,決定在下一週的比賽中放掉大部分強力英雄,ban都不去ban那些op角色,比如豬妹。

不管是想ban還是想拿。那都是敵人對手的問題,她們不會去管。只希望能夠用掉敵人的先選名額和ban位。將露露給騰出來。

目前版本的比賽可以說是在一定程度上百花齊放的,這意味着op英雄比較少,banlist上大多都是針對ban,版本ban大概也只有那麼幾個。

好消息是,蝴蝶刀的露露已經有一段時間沒有被當做核心拿出來了,很可能不會被針對。

露露這個東西在路人局是非常好用的一個存在,自己順能夠幫助隊友順,自己逆風也有着非常高的使用下線。這是一個特別適合用來雙排的英雄,單純的露露加人馬這樣的組合就能夠在一定程度上碾壓路人。

路人玩家尤其是路人adc,基本上很難得到周全的保護,團戰的時候面對人馬和露露的組合,只能靠着延後切入時機來保全自身。

人馬是一個比較難以被風箏的英雄,畢竟跑速快還有大招突進,抓到敵人之後輸出非常不錯。比賽情況倒是很容易被大樹這樣的上單控住一手,然後被爆發ap一套秒。不過路人局穩定控和爆發ap同時出現的情況不多,而且還有露露這麼個大仙存在,組合的適用範圍廣效果也非常不錯,是雙排衝段位比較不錯的選擇。

這一套東西之中,比較難拿的點其實也就只有一個露露。人馬和復仇之矛雖說也有一定的爭搶空間,不過想拿並不難。嚴格來講人馬是可以用龍女代替的,復仇之矛能有最好,沒有用ez來代替也不是不能用

在這套陣容之中,復仇之矛和凱南是另外一個配合點,同露露人馬一樣,是非常重要的一個組合。

復仇之矛這個英雄的出現,對於比賽中的輔助選手來說是一個福音。

在s4之前的那個時期,劣勢對局的輔助玩家渾身上下只有眼石加草鞋這樣的裝備。此外還有一堆消耗品。各種真假眼,四百。

有的時候遇到緊急情況,隊友喊上一句‘輔助起四百’。輔助盯着兜裡的三百塊錢,賣鞋也要把四百給頂起來。

然後排眼被抓,四百消失。

之後四百真的消失了,輔助的生存狀況稍微得到了緩解。現在復仇之矛來了,輔助做視野排眼也是更加安全,一場比賽至少能少泡個兩次溫泉。

凱南和復仇之矛的配合不算新鮮,已經有人在用了。不過將這套東西加入人馬和露露之中的狀況是沒有出現過的。

這個組合的存在意義非常簡單。就是給凱南一個突進能力,打一手強開而已。

在目前的比賽中。復仇之矛雜耍一樣的丟輔助強開已經是比較常見的情況。就算只是一隻風女,復仇之矛也能將其收回,再由風女自己判斷砸向敵人。砸不到不要緊,掛減速aqa擊飛回撤。也算是將團戰開了起來。

有這樣的玩法,自然要配合相應的英雄。凱南線上能力沒得說,作爲輔助是屬於非常兇的那一類的。看上去凱南的眩暈很難觸發,實際上只要凱南疊個被動捏在手上,q到e過去a一下給w也就暈住了,不算難。

凱南的q雖說不是指向性的,不過長度上比安妮q還稍微強上一些,而且比安妮靈活得多。

復仇之矛是一個前期傷害很不錯的英雄,在主q的情況下。e技能雖說一直以來都是這個英雄比較精髓的小技能。不過q等級高了之後輸出更高。就是有點難中。

配合凱南,復仇之矛在下路倒是可以混,不容易被越塔也不容易強開。畢竟凱南這東西前期戰鬥力驚人。想要打主動一點。也可以讓復仇之矛主q讓凱南去強開,面對大多數下路組合是不虛的。

有了大招之後,這個組合基本上除了男槍安妮這樣的東西之外都可以硬開,控制充足。極限狀況下凱南閃現開大給暈吃傷害,adc跳到敵人臉上打傷害。在拼不過或者敵人要逃跑的時候開大,將凱南收回來。丟出第二手的控制將敵人擊飛,提供輸出時間。

鹿知秋和龍洋在之前的訓練內容中跟這兩個東西對過線了。不算難打。龍洋的鉤子鎖喉配合飛機消耗一下,第二波就可以殺了。毫無疑問的,打工妹和墨汁汁在線上依舊是被壓着打,不過這正是兩人最喜歡的節奏,龍洋還真就不敢越塔強殺一個凱南。

混到六級,這種組合慫起來發育更是噁心得要死。

凱南在隊伍之中的作用就是算是潤滑油和防火牆,順風可以打強開,逆風可以反強開。w技能配合大招的改動之後,讓凱南空暈的情況基本上消失了,面對敵人突進,凱南可以在四秒內打出兩發單體眩暈來,而且還有一定的傷害,後續眩暈能力也比較足。

有了凱南,這個陣容的容錯率相當之高,敵人施展出來的大部分團戰打法也能夠有一個應付方式。

hero在對付凱南這個東西的時候,基本上沒什麼好辦法應付。段秀秀的英雄池太成問題了,這導致hero沒辦法擁有更多的變招。

鹿知秋用輪子媽,配合龍洋的風女,倒是能夠在一定程度上防止凱南打強開。風女的打斷能力毋庸置疑,只要打斷了凱南第一波的突進,這個輔助基本上也就沒什麼辦法了。

輔助凱南是需要出加速球的,也可以走隨便拿個藍色工資裝跳跳錢,眼石之後想辦法補個正義榮耀。選擇加速球,基本上是小桃隊伍的打法。竊法者之刃出裝基本上就是用來打優勢的,爲凱南在線上對拼以及支援的時候提供些許傷害,對於大多數隊伍來說都會做出如此選擇。

很遺憾,打工妹和墨汁汁這兩個人已經忘了‘對拼’是個什麼東西了,她們的腦袋壓根就理解不了這個詞。

對於在韓服出現的出個輔助裝備之後直接選擇眼石、正義榮耀的出裝方式來說,墨汁汁這邊直接乾脆的丟出加速球。

他的目的很簡單,儘可能的提高自己的強開能力,早早的配合打野去抓人。

要知道小桃他們的打野可是烏迪爾。只要有人從旁幫助給那麼一手控制,烏迪爾就能夠在遊戲前中期打出成噸的傷害。雖說老虎形態的ud傷害更高,但鳳凰形態也不低。而且鳳凰最好的一點在於不吃裝備,不需要ad加成。畢竟是技能傷害,只要技能等級高就ok了。

凱南作爲輔助,需要跑步深入敵軍,看起來稍微有些脆這個是沒錯的。不過西樂就是要讓這麼一個脆啵啵的凱南去開團,讓他用那個比較嘲諷的身板去吃技能。反正有卡利斯塔的大招幫着救人,凱南沒那麼容易死掉。如果能夠幫着自家前排吃上一到兩發控制技能,基本上就賺翻了。

實際遊戲的過程中。在正常訓練賽模式下,凱南的效果在團戰之外非常強大。配合隊友快速將外塔處理掉,擁有一個抓人打gank的空間,很容易抓到人。

hero已經有一段時間沒有在遊戲前期死那麼多次。被抓那麼多次了。烏迪爾和凱南的組合其實並不算強,拿出凱南的隊伍是配合納爾和豬妹這種大團控來打一個大招流的,西樂覺得這些大招有那麼點浪費,雖說打團很容易打但是很容易被人將節奏給帶起來。

hero和蜜桃諾斯這兩個隊伍對於豬妹這個英雄是非常熟悉的,沒有任何隊伍比他們更早更頻繁的將豬妹往外面掏。而且這也是安靈的本命英雄。

比埃爾用豬妹還是很厲害的,不過她更喜歡烏迪爾,這個英雄在目前版本的持續作戰能力更強一些。

豬妹的節奏感特別差,前期需要隊友照顧。在之前豬妹籍籍無名的版本,基本上在路人局高分擔選出豬妹打野。肯定是要被反野的。不單敵人打野要反,敵人中單如果是小魚人和安妮這種,基本上也會有事兒沒事兒的時候去騷擾組豬妹。

到了現在版本。豬妹依舊是這麼一個地位,不過消息面上的利好讓許多人高看了豬妹前期的戰鬥力,選擇不去招惹,這讓豬妹的生活稍微輕鬆了一點點。

相較之下,烏迪爾是一個連趙信野區都敢反的存在。雖說想要打出最高傷害有那麼點耗藍,需要來來回回的切技能。不過效果上絕對足夠強大。

在團戰中,烏迪爾算是一個任意位隊員。可以和人馬搭夥。以正義榮耀帶來的高移動速度突進敵人後排,幫着人馬承擔一部分的傷害,幫着人馬提供小控制,五秒一個的單體眩暈,寒冰懲戒減速,再提供不足的那一部分傷害。

鳥形態的烏迪爾加上燒甲效果搭配人馬w技能的範圍傷害,在團戰中能夠打出非常不錯的持續aoe,這種輸出形式是目前版本之中比較op的點。

正義榮耀這個裝備的出現讓人馬、凱南和烏迪爾這種靠兩條腿吃飯的英雄有了活路,和那些有着上乘輕功的位移英雄之間的差距稍微縮短了一些。

人馬和烏迪爾的突進後排,擊殺後排的速度是非常快的。如果因爲發育問題讓敵人的前排過於強大,面對敵人突擊的情況下,烏迪爾也可以選擇幫助adc一切牽制敵人,將突進工作交給吃了露露大招和加速、護盾的人馬一個人去做。

人馬在與偶露露大招的情況下基本上相當於一個無敵的存在,能夠扛下非常多的傷害。在這段時間,烏迪爾可以在露露、凱南的幫助下和adc一起切掉敵人的前排。

英雄聯盟這個遊戲法抗是很難堆的,鳥形態的烏迪爾能夠打出非常不錯的魔法傷害。在面對露露這種中單的時候,大多數前排是不會選擇出太多魔抗的,這算是中了烏迪爾的下懷,讓他的魔法傷害能夠進一步的施展。

等到了團戰的時候,露露基本上就是個大號的輔助,除了先手幫助突進提升能力之外,全程都會圍繞在adc身邊幫着他排除勝利道路上的艱難險阻。

至於凱南,更像是一個效果不錯的消耗品,用完起效之後就丟。復仇之矛本身的靈活能力,害怕大樹這樣的突進強控。不過在烏迪爾和凱南、露露的幫助下。即使大樹突進到adc,復仇之矛也能在隊友提供的控制之下快速拉開距離。

即使無法快速砍倒大樹,人馬也可以找個機會開大從敵人後排陣營中跑出來,換凱南這個消耗品上去切割敵人陣型,將與他的隊友分開,提供更多的砍樹時間。

西樂對於自家陣容的戰鬥力是非常滿意的,最很重要的是這個玩法相當的無腦。不管面對敵人什麼樣的攻擊,只要抱起團來集結一處,強大的強開能力和反手、防突進,團戰時幾乎是無敵的。

想要駕馭這樣的陣容,只需要熟能生巧就可以了,不需要什麼天賦操作,慢慢玩出一個遊戲思路,能夠精準釋放技能判斷形式就足夠。在版本大改之前,這套陣容只要能夠選出來,絕對能夠帶着蜜桃諾斯隊伍輕取勝利,即使對手是hero。

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