第三百八十三章 高級時空垂釣者【二合一】

當《雪中悍刀行》上線之後,熱度幾乎瞬間登頂整個起源網站。

僅僅一週的時間總收藏突破百萬!

雖然木易文學最近反盜版很有成效,整個木易文學旗下的作品的數據也都實現了不同程度的數據增長。

但是一週的時間收藏突破了百萬,還是太過誇張了。

不過沒有人會覺得這個數據有什麼問題。畢竟隔壁的炫音上的《雪中悍刀行》每一週的更新播放量都超過千萬,如今已經累計上億播放量了。

“布袋戲影迷前來觀摩小說原著!”

“好糾結啊!想看後續的劇情,但是又怕被劇透一臉,到時候再看布袋戲更新就沒有新奇感了。爲什麼靈心動畫不能一天一更新呢!”

“你當布袋戲是網文呢,一天一更新。”

“......”

在起源小說網的作品評論區之中,人們這個討論的熱火朝天,其中有不少都是看了《雪中悍刀行》布袋戲版本,然後來追更小說原著的。

最近幾天,柏葉每天都要在後臺刷新《雪中悍刀行》的數據達幾十遍之多。每次看着上漲的數據都樂呵呵的,這種恐怖的數據,要知道哪怕是起源拼了老命去推廣也不能推起來。

只有李易這種本身橫跨數個行業,本身還是一個傳奇一般的人,有無數的人都將目光放到他的身上,再加上布袋戲《雪中悍刀行》的提前影視預熱,然後小說本身的質量也達標。

諸多因素如此綜合起來,才能夠最終達到這種程度。

可謂是天時地利人和缺一不可!

而當這些要素全部都集齊了以後,《雪中悍刀行》能夠取得如此成績似乎也就不是很奇怪了。

但說是這麼說,柏葉還是興奮異常,畢竟這本小說的數據很有可能會創造網絡小說的歷史紀錄。

不!

這本小說從發書以來就一直在創造着也打破了無數的網文紀錄!

看到這本書,柏葉不禁感嘆了一聲,望着這個‘周易’的筆名,想當初自己挖掘出來李易的時候,誰能想到這個平平無奇的筆名背後竟然會是如此傳奇一般的人物。

......

李易看着雪中悍刀行的小說,微微笑道。

不再理會。

這本小說從李易在給何裳梳理劇情的時候,就已經把原本的劇情重新編排了一遍。

原本一些看起來有着bug的劇情或者橋段,被李易全部修改。

而且這本書中描寫的很多橋段都很有感覺,不過李易還是能夠從書中看出幾分刻意雕琢氣息,所以李易也將這份刻意雕琢的氣息掩去。

使得這本書莫名有了一種大巧不工的氣概。

李易笑着關閉了作者後臺,這本書他已經寫完了全部的章節,剩下的已經不需要他去管了。

唯一能夠讓李易比較興奮地就是飛速上漲的人氣值。

在李易全資收購了木易文學之後,李易已經可以完整的收穫人氣值了,而不用被平臺分潤去一半。

而李易的人氣值目前眼看着已經快要達到中級時空垂釣者的極限了。

這纔是讓李易比較興奮的點。

對比初級時空垂釣者,中級時空垂釣者增加的功能並不是很多,再加上木易公司已經走上正軌,所以李易已經很少使用系統了。不過李易還是一起都在期待着,高級時空垂釣者會出現什麼功能。

當晚。

李易坐在自己的牀上,盤腿靜坐,雖然目光微闔,但是他的注意力早就集中在視野內的系統之中了。

目前系統之中的人氣值還在大量的增長,而且距離中級時空垂釣者的晉升極限越來越近。

時間一點一滴的流失。

至晚上十二點,李易眼中突然一道亮銀色的精芒閃過,眼眸波光流轉之際,李易有些興奮。

只見眼前的系統突然小時不見,一根亮銀色的魚鉤出現在自己的眼前晃來晃去。

彷彿正在加載中。

不多時,幾行字幕出現在李易的眼中。

【恭喜玩家已成功晉級爲‘高級時空垂釣者’】

【恭喜玩家晉升爲‘高級時空垂釣者’,系統特贈送兩次晉升抽獎輪盤機會。】

“晉升輪盤抽獎機會?”李易心中一轉,便想明白了,這應該就是系統給的晉升獎勵了。

李易輕輕一笑,將這幾道提示點去,然後查看起來高級時空垂釣者的系統界面,看起來和中級時空垂釣者的模樣差不多。

等李易查看一番,發覺和從初級時空垂釣者升級到中級時空垂釣者時差不多。

慣例是中級時空河流變成了高級時空河流。

然後在系統的商城之中出現了一些更新奇的東西。

但是比較讓李易驚喜的卻不是這個。

只見在商城之中儼然出現了《三體》的封面。

自從李易抽到《三體1》只有就一直心心念念着後面的劇情。

令李易驚喜的是,高級時空垂釣者的商城之中出現了很多文化產品,基本上自己垂釣出來的所有東西都出現在了商城之中。

李易打開三體,臉上露出幾分喜色。

果不其然,只見打開的三體1的後面出現了另外兩本書的封面,一本是三體2,還有一本是三體3。

封面雖然不同的,但是看上去儼然都是同一個系列的的書籍,很明顯,三體應該是一部三部曲。

而兌換後續三體的數據,一本需要一百萬人氣值,一百萬人氣值對於李易九位數的人氣值完全算不上什麼,於是李易毫不猶豫的花了兩百萬人氣值兌換了三體的後續兩部。

不過兌換三體之後,李易還並沒有立刻觀看,而是將目光一瞥,放到了屏幕上的一個小小的輪盤上面。

此時這個小小的輪盤上面正用着紅色標記着一個‘2’的阿拉伯數字。

李易會心一笑,看着這個新出現的小圖標。這個恐怕就是系統贈送的晉升獎勵了。

李易毫不猶豫的打開了系統。

而當李易剛剛進入系統之後,就立刻愣住了。

因爲這個輪盤上的東西將他的眼睛都晃花了,而當他看清楚輪盤上究竟都寫了什麼內容之後,李易便更加的瞠目結舌了。

之間在輪盤之中,其中有一個看起來只有一條線的區域,但是李易卻注意到這個區域之中的幾行字。

【可控核聚變技術】

“!!!”

李易內心震撼。

可控核聚變技術!人類目前所有的工業計劃,一切的成就放在這個技術面前都是浮雲。因爲只有掌握了這個技術,人類纔有可能衝破地球資源的束縛,點燃一顆小小的火把,懷着好奇心去探索這無垠的宇宙。

高級時空垂釣者竟然已經出現了這種東西了嗎?

李易震驚。

懷揣着震驚的情緒,李易將目光從輪盤的其他內容上一一掃過。

【納米合成材料圖譜】

【6G網絡建設計劃】

.......

看着這些內容,李易的心神怎麼都放鬆不下來了。

這裡面除去【可控核聚變】之外,還有不少的技術都是拿出來能夠在整個人類歷史上留下足跡變革的技術。

但是李易看了一眼這個輪盤上的格子大小,不自覺的砸了砸嘴脣。

除了幾乎就是一條線的【可控核聚變】之外,其他的越是重要的技術佔比就越是小,其中有好幾個空格都已經是接近一條線了。

而除了一些技術之外,還要其他很多的東西都佔了大部頭。

比如全本的《永樂大典》、原本《四大名著》.....等等,一些看起來就不明覺厲的東西。

而且還要着大量的看起來就稀奇古怪的東西。

總之,這片輪盤之上密密麻麻的幾乎擺了上百件東西。

李易深呼一口氣,目光看了一眼,可控核聚變技術。

然後點擊了開始抽獎。

只見輪盤飛速的旋轉起來,很快就化作了一團光暈,而且隨着輪盤的旋轉,李易發現輪盤上彷彿出現了一條歡快的小魚兒在不停的遊動,最終隨着輪盤的緩緩結束,小魚兒也緩緩的消失了。

【恭喜玩家獲得‘雲端優化技術’*1】

李易眉頭一簇,看着這個東西有些不明所以。而擡頭一看,這個格子在所有的格子之中還算是比較大的一塊。

看來不是什麼重要的技術。

李易略微失望,於是帶着失望的情緒,李易又一次將輪盤輪轉起來。

不多時,只見輪盤又堪堪的停下了。

【恭喜玩家獲得‘遊戲渲染引擎’*1】

李易擡頭一看,頓時大失所望,只見在輪盤之中,這個什麼‘遊戲渲染引擎’和剛纔抽到的‘雲端優化技術’是差不多的。

果然!

系統怎麼可能讓你抽到好東西呢?

李易失望的將這兩項技術收入揹包之中。

雖然這兩個技術看起來並不是什麼重要的技術,但是李易還是打開揹包觀看起來。

而看了一會,李易的眼神卻越來越明亮!

沒錯!

這兩個技術相對比【可控核聚變】這種技術簡直差了十萬八千里。

但是當這個技術放在特定的行業之中,簡直不亞於一次技術革新。

比如這個雲端優化技術,李易看了半晌才突然發現,這玩意就是可以將數據雲的計算量進行大幅度的降低,從而節省下來大量的計算量還有成本。

看起來有些雞肋?

但是李易卻第一時間就想到了這東西的用途!

用來製作‘雲’產品!

最近兩年有幾個比較火的概念被大量的提了出來。

其中一個就是‘雲’!

這個技術的理論就是因爲5G網絡的普遍覆蓋,未來的企業可以直接把產品放在自己的本地,然後用戶完全不用本地下載任何東西,直接一鍵在雲端打開就可以了。這樣的話,對於用戶設備的需求就變得極低。

而且看起來還有這幾分可信性,所以這個改變被抄的還算是比較火熱。

不過這都要等待5G時代再說了。

在4G時代,帶寬還無法承受‘雲’的大量的傳輸量。

但是這個雲優化技術,卻讓李易眼神火熱起來,因爲李易發現這個東西或許可以建立起來一套架構,被導入進去的產品可以大量的節省數據量,而且也實現了很多專門準對‘雲技術’的優化。或許這可以提前讓‘雲’時代到來也說不定呢?

李易興奮的看着這個技術。

不由的感嘆道,不愧是系統出品!

當了解了這個技術的強大之後,李易轉頭看向了另外一款技術——‘遊戲渲染引擎’

名字看起來樸實無華,聽起來也樸實無華。

而李易打開這個技術的詳細介紹界面,表情就如同剛纔研究那雲端優化技術一般。

因爲李易發現這個技術,也是具有革新性的。

目前的遊戲製作,尤其是大型遊戲製作,基本上都是建模、烘焙、貼圖等等步驟,最終形成可用的模型。

而模型都是分爲高模和低模的,高模精細,但是被比較普遍的應用在了影視行業,因爲影視行業不需要實時的展示畫面。

而遊戲是需要無時無刻都在展示物體的,所以只能使用低模,而爲了讓建模更加的精緻,那就是需要進行貼圖或者其他的工作。

目的就是讓低模的建模呈現出來一些高模的精緻感,從而讓畫面更加的精緻些。

但是這些技術無論那些都是極爲枯燥而且有缺陷的。

目前比較有名的騰飛的雲端遊戲創作平臺之所以能夠得到應用,就是在建模的步驟之中通過算法,可以幫助創作者省去一部分烘焙、貼圖的流程,從而提升建模的效率,所以才能夠幫助很多公司實現生產力的革新。

但即便如此,騰飛的雲端遊戲長創作平臺也不能完全幫助遊戲創作者省去建模中全部的重複化的枯燥工作,而且建模的精緻程度也無法和創作親自動手相比。

這也是國外的遊戲創作者平臺普及比較慢的原因,因爲國外有很多頂級的遊戲大廠,他們對於建模的要求是非常高的,而遊戲創作平臺根本無法滿足他們的需求。

但是當李易看到‘遊戲渲染引擎’時情不自禁的長大了嘴巴。

因爲根據這款引擎的介紹。

可以讓一個建模中的三角形突破數量的限制,達到無限!

如果這個消息傳達出去,可能會引起整個業界的瘋狂。

遊戲因爲是需要實時計算,所以都必須要採用低模。

而建模的基本單位並不是傳統意義上的線條,建模的基本單位其實是三角形,你看的一個精美的模型,其實他的基本元素就是一個個的三角形而已,只是因爲三角形足夠多,纔會讓這個模型呈現出曲線等視覺效果。

而如今的遊戲之中最多的建模存在也就是一個人物十幾萬個三角形,所以很多人玩遊戲的時候雖然已經很真實了,但還是覺得哪裡不對勁。

這其實就是缺少細節。

畢竟十幾萬個三角形是不足以完全的描述出一個人的動作複雜度的。

但是這款引擎卻號稱能夠讓一個人物建模的擁有無限的三角形,而且不會大幅度的提升計算量!

這代表着什麼?

如果一個建模的數量超過‘億’這個單位,那麼他能夠呈現出一個真實的人物質感?

這個李易暫時還不得而知。

但是李易知道,在這個人物都是十幾萬個三角形的時代。

這個號稱能夠無限添加三角形的渲染引擎就是殺器!

當你的遊戲畫面還在一個建模幾萬或者十幾萬三角形的時候,別人都已經破億了。

這你怎麼玩?

沒得玩!

這完全就是降維打擊!

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