口紅系統、眉筆系統、眼妝系統……
鉛筆系統、看書系統、單車系統……
所有存在的、不存在的事物,只要是在現世留下過存在印記的,全都被習通製作出相應的系統。
習通稱不上全知全能,即便有洛天依的輔助也不行。
畢竟世上有太多的未知。
認知就像一個圓球,它的體積越龐大,接觸到的未知空間也隨之增長。
但是沒關係,習通將所有的未知都綁定在系統上。
每一個已知事物和未知事物都製作成系統,而這些系統就像是茫茫宇宙中的錨點,彼此之間連線時會產生奇特的組合變化,而連線的錨點越多,這種組合也就越多。
錨點增長到一定程度,連線也會密集到充斥所有空間,也就等同全知全能。
無論認知哪種事物,都會順着無數連線認知到萬事萬物,認知道一切。
就像新仙界的生靈,與生俱來便擁有極高的劍道天賦,對劍的一切都是生而知之。
不用修煉、不用領悟,天生有才。
就像地球人生來便會呼吸和吮吸一樣。
不需要爲什麼,也沒有爲什麼。
世間萬物皆有因果,一飲一啄皆是天定,但總有一些特殊的,沒有起因、沒有結果,有的只是經過。
這些,就是永恆。
習通這裡每時每刻都有新的系統被製作出來,然後漂流瓶一樣放飛出去。
茹毛飲血的世界也好,刀耕火種的世界也好,總能遇到合適的宿主。
如果這個世界還沒有出現智慧生物,那就蟄伏、休眠。
一萬年!
一億年!
總能守到智慧生物的出現。
生命的本質是重複、重複、重複……
世界也同樣。
而系統的出現往往意味着改變,意味着不一樣的開始。
無論好的改變,還是壞的改變,只要不是一成不變,對習通而言都是距離永恆更進一步。
習通有足夠的時間和資源去試錯,這一點是光明神比不了的。
越來越多的神明擁有了系統,越來越多擁有系統的人成了神明——神的美譽,或者神的修爲。
對尋常世界而言,系統就意味着無限的資源、無限的科技,而其中每一樣都足以令宿主所在的世界產生翻天覆地的變化。
比如,某個男耕女織古老世界,宿主通過“神農系統”耕地種菜、改良瓜果、興修水利,引領本世界的發展。
這其中運用到的技巧和知識都屬於原始而初級的層次,還有更進一步的基因工程、高科技工具、智能化管理,還可以在農田果園菜地佈置五行陣法,加快特殊能量的凝聚,提升農作物的品質。
物質產出的過程都是次要的,對習通這種掌控諸天萬界的神明而言,財富根本沒有任何意義。
他追求的是超越物質、超越財富之上的事物。
比如神農系統的種種經歷,開發出的新品,創造出的新種植技巧等。
神農系統背後是諸天萬界的資源、科技、底蘊積累,從其中取一滴水對神農系統而言都是無量大海。
然而,物質財富可以不斷膨脹、增長,知識、經驗、科技不能。
習通剛起家的時候,物質財富是昂貴的,技能是廉價可以複製的。
但是現在反過來了,物質財富充裕到毫無價值,技能、知識、科技反而成了稀缺品。
就像一個普通人從湖裡抽水到自己家的池塘裡,每抽一滴水就賺了一滴水。
可是像習通這種坐擁四海的人,抽水僅僅是他的水從湖裡換到池塘裡,水依舊是他的水,整個過程中並沒有任何收益。
系統也是同理。
如果宿主不能產生任何創新,對習通而言就是毫無價值的。
即便宿主產生了某些技能、知識、理論上的創新,但這種創新也僅僅是對宿主個人而言,很可能他創造的那些東西早就在習通那裡發黴了。
可如果沒有創新,就會像抽水一樣,永遠都是在自我體系內循環,換句話說也就是不斷重複、重複、重複。
之前的創新,就是將湖裡的水抽到自家池塘,並不是真正的創新,將海里的水抽到湖裡,也是同樣的道理。
對於世界的掌控者而言,水只是換了一個地方,並沒有實質上的增減變化。
真正的創新就是無中生有,創造出水,哪怕只有一滴。
“叮!主人,有了新的發現。”
聽到系統提示,習通精神一振。
他已經告訴系統,尋常普通的發現不用告知自己,既然系統提示了,那肯定是真正的創新。
“遊戲系統?”
遊戲分類的系統有很多,格鬥類、冒險類、棋牌類、競技類,還有修行類、戰鬥類、學習類……
存在的,不存在的,只要是能夠想象的到的,全都被習通創造了出來。
甚至借鑑每個世界的風土人情,製作出大量精良的遊戲世界,將其推廣出去。
網遊小說中經常出現的“神秘而強大令全世界忌憚的遊戲公司”就是由此而來。
這次的主角是一個單機遊戲,但又不是單機遊戲。
“遊戲人生系統……”
習通創造這個系統的初衷就是指引人們在其中游歷冒險、學習諸天萬界的知識。
諸如射箭、騎馬、繪畫、伐木、裁縫、鐵匠……
從最原始的生活技能,到最高端的科技、修行,都能在其中找到、體驗。
這就像是第二人生、第二世界,一個可以無限探索的遊戲世界。
而且,習通將這個系統複製了無數份,令其在宇宙中漂流,尋找合適的宿主。
習通不知道自己創造這個系統的目的是什麼,也不知道這個系統可以給自己帶來什麼。
他只是在等待。
等待一些不一樣的事物。
習通關注的這個宿主很奇葩,奇葩得運用權限將一個大型遊戲修改爲了單機遊戲,然後捕捉生靈進入其中。
類似主神遊戲。
遊戲在保留打怪冒險做任務套路的同時,還可以生產、生活、創作。
可以選擇做一個商人,也可以選擇做一個獵人,還可以選擇做一個農夫。
玩家都將進入一個單獨的遊戲場景,一個單獨的村莊、城鎮、王國。
該遊戲場景中只有他自己的存在,其他一切都是NPC,或者說智能程序。
簡單說就是一人一世界。
“一花一世界,一人一世界?”
習通喃喃自語。
世界究竟是因什麼而存在?是否真的我思故我在?
然而,真正令習通感興趣的是,這個宿主無敵的惡趣味。
遊戲中,玩家可以依靠誠實勞動、守信經營、等價交換來獲取金錢、物資、裝備、藥水、技能等獎勵。
也可以依靠坑蒙拐騙偷的方式獲得第一桶金,並且不斷蠶食鯨吞血腥資本。
舉個例子,NPC發放的任務,獎勵是可以提前領取的,並不是非要完成後才能領取。
換句話說,玩家根本不用做任務,只需要不斷接任務領取報酬就能快速滾雪球。
NPC不會追責玩家,沒有任何不良後果。
很多玩家在得知這個bug之後都會生出大膽的想法,而且越來越大膽。
同時,遊戲中有許多智能程序扮演的“玩家”,真玩家可以和這些假“玩家”組隊、交易等,還可以友情互動。
比如——兄弟,手頭緊,借你1000金,改天雙倍還。
再比如——兄弟,我要過一個單人任務,裝備有點跟不上,你能不能把你的武器借我用用,過完任務就還你。
單純的智能程序總是有求必應,從不問這些請求是否合理。
他們總是太單純、太善良、太容易相信“朋友”的話。
從剛開始的一針一線,到後來的謀財害命,沒有什麼是真玩家不敢做的,也沒有什麼是他們幹不出來的。
就這樣,一個雙手血腥,身滿罪惡的渣滓功成名就,登上了世界之巔。
又或者,被天降正義,被人半路擊殺。
如果故事到這裡結束,就是一個不折不扣的爛遊戲,然而,故事剛剛開始。
這是一個無限流的世界,所有玩家都是被系統俘獲的獵物,這一點他們是清楚地。
所以,遊戲中死亡就意味着真正的死亡。
但這只是對他們原本的生命而言。
死亡也意味着新生。
玩家所有的經歷被讀檔。
他又回到了剛進入遊戲世界的時候,回到了新手菜鳥的時間。
只是,他的身份發生了變化。
他不再是真正的玩家,而是假“玩家”,也就是智能程序控制的生命。
他將會在系統的控制下體驗這個假“玩家”的一生,並且與真玩家互動,乃至被真玩家欺騙、傷害、殺死。
真玩家的遊戲之旅中接觸多少人、傷害多少人、欺騙多少人、殺死多少人……
這些數字根本無從記憶,多得真玩家自己都忘記了。
但是,系統幫他記着。
他重複一個又一個人的人生、經歷,剛開始時他還是懵懂的,但當他與“真玩家”接觸時,猛然醒悟。
他終於記起了對面的人是誰,也終於記起了自己是誰。
太熟悉了!
尤其是某些記憶猶新的場景。
他甚至還能準確說出那時的每一個場景乃至內一句話、每一個字。
他明明知道對面的人要欺騙自己,會拿走自己的錢遠走高飛,會捲走自己的裝備人間蒸發,會把自己帶到一個必死的洞穴,將自己送給惡魔當禮物……
但是,系統控制着他的行爲、語言乃至最細微的肢體動作和眼神。
他知道將要發生的一切,知道自己即將面對的命運。
但是,無能爲力。
這是自己創造的命運軌跡,想要將其打破又談何容易。
不說爲之付出的努力,單是下定這個決心都千難萬難。
你已經死亡!
你已經死亡!
你已經死亡……
一次又一次死亡,一次又一次重新開始,一次又一次新的人生、新的體驗。
前期的人生都是風平浪靜、歲月靜好,但十幾年乃至幾十年的人生都像是爲了等待一個人的出現。
當那個人出現,自己的命運就徹底改寫,或者終止。
他將會以各種不同的視角觀察“真玩家”的所作所爲,揣摸他的所思所想,甚至評判他當時的藉口有多麼膚淺和幼稚。
如果重來一遍的話……
念頭到這裡戛然而止。
重來一次……
還有重來一次的機會嗎?
現在所經歷的,不正是一次又一次的重來嗎?
他寧可死,也不願意再重複過去。
然而,他的意志一文不值。
他一生所欺騙、陷害的人數以萬計,哪怕其中一面之緣的,也都要經歷其相遇的片段。
如果這是無限流遊戲,那就是無數次和“真玩家”遭遇的合集。
預先知道了劇本,甚至知道了臺詞,卻對所有的一切無能爲力,只能眼睜睜看着結局的發生。
由始至終,遊戲都沒有對他們的所作所爲進行評判,沒有說他們的對錯,也沒有說他們的善惡。
只是機械的重複、重複、重複……
同樣的場景,同樣的事件,同樣的人物……
但是,在重複的過程中,出現了不一樣的事物。
每個經歷遊戲的玩家都對自己以往的所作所爲進行反思。
許多不經意的細節,也都一遍又一遍的在腦海中回放。
所有人都在思考同一件事——如果可以重來……
如果可以重來,他們會怎麼做?
還會像以前那樣言而無信的接任務然後跑路嗎?
還會像以前那樣借人錢財消失不見嗎?
還會像以前那樣卷人裝備人間蒸發嗎?
又或者欺騙了異性玩家的感情再欺騙她們的錢財?
沒有人告訴他們不可以。
遊戲默許一切。
所要付出的代價就是所有施加給他人的痛苦自己也要遭受一番。
“快進!”
習通施展時間的力量,加速了這個系統的運轉,然後很快便到了結局。
玩家一次又一次輪迴,終於到了最後一次。
度過這一次,就意味着真正的終結。
因爲這是他遊戲歷程的終點。
與以往所有的輪迴不同,這一次可以看到壞人死亡,看到其多行不義必自斃。
但是,心中沒有任何喜悅之情。
有的只是無悲無喜的解脫。
一切,都結束了。
所有的因果都在這一刻了結,無愛無恨,無牽亦無掛。
那一瞬間,習通感受到了超脫的力量。
遊戲玩家的靈魂不斷剝離,無數雜質從其中析出,快速從晦暗的璞玉轉變爲耀眼的結晶。
蛻變。
從一文不值的靈魂蛻變爲了耀眼的靈魂。
自我圓滿,大徹大悟。
而就在習通靜心思考的時候,身邊光芒一陣晃動,舊日支配者再度出現。
【4000字】