投入成本低廉,而且即刻產出,單是這一點就擁有致命的吸引力,更何況還能蒐集指定的信仰之力。
無法抗拒!
令人膜拜!
買買買買!
然而,習通還在講解自家的產品。
“很多神明降下信仰,選擇信徒之後,一切都石沉大海,根本沒有有效的手段控制信徒。相信不止一個神明被世俗世界的教宗、教主背叛。”
“即便沒有背叛,也不能隨時而有效聯絡信徒,幾十年上百年才能短暫溝通一次,而且還因爲世界之力的屏蔽,導致溝通不順暢甚至歪曲。”
這話說到大家心坎裡去了。
比如神明警示教宗“我們中出了叛徒”,結果世界意志的干擾下,漏掉了兩個關鍵的字,想象一下教宗拿到“神啓”的表情和心情。
再比如神明獎勵教宗一篇功法,結果因爲世界意志的干擾,變得錯漏百出,教宗貿然修煉走火入魔,想象一下神明的表情和心情。
所以,神明極少與信徒溝通,爲的就是防止被坑。
“系統不同,綁定宿主之後,使用者可以隨時與宿主聯繫,彷彿面對面及時交流、溝通,將自己的意志原原本本的告知宿主。”
“當然,所有的溝通都會是固定格式——叮!系統提示加提示內容……”
發消息按條收費,收消息也是,話癆神明和話癆宿主請自重。
所以,系統的高冷是天生的,除非不差錢。
接着,習通展示了一個系統1.0版本說明書。
系統名稱一旦確定不可變更,且必須爲“XX系統”的格式命名,一旦綁定終生有效(解綁都是騙人的)。
系統主線任務一旦選擇不可變更,支線任務、隨機任務可自主編輯,必須按照固定模板設計,按任務數收費。
系統綁定完畢後,請立刻向宿主發放大禮包,禮包內容自選,請酌情設計,新手大禮包免費郵寄。
此外便是系統模塊,1.0版本可以加載最多3個模塊,模塊內容包括並不限於知識、能力、技巧。
系統預裝二維碼功能模塊(不佔用系統模塊),可用於任務獎勵發放,以及商城物品的購買/出售,按使用次數和傳輸物品大小收費。
系統商城,商城內預裝大轉盤,其他商品由使用者編輯並上架。
系統職業道德①:系統使用者可以剝削、壓榨、打擊、蹂躪宿主,但絕不能以此爲樂,並且要保證宿主痛並快樂着。
系統職業道德②:使用者可以通過系統獲取資源或信仰,但是必須給予宿主好處,可以不等量交換,嚴禁白嫖宿主。
系統職業道德③:系統對弱者、廢柴、鹹魚、死宅(點開可以查看更多)有惻隱之心,選擇此類宿主時可獲得優惠。
系統職業道德④:“一個世界一個系統”原則,嚴厲禁止惡性競爭,如果一個世界中同時綁定了多個系統,宿主優秀者出局。
系統職業道德⑤:使用者可以抹殺宿主,抹殺宿主累計3次,將永久失去系統的所有權。
系統職業道德⑥:使用者故意發放超越宿主實力極限的任務,或蓄意引誘宿主步入絕境,視爲抹殺宿主。
系統職業道德⑦:一切無法回答、無法解釋、暫時沒想好的事情,一律回覆爲“您的權限不足”。
系統職業道德⑧:您的權限不足。
系統模板1.0版本的演示說明通俗易懂,立刻有人激動地站起來,詢問系統價格。
習通點了點頭,示意那位鶴立雞羣的神明坐下。
“開放購買的只是系統的使用權,而非所有權。”
“購買系統使用權,需要繳納1枚信仰幣作爲保證金,綁定之後,因宿主意外夭折或非正常死亡,累計3次將失去保證金。”
“將開發完畢的世界(獲取世界意志認可)出售給大商,可以獲得系統升級資格,升級後將獲得更多、更高品質的系統模塊,更多系統功能。”
“升級後可擁有更多系統,同一名下的系統可以出現在同一世界中,非同一名下的系統同時綁定同一世界時,低等級系統出局。”
這……
看到系統的價格,所有人都難以置信的瞪大眼睛。
不是太貴,而是太便宜,便宜得不敢想象,更不敢相信。
尋常神明攻略一方世界,前期投資遠遠超過一億信仰,動輒都是十億起步。
而且大部分投資都以失敗告終,小胳膊小腿的神明都是守着一畝三分地過日子,生怕別人打自己,根本沒膽量也沒底氣褥別人的羊毛。
可是系統不一樣。
一億信仰就能綁定三次,等於花費3000萬信仰之力就能獲得一次投資的機會。
除非宿主倒黴到極點,出門車撞死那種,基本都不會綁定失敗。
系統模塊的加載、大禮包的發放、系統商城的補給,足以瞬間打造出一個武裝到牙齒的意志承載者。
系統任務的指引,對話交流的溝通,也足以掌控宿主的前進方向,再加上抹殺這個大絕招,足以牢牢掌控宿主的一切。
不知多少神明在懊悔的拍大腿。
早知道有系統這個逆天利器,自己何苦花費那麼多信仰和資源去攻略其他世界。
買了買了!
沒錢,直接找趙公明兌換。
系統名字,簡單直接就是。
很快就出現了殺戮系統、救贖系統、防禦系統、斬殺系統,還有耕地系統、插花系統、吃草系統、擠奶系統之類的奇葩……
大禮包選擇什麼內容?
我靠,坊市裡比比皆是,武器、裝備、丹藥、寵物、靈符,以及其他雜七雜八的東西。
隨便買就是,足不出門就能搞定一切。
以後越來越多的商鋪出現,甚至有商鋪晉升第二重天、第三重天,這裡的貨物也會越來越高端,越來越強大。
每個人手中只有一個系統,一定要對宿主好一點,有什麼好東西可勁塞過去。
畢竟系統使用須知說了,一定要給宿主好處,不能白嫖宿主。
系統模塊加載什麼呢?
這裡的知識模塊也太少了吧,沒有想要的模塊,難道就不能自己設計知識模塊嗎?
咦,還真能。
自主設計模塊通過審覈後將會進行評級,並且永久添加到系統模塊庫中。
不錯,先編寫一個再說。
能力模塊分爲攻擊類、防禦類、輔助類、特殊類、生活類、其他類……
得多弄幾個好模塊,免得宿主半路夭折。
可惡,爲什麼只能加載三個模塊?就不能多加載幾個嗎?
日,升級系統才能加載更多、更高級模塊。
反正系統等級可以繼承,早升早享受,晚升沒折扣。
幹了!