第386章 朝着離譜的方向狂奔

第386章 朝着離譜的方向狂奔

這款掌機總開發時長最長爲兩年。

在兩年後遊星的新大廈建造成功後,新掌機將會作爲一種慶祝方式正式對外發售。

所以竹遊星要求工程開發部門儘快開發出新掌機的遊戲開發套件,方便自家遊戲開發小組們能儘快的在新掌機上開發新的遊戲。

初步定在兩個月時間內就給出一個最初版的新掌機開發組件。

現在一款遊戲的平均開發時長已經被拉長到了一年以上。

大部分的員工們也認爲一年的開發時長可以說剛剛好,不會太疲憊,也能盡情的發揮創意。

他們也覺得一年遊戲開發時長也已經挺長的了。

但這是他們還沒真正體驗過後世頂尖3A遊戲的製作流程有多麼複雜,不然他們也就不會認爲一年遊戲開發時長就已經很長了。

散會後,竹遊星就直接去遊戲開發的樓層,他準備看看最近遊戲開發小組們各自的一些遊戲開發進度。

第一開發小組還是一直深耕勇者鬥惡龍。

並且在竹遊星的建議下開始在勇者鬥惡龍的IP中創作一些衍生的遊戲。

最近他們剛好就在開發一款勇者鬥惡龍的經營模擬遊戲。

講述在一個平行時空裡專門給世界各地勇者提供一切服務的店鋪。

任何不同時空的勇者都可以無意中來到這個店鋪裡選擇自己的商品。

這等於是可以讓所有系列的勇者都出來做個聯動,這遊戲剛剛公佈出去的時候還挺讓玩家感興趣的。

說真的,竹遊星也挺感興趣的,他也在等着玩呢。

前世勇者鬥惡龍可沒開發過模擬經營遊戲,所以還是挺特別的,算是這個世界獨創,所以竹遊星纔會感興趣。

而且他是老闆,隨時都可以提前玩,不過爲了保持期待感,竹遊星還是決定等這個遊戲真正開發完成再體驗一下,半成品就算了。

第二第三第四開發小組平時則是專門給竹遊星開發各種前世流行的獨立IP作品,就是那種通常只會出品一兩部作品的IP。

然後偶爾竹遊星也會給他們三個小組指定開發馬里奧系列。

作爲遊星電子娛樂的招牌,一定需要足夠資深的開發人員參與開發,不然砸口碑可不是一件好事。

前世的馬里奧幾乎就沒有多少口碑崩壞的事情發生,竹遊星可不希望自己來到這個世界丟這個臉。

現在他們三個小組正在研發之前幾個小衆的體育遊戲,其中就包括熱血系列和超級棒球大賽。

第五開發小組現在則是在做新的最終幻想作品,不過不是最終幻想8。

最終幻想8在原世界或許沒有最終幻想7那麼出名,但是也同樣是精品遊戲,而且同樣繼承了優質的CG動畫和劇情。

不過這就不需要竹遊星手把手的參與開發了,他只需要給出大致設定就好,剩下的讓他們自己去創作。

最終幻想8的開發週期必然也會很長,那麼在這個過程中也可以順便再做一些衍生作品。

就比如說曾經在GBA上很流行的最終幻想戰略版A。

戰略版將最終幻想之前一貫的回合制戰鬥玩法直接推翻,使用了全新的戰棋形式玩法,遊玩起來更加輕度一些,再加上Q版的形象,倒是圈了一波最終幻想系列的新粉絲。

剛好第一開發小組也準備把勇者鬥惡龍的模擬經營遊戲登錄在GBA上,雙方算是在內部打算從不同角度上競爭一下,這也同樣會促進兩個開發小組的能力提升。

第六開發小組最近沒有什麼遊戲開發計劃,他們前不久在GS1上又推出了一款利用體感打槍的遊戲,這個小組很喜歡各種新技術上的遊戲開發,竹遊星也很鼓勵不同小組的不同風格。

第七第九小組現在則是基本全員不在公司,他們似乎是跑出去做各種各樣遊戲的前期開發調研。

比如說有的好像去某劍道館學習劍道,有的去爬山攀巖,有的還跑去玩跑酷,總之就是五花八門。

之前開發街頭霸王的時候兩個小組就有不少員工參與過,並且在竹遊星的理念灌輸下,想要開發一款優秀遊戲,那就先去學習這個遊戲的相關專業。

如果你想要再創造一款新的對戰遊戲,那麼就去好好的學學新的格鬥招式。

很顯然這些員工們是聽進去了,於是決定集體出去收集素材。

竹遊星嚴重懷疑他們是帶薪出去玩。

不過這也不是什麼問題,只要他們開發出好遊戲,做什麼都無所謂。

而第八開發組就更誇張了,最近工程開發部剛剛研發出適配GS1的賽車方向盤手柄,經過數次迭代,這款方向盤手柄已經可以說是足夠優秀。

現在這幫員工們正沉迷在GS1上用方向盤玩最新的極品飛車。

竹遊星站在他們後面他們都沒有絲毫察覺,還在專心致志的一起玩賽車遊戲。

竹遊星漸漸覺得這些員工似乎正在朝着離譜的方向狂奔,但這也同樣是公司的文化狀態,輕鬆工作,但也同樣要在開發遊戲的時候認真專注,竹遊星一般不做太多限制。

而最後的第十開發小組倒是正常了很多。

他們剛好正處於開發的關鍵階段。

當初的瓦里奧製造給了他們很多創意靈感,讓他們開始盡情發揮腦洞去創造更多有趣遊戲。

這個開發小組也是竹遊星參與最少的小組,他就是希望這個小組能有更多自己的想法。

而他們最近開發的遊戲是一款可以用GS1的體感功能做運動的遊戲,每天做的事情就是圍繞着體感的數值調校上下功夫。

體感運動遊戲也是GS1的發展方向之一,目的就是對準那些非玩家羣體,竹遊星一直都在鼓勵小組們多開發類似的遊戲,第十小組顯然是很上心。

大致巡視了一圈十個小組的狀態,竹遊星覺得自己公司應該還是比較穩妥的,雖然有幾個小組現在做的事情都有些離譜,不過問題都不算太大,那麼,既然員工們都很穩妥,自己是不是應該也考慮考慮再做個新的遊戲呢?

該做點什麼?

竹遊星開始認真思考起來。

(本章完)

第602章 我能不能做到?第1084章 這是什麼神仙動畫片第652章第958章 相信我,可以的第547章 一筆大生意第535章 我打我自己第1187章 遊戲之神?第387章 律師遊戲?第298章 將壞事變成好事第664章 答案第707章 健身環的健身方法第76章 輻散全國第372章 大新聞第633章 頂級的動作捕捉技術(補更2)第565章 被控制的感覺可不好第934章 罐頭遊戲第182章 調研行動第786章 整個人都不好了第526章 一個月零十天第725章 小意外第385章 掌機的基本情況敲定第1082章 看起來是值得期待的動畫第528章 網絡恩人第705章 最喜歡挑戰第65章 遊戲高玩第485章 怪物獵人的看板娘第364章 哪裡都少不了標題黨第707章 健身環的健身方法第1102章 親自做一個獨立遊戲當標杆第20章 電話洽談第978章 別樣的預告片第1136章 該發佈新遊戲了第868章 時機成熟第1081章 一般製作第146章 我有什麼錯?第183章 不錯的收益第255章 產量瓶頸第915章 遊刃有餘的戰鬥第941章 談談第233章 遊戲引擎第567章 轉移投入第485章 怪物獵人的看板娘第328章 屬於玩家的盛宴第849章 開闢一條道路第1203章 遊星電子娛樂懈怠了第864章 曰本文化元素的遊戲第1172章 兩個特工第83章 聖誕將至第1035章 這只是一個小場景第138章 真是太和善了第411章 安排任務第187章 遊戲紀錄片企劃第1003章 一個一樣,但是又有些不一樣的遊戲第291章 邁倫的遠大計劃第687章 要相信你的作品第526章 一個月零十天第847章 共同生活的陌生人第258章 應對策略第104章 未來是屬於互聯網和電子遊戲的第1002章 想辦法給它買回來!第344章 風平浪靜的首發第一天第299章 曰本的報復性消費第524章 新的領域第737章 令人費解的收購第1045章 三家爭奪第468章 未來智能手機時代要來了第1087章 碰頭會第31章 銀髮雙馬尾的電腦高手第34章 尋找漫畫家第1168章 我道歉第1163章 糟糕的奧運和難忘的奧運第299章 曰本的報復性消費第884章 還有方法第483章 一輩子的朋友第375章 關於掌機的創意會第47章 銷售成績第311章 直面會:打臉行爲(6)第1096章 聯合行動第313章 曰本就是我的地盤,沒有人敢搞小動第890章 我也應該買一臺了徵詢一下意見第1017章 不被關注的小人物的悲哀第280章 四分人力,九分特效第909章 熟悉的感覺回來了第1061章 早上好,夜之城第157章 進軍歐美市場的前奏第622章 老婆萬歲第491章 卡帶時代來臨第1098章 我這是在幫你們降低醜聞影響力第179章 我要讓他們仰望第1128章 全球四十億玩家成就第299章 曰本的報復性消費第249章 只有同行受傷的世界第1082章 看起來是值得期待的動畫第134章 什麼都別說了,拿走我的錢,東西我第808章 熟悉的畫面第733章 現在我就掏錢!第99章 連夜排隊第515章 沒有中間商賺差價第1170章 再試試看?
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